在 Cesium 中,双击事件(doubleClick)会触发单击事件(click),主要因为浏览器的事件机制导致。当用户双击时,浏览器会先触发两次 click 事件,然后再触发一次 doubleClick 事件。
方法 1:使用延时判断
通过设置一个延时来判断是否是双击事件。如果在短时间内触发了两次点击事件,则认为是双击事件,忽略第一次单击事件。
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
let clickTimeout = null; // 用于存储单击事件的定时器
const doubleClickDelay = 300; // 双击事件的判定时间(单位:毫秒)
// 监听单击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => {
// 如果已经有定时器,说明可能是双击事件,清除定时器并忽略单击事件
if (clickTimeout) {
clearTimeout(clickTimeout);
clickTimeout = null;
return;
}
// 设置定时器,延迟执行单击事件
clickTimeout = setTimeout(() => {
console.log("单击事件");
clickTimeout = null; // 重置定时器
}, doubleClickDelay);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 监听双击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((doubleClick) => {
// 清除单击事件的定时器
if (clickTimeout) {
clearTimeout(clickTimeout);
clickTimeout = null;
}
console.log("双击事件");
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
方法 2:使用标志位
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
let isDoubleClick = false; // 标志位,判断是否是双击事件
const doubleClickDelay = 300; // 双击事件的判定时间(单位:毫秒)
// 监听单击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => {
if (isDoubleClick) {
// 如果是双击事件,忽略单击事件
isDoubleClick = false;
return;
}
// 设置定时器,延迟执行单击事件
setTimeout(() => {
if (!isDoubleClick) {
console.log("单击事件");
}
}, doubleClickDelay);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
// 监听双击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((doubleClick) => {
isDoubleClick = true; // 标记为双击事件
console.log("双击事件");
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
方法 3:禁用默认的双击事件
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 禁用默认的双击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.removeInputAction(Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_DOUBLE_CLICK);
// 监听单击事件
viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => {
console.log("单击事件");
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);