【C++详解】用红黑树封装模拟实现mymap、myset

发布于:2025-08-14 ⋅ 阅读:(16) ⋅ 点赞:(0)


前言

我们要用红黑树封装自己的map和set需要完成以下六个步骤:
1、实现红⿊树
2、封装map和set框架,解决KeyOfT
3、iterator
4、const_iterator
5、key不⽀持修改的问题
6、operator[]

实现红黑树小编在上一篇博文已经介绍了:红黑树实现
所以本文聚焦剩下的5个步骤。

一、源码及框架分析

这篇文章实现mymap、myset参考SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等⼏个头⽂件中。
stl_map.h、stl_set.h中map和set底层就是采用的stl_tree.h中的rb_tree作为底层存储结构,并通过模板参数配置rb_tree以符合map和set的功能需求。具体细节看下面截取的一部分源码。

在这里插入图片描述

首先明确,三个类的模板参数Key都是同一个东西,stl_map.h里的模板参数T是我们在二叉搜索树章节介绍的key/value结构中value的类型,stl_tree.h里的模板参数Value是红黑树为了适配set和map做的泛型类型,若红黑树是为了实现set则Value实例化为key,若是为了实现map则Value实例化为pair<Ley,T>,总而言之Value就是红黑树存储的数据类型。
我们可以看到在底层红黑树内部不仅仅内部数据类型是泛型,就连传给红黑树模板参数的类型也是map和set传来的泛型。(红黑树代表存储数据类型的第二个模板参数set传递的是Key,map传递的是pair<const Key,T>)这里可以简单理解成两重泛型。

  • 通过上图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree⽤了⼀个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实现key的搜索场景,但是key/value的搜索场景不是直接写死的,⽽是由第⼆个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。(图中箭头方框标记的就是红黑树中实际存放的数据类型)
  • set实例化rb_tree时第⼆个模板参数给的是key,map实例化rb_tree时第⼆个模板参数给的是pair<const key, T>,这样⼀颗红⿊树既可以实现key搜索场景的set,也可以实现key/value搜索场景的map。
  • 要注意⼀下,源码⾥⾯模板参数是⽤T代表value,⽽内部写的value_type不是我们我们⽇常key/value场景中说的value,源码中的value_type反⽽是红⿊树结点中存储的真实的数据的类型。
  • rb_tree第⼆个模板参数Value已经控制了红⿊树结点中存储的数据类型,为什么还要传第⼀个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是⼀样的,这是很多读者这时的⼀个疑问。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第⼀个模板参数是传给find/erase等函数做形参的类型的。对于set⽽⾔两个参数是⼀样的,但是对于map⽽⾔就完全不⼀样了,map insert的是pair对象,但是find和erase的是Key对象。

二、封装框架,解决KeyOfT

  • 参考源码框架,map和set复⽤之前我们实现的红⿊树。
  • 我们这⾥相⽐源码调整⼀下,key参数就⽤K,value参数就⽤V,红⿊树中的数据类型,我们使⽤T。
  • 其次因为底层RBTree实现了泛型导致不知道T参数是K,还是pair<K, V>,在insert内部进⾏插⼊逻辑⽐较时,是cur->_data和data进行比较,而在find和erase中是cur->_data和Key进行比较,所以这里我们无法像priority_queue那样实现出一个传递同类型参数用来比较单一类型(这里指data)的仿函数,这里的比较逻辑是我们需要在任何时候只⽐较key,实现思路是虽然底层RBTree不知道T参数是K,还是pair<K, V>,但是上层map和set层清楚的知道要传递什么类型给底层的RBTree中的T模板参数,所以我们在map和set层分别实现⼀个MapKeyOfT和SetKeyOfT的仿函数传给RBTree的第三个模板参数KeyOfT(仿函数传递思路),然后RBTree中通过KeyOfT仿函数取出T类型对象中的key,再进⾏⽐较,具体细节参考如下代码实现。
//map
struct MapkeyofT
		{
			//v在map中是pair对象
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
//set
struct SetkeyofT
		{
			//k在set中是K类型对象
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};

三、⽀持iterator的实现

iterator实现思路分析

  • iterator实现的⼤框架跟list的iterator思路是⼀致的,⽤⼀个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针⼀样访问的⾏为。
  • 这⾥的难点是operator++和operator–的实现。之前使⽤部分,我们分析了,map和set的迭代器⾛的是中序遍历,左⼦树->根结点->右⼦树,那么begin()会返回中序第⼀个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。
  • 迭代器++的核⼼逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下⼀个结点。
  • 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树不为空,代表当前结点和当前结点的左子树已经访问完了,要访问下⼀个结点是右⼦树的中序第⼀个,⼀棵树中序第⼀个是最左结点,所以直接找右⼦树的最左结点即可。
  • 迭代器++时,如果it指向的结点的右⼦树为空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的⼦树也访问完了,要访问的下⼀个结点在当前结点的祖先⾥⾯,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。
  • 如果当前结点是⽗亲的左,根据中序左⼦树->根结点->右⼦树,那么下⼀个访问的结点就是当前结点的⽗亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下⼀个访问的结点就是30。
  • 如果当前结点是⽗亲的右,根据中序左⼦树->根结点->右⼦树,当前当前结点所在的⼦树访问完了,当前结点所在⽗亲的⼦树也访问完了,那么下⼀个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩⼦是⽗亲左的那个祖先就是中序要遍历的下⼀个结点。如下图:it指向15,15右为空,15是10的右,15所在⼦树话访问完了,10所在⼦树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下⼀个访问的结点就是18。
  • begin()返回整棵二叉树的最右结点。
  • end()如何表⽰呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有⽗亲,没有找到孩⼦是⽗亲左的那个祖先,这时⽗亲为空了,所以我们⽤nullptr去充当end。需要注意的是stl源码中,红⿊树增加了⼀个哨兵位头结点作为end(),这哨兵位头结点和根互为⽗亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相⽐我们⽤nullptr作为end(),差别不⼤,他能实现的,我们也能实现。只是–end()判断到结点时空,特殊处理⼀下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器–实现。
  • 迭代器–的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右⼦树->根结点->左⼦树,具体参考下⾯代码实现。
  • set的iterator也不⽀持修改,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可, RBTree<K,const K, SetKeyOfT> _t;
  • map的iterator不⽀持修改key但是可以修改value,我们把map的第⼆个模板参数pair的第⼀个参数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
  • ⽀持完整的迭代器还有很多细节需要修改,具体参考下⾯题的代码,小编会逐步讲解。

示意图:

在这里插入图片描述

iterator代码实现

这里的迭代器实现和链表很相似,因为底层结构都是不连续的结点。
1、迭代器的析构、拷贝构造都不需要自己写,因为结点并不属于迭代器,而是属于红黑树,由红黑树来维护结点的生死。
2、在map和set里使用迭代器需要加typename和域作用限定符。加typename因为迭代器是在类模板RBTree中取内嵌类型Iterator。加域作用限定符是因为__TreeIterator虽然是在全局定义的,但是我们要复用的是在RBTree内部重定义的Iterator,所以需要加域作用限定符。

//map
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapkeyofT>::Iterator iterator;
//set
typedef typename RBTree<K, K, SetkeyofT>::Iterator iterator; 

3、迭代器的接口基本上都不用显示写参数,都是操作this指针,除了比较大小和初始化。
4、迭代器operator++后要改变迭代器的成员变量_node,然后返回*this。

//__Tree_Iterator
self& operator++()  //这里返回值不用加const吧? //对
{
	if (_node->_right) //当前结点存在右子树,找右子树的最左结点
	{
		_node = _node->_right;
		while (_node->_left)
		{
			_node = _node->_left;
		}
	}
	else  //当前结点不存在右子树
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent != nullptr && cur == parent->_right) //若cur不为根节点或者cur在parent右边需要继续往上找
		{
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

5、迭代器的初始化传递的node参数最好不用const修饰,这样既可以初始化非const迭代器也可以初始化const迭代器。

//__Tree_Iterator
__Tree_Iterator(Node* node)
	:_node(node)
{}

5、RBTree里begin和end的返回值类型是Iterator,最好返回Iterator的匿名对象Iterator(),如Iterator(nullptr),所以由此可知begin和end不能传引用返回,因为匿名对象具有常性,而begin和end的返回值因为返回的迭代器会被修改不能加const,传引用返回就会造成权限的放大。

//RBTree
	Iterator Begin() //找整棵树最左结点
	{
		Node* minleft = _root;
		while (minleft && minleft->_left)
		{
			minleft = minleft->_left;
		}
		return Iterator(minleft);
	}

	Iterator End() 
	{
		return Iterator(nullptr);
	}

6、迭代器比较就是单纯的比迭代器成员变量_node的大小,不要以为是去比迭代器内部的_data,并且迭代器比较时参数传的是迭代器对象,还需要取迭代器对象里的成员变量_node出来比较。

//__Tree_Iterator
bool operator!=(const self& s)
{
	//迭代器比较就是单纯的比迭代器本身也就是迭代器成员变量的大小
	return _node != s._node;
}

bool operator==(const self& s)
{
	return _node == s._node;
}

7、不管在哪个类里迭代器都最好typedef在类的共有,因为迭代器的定位是作为 “容器对外遍历的接口”。

普通迭代器实现代码:

template<class T>
class __Tree_Iterator
{
	typedef RBTNode<T> Node;
	typedef __Tree_Iterator<T> self;
	Node* _node;  //Iterator的成员变量
public:
	__Tree_Iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	T& operator*() //支持返回值可以修改,不加const
	{
		return _node->_data;  //返回值可能是key也可能是pair
	}

	T* operator->() //返回值是T*,只不过使用时编译器会自动优化
	{
		return &(_node->_data);
	}

	self& operator++()  //这里返回值不用加const吧? //对
	{
		if (_node->_right) //当前结点存在右子树,找右子树的最左结点
		{
			_node = _node->_right;
			while (_node->_left)
			{
				_node = _node->_left;
			}
		}
		else  //当前结点不存在右子树
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent != nullptr && cur == parent->_right) //若cur不为根节点或者cur在parent右边需要继续往上找
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const self& s)
	{
		//迭代器比较就是单纯的比迭代器本身也就是迭代器成员变量的大小
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};

四、const迭代器

const迭代器也和list一样,通过模板参数控制operator*()和operator->()返回值来实现,有了const迭代器后需要在RBTree set map里都需要重载一份const begin 和 const begin,只不过set map是复用RBTree里的罢了。

template<class T, class Ref, class Ptr>
class __Tree_Iterator
{
	typedef RBTNode<T> Node;
	typedef __Tree_Iterator<T, Ref, Ptr> self;
	Node* _node;  //Iterator的成员变量
public:
	__Tree_Iterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}

	Ref operator*() //支持返回值可以修改,不加const
	{
		return _node->_data;  //返回值可能是key也可能是pair
	}

	Ptr operator->() //返回值是T*,只不过使用时编译器会自动优化
	{
		return &(_node->_data);
	}

	self& operator++()  //这里返回值不用加const吧? //对
	{
		if (_node->_right) //当前结点存在右子树,找右子树的最左结点
		{
			_node = _node->_right;
			while (_node->_left)
			{
				_node = _node->_left;
			}
		}
		else  //当前结点不存在右子树
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent != nullptr && cur == parent->_right) //若cur不为根节点或者cur在parent右边需要继续往上找
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const self& s)
	{
		//迭代器比较就是单纯的比迭代器本身也就是迭代器成员变量的大小
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};

五、operator–

迭代器–的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右⼦树->根结点->左⼦树,但是这里有一点需要注意,当当前结点为nullptr也就是end()的返回值时,operator–需要通过红黑树根节点找到当前红黑树最右结点,也就是我们实现的迭代器还需要一个参数来传递红黑树的根结点,那么迭代器的构造函数需要跟着变,RBTree内部的begin()和end()返回值也需要返回由当前结点_node和根节点_root合并一起返回。

//__Tree_Iterator
	Node* _node;  //Iterator的成员变量
	Node* _root;
public:
	__Tree_Iterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		, _root(root)
	{}
	
//RBTree
Iterator Begin() //找整棵树最左结点
{
	Node* minleft = _root;
	while (minleft && minleft->_left)
	{
		minleft = minleft->_left;
	}
	return Iterator(minleft, _root);
}

Iterator End() 
{
	return Iterator(nullptr, _root);
}

operator–实现代码如下:

	self& operator--()
	{
		if (_node == nullptr) // end()
		{
			// --end(),特殊处理,⾛到中序最后⼀个结点,整棵树的最右结点
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else if (_node->_left)
		{
			// 左⼦树不为空,找左⼦树最右结点
			Node* rightMost = _node->_left;
			while (rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else
		{
			// 找孩⼦是⽗亲右的那个祖先
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

六、实现key不支持修改

我们知道在库里set和map的key是不支持修改的,我们想要实现也很简单,通过上层set和map里配置底层红黑树的第二个模板参数就行了,set是_data整体不能被修改,map的_data是pair,要求pair的first不能被修改,而second可以被修改。

//set
typedef typename RBTree<K, const K, SetkeyofT>::Iterator iterator;  //RBTree后面加不加模板参数?//要加
typedef typename RBTree<K, const K, SetkeyofT>::ConstIterator const_iterator;

private:
	RBTree<K, const K, SetkeyofT> _t;

//map
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT>::Iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT>::ConstIterator const_iterator;
private:
RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT> _t;

七、operator[ ]

我们在map和set使用章节介绍过map独有的operator[ ]实现要依托于insert的返回值,我们目前insert的返回值的bool类型,所以我们首先需要调整insert的接口。
第一步修改insert的返回值为pair<Iterator,bool>,修改完返回值后insert里每一个返回bool值的地方也需要跟着调整,前两个返回点恒简单,主要是第三给返回点,前面两个返回点都是用cur代表新插入结点然后返回,但是如果叔叔存在且为红cur要往上走,所以需要用一个newnode提前保存cur的值,最后返回newnode。

//RBTree
pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(data);
		_root->_col = BLACK; 
		return { Iterator(_root, _root),true }; //返回点1
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	KeyofT kot;
	while (cur)
	{
		if (kot(cur->_data) > kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (kot(cur->_data) < kot(data))
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
			return { Iterator(cur, _root),false }; //返回点2
		}
	}
	cur = new Node(data);
	Node* newnode = cur; 
	cur->_col = RED;  
	if (kot(data) < kot(parent->_data))
		parent->_left = cur;
	else
		parent->_right = cur;
	cur->_parent = parent;

	while (parent && parent->_col == RED) 
	{
		Node* grandparent = parent->_parent;
		if (parent == grandparent->_left) 
		{
			Node* uncle = grandparent->_right;
			if (uncle && uncle->_col == RED)    
			{
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandparent->_col = RED;
				//继续向上调整
				cur = grandparent;
				parent = cur->_parent;
			}
			else                               
			{
				if (cur == parent->_left) 
				{
					//      g
					//    p   u
					//  c
					RotateR(grandparent);
					grandparent->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else                    
				{
					//      g
					//    p   u
					//     c
					RotateL(parent);
					RotateR(grandparent);
					grandparent->_col = RED;
					cur->_col = BLACK; //cur被推上来做根
				}
				break; //情况2、3执行完后便更新完毕
			}
		}
		else  //p在右,u在左
		{
			Node* uncle = grandparent->_left;
			if (uncle && uncle->_col == RED)     //u存在且为红
			{
				parent->_col = uncle->_col = BLACK;
				grandparent->_col = RED;
				//继续向上调整
				cur = grandparent;
				parent = cur->_parent;
			}
			else                                //u存在且为黑或不存在
			{
				if (cur == parent->_right) //都右边小,左单旋
				{
					//      g
					//    u   p
					//         c
					RotateL(grandparent);
					grandparent->_col = RED;
					parent->_col = BLACK;
				}
				else                      //右边大的左边小,右左双旋
				{
					//      g
					//    u   p
					//       c
					RotateR(parent);
					RotateL(grandparent);
					grandparent->_col = RED;
					cur->_col = BLACK; //cur被推上来做根
				}
				break;
			}
		}
	}
	_root->_col = BLACK;  //情况1cur更新到根节点需要把根结点变黑
	return { Iterator(newnode, _root),true }; //返回点3
}

然后在上层map里修改insert,补充operator[]复用insert。

//map
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) //pair<K, V>就是RBTree里的T
{
	return _t.Insert(kv);
}

V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = _t.Insert({ key, V() });
	return ret.first->second;
}

八、源码

mymap.h

#pragma once

#include "RBTree.h"

namespace wusaqi
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapkeyofT
		{
			//v在map中是pair对象
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv) //插入红黑树中存储的数据类型
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert({ key, V() });
			return ret.first->second;
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapkeyofT> _t;
	};
}

myset.h

#pragma once

#include "RBTree.h"

namespace wusaqi
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetkeyofT
		{
			//k在set中是K类型对象
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};


	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetkeyofT>::Iterator iterator;  //RBTree后面加不加模板参数?//要加
		typedef typename RBTree<K, const K, SetkeyofT>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)  // 插入红黑树中存储的数据类型
		{
			return _t.Insert(key);
		}


	private:
		RBTree<K, const K, SetkeyofT> _t;
	};
}

RBTree.h

#pragma once
using namespace std;
#include <iostream>

enum colour
{
	BLACK,
	RED
};

template<class T>
struct RBTNode
{
	T _data;
	RBTNode<T>* _left;
	RBTNode<T>* _right;
	RBTNode<T>* _parent;
	colour _col;

	RBTNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{
	}
};

template<class T, class Ref, class Ptr>
class __Tree_Iterator
{
	typedef RBTNode<T> Node;
	typedef __Tree_Iterator<T, Ref, Ptr> self;
	Node* _node;  //Iterator的成员变量
	Node* _root;
public:
	__Tree_Iterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		, _root(root)
	{}

	Ref operator*() //支持返回值可以修改,不加const
	{
		return _node->_data;  //返回值可能是key也可能是pair
	}

	Ptr operator->() //返回值是T*,只不过使用时编译器会自动优化
	{
		return &(_node->_data);
	}

	self& operator++()  //这里返回值不用加const吧? //对
	{
		if (_node->_right) //当前结点存在右子树,找右子树的最左结点
		{
			_node = _node->_right;
			while (_node->_left)
			{
				_node = _node->_left;
			}
		}
		else  //当前结点不存在右子树
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent != nullptr && cur == parent->_right) //若cur不为根节点或者cur在parent右边需要继续往上找
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	self& operator--()
	{
		if (_node == nullptr) // end()
		{
			// --end(),特殊处理,⾛到中序最后⼀个结点,整棵树的最右结点
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else if (_node->_left)
		{
			// 左⼦树不为空,找左⼦树最右结点
			Node* rightMost = _node->_left;
			while (rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			}
			_node = rightMost;
		}
		else
		{
			// 找孩⼦是⽗亲右的那个祖先
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = parent;
				parent = cur->_parent;
			}
			_node = parent;
		}
		return *this;
	}

	bool operator!=(const self& s)
	{
		//迭代器比较就是单纯的比迭代器本身也就是迭代器成员变量的大小
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const self& s)
	{
		return _node == s._node;
	}
};

//K是传给find/erase等函数做形参的类型的,T是真正的datatype
template<class K, class T, class KeyofT>
class RBTree
{
	typedef RBTNode<T> Node;
public:
	typedef __Tree_Iterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef __Tree_Iterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

	Iterator Begin() //找整棵树最左结点
	{
		Node* minleft = _root;
		while (minleft && minleft->_left)
		{
			minleft = minleft->_left;
		}
		return Iterator(minleft, _root);
	}

	Iterator End() 
	{
		return Iterator(nullptr, _root);
	}

	ConstIterator Begin() const//找整棵树最左结点
	{
		Node* minleft = _root;
		while (minleft && minleft->_left)
		{
			minleft = minleft->_left;
		}
		return ConstIterator(minleft, _root);
	}

	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr, _root);
	}

	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK; //根结点为黑
			return { Iterator(_root, _root),true }; //返回点1
		}
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		KeyofT kot;
		while (cur)
		{
			//cur->_data类型是T
			if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return { Iterator(cur, _root),false }; //返回点2
			}
		}
		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur; //提前保存,以便最后返回
		cur->_col = RED;   //插入结点默认为红
		if (kot(data) < kot(parent->_data))
			parent->_left = cur;
		else
			parent->_right = cur;
		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED) //更新到根结点和parent为黑出循环停止更新
		{
			Node* grandparent = parent->_parent;
			if (parent == grandparent->_left)  //p在左,u在右
			{
				Node* uncle = grandparent->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)     //u存在且为红
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;
					//继续向上调整
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else                                //u存在且为黑或不存在
				{
					if (cur == parent->_left) //都左边小,右单旋
					{
						//      g
						//    p   u
						//  c
						RotateR(grandparent);
						grandparent->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else                     //左边小的右边大,左右双旋
					{
						//      g
						//    p   u
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandparent);
						grandparent->_col = RED;
						cur->_col = BLACK; //cur被推上来做根
					}
					break; //情况2、3执行完后便更新完毕
				}
			}
			else  //p在右,u在左
			{
				Node* uncle = grandparent->_left;
				if (uncle && uncle->_col == RED)     //u存在且为红
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandparent->_col = RED;
					//继续向上调整
					cur = grandparent;
					parent = cur->_parent;
				}
				else                                //u存在且为黑或不存在
				{
					if (cur == parent->_right) //都右边小,左单旋
					{
						//      g
						//    u   p
						//         c
						RotateL(grandparent);
						grandparent->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else                      //右边大的左边小,右左双旋
					{
						//      g
						//    u   p
						//       c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandparent);
						grandparent->_col = RED;
						cur->_col = BLACK; //cur被推上来做根
					}
					break;
				}
			}
		}
		_root->_col = BLACK;  //情况1cur更新到根节点需要把根结点变黑
		return { Iterator(newnode, _root),true }; //返回点3
	}

	Iterator Find(const K& key)
	{
		KeyofT kot;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return Iterator(cur, _root);
			}
		}
		return End(); //find没找到返回end
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	//前序递归遍历
	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			// 前序遍历⾛到空时,意味着⼀条路径⾛完了
			//cout << blackNum << endl;
			if (refNum != blackNum)
			{
				cout << "存在黑色结点的数量不相等的路径" << endl;
				return false;
			}
			return true;
		}
		// 检查孩⼦不太⽅便,因为孩⼦有两个,且不⼀定存在,反过来检查⽗亲就⽅便多了
		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "存在连续的红⾊结点" << endl;
			return false;
		}
		if (root->_col == BLACK)
		{
			blackNum++;
		}
		return Check(root->_left, blackNum, refNum)
			&& Check(root->_right, blackNum, refNum);
	}

	bool IsBalance()
	{
		if (_root == nullptr)
			return true;
		if (_root->_col == RED)
			return false;
		// 参考值
		int refNum = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
			{
				++refNum;
			}
			cur = cur->_left;
		}
		return Check(_root, 0, refNum);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << " ";
		_InOrder(root->_right);
	}

	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right; //?
		//分配孩子
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		//调整subLR的父亲
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent; //提前保存
		//调整parent的父亲
		parent->_parent = subL;
		//调整subL的父亲和parentParent的孩子
		if (parent == _root)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subL->_parent = parentParent;
			if (parent == parentParent->_left)
				parentParent->_left = subL;
			else
				parentParent->_right = subL;
		}
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//分配孩子
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		//调整subLR的父亲
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent; //提前保存
		//调整parent的父亲
		parent->_parent = subR;
		//调整subL的父亲和parentParent的孩子
		if (parent == _root)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			subR->_parent = parentParent;
			if (parent == parentParent->_left)
				parentParent->_left = subR;
			else
				parentParent->_right = subR;
		}
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

test.cpp

#include "myset.h"
#include "mymap.h"

namespace wusaqi
{
	void Printset(const set<int> s)
	{

		for (auto e : s)
		{
			cout << e << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	void test_set()
	{
		set<int> s;
		s.insert(4);
		s.insert(1);
		s.insert(6);
		s.insert(-1);
		s.insert(3);
		s.insert(9);
		s.insert(9);
		s.insert(-5);
		s.insert(5);
		s.insert(7);

		Printset(s);

		set<int>::iterator it = s.end();
		while (it != s.begin())
		{
			--it;
			cout << *it << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	void Printmap(const map<string, string> m)
	{
		for (auto e : m)
		{
			cout << e.first << ":" << e.second << " ";
			cout << endl;
		}
		cout << endl;
	}

	void test_map()
	{
		map<string, string> dict;
		dict.insert({ "left", "左边" });
		dict.insert({ "right", "右边" });
		dict.insert({ "string", "字符串" });
		dict.insert({ "array", "数组" });
		Printmap(dict);

		dict["insert"];
		dict["left"] = "左边、剩余";
		Printmap(dict);
	}
}


int main()
{
	//wusaqi::test_set();
	wusaqi::test_map();
	return 0;
}

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一键三连好运连连哦~~

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