一、委托的概念
1. 委托使函数(方法)的容器
2. 可以理解为表示函数(方法)的变量类型
3. 用来存储、传递函数(方法)
4. 委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
5. 不同的函数(方法)必须对应各自“格式”一致的委托
二、委托的语法
1. 关键字:delegate
2. 语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表);
3. 位置:声明在namespace或class中(在namespace中更常用)
4. 不写访问修饰符默认为public,在其他命名空间也能使用。若使用private则不能在其他命名空间使用
三、创建自定义委托
using System;
namespace Delegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
}
// 声明一个存储无参无返回值函数的容器:这里只定义了规则,并没有使用
public delegate void MyDelegate();
// 声明一个存储有参无返回值函数的容器
public delegate void MyDelegate2(int a, int b);
// 声明一个存储无参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate3();
// 声明一个存储有参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate4(int a, int b);
}
四、使用委托
1. 委托常用在:
(1)作为类的成员
(2)作为函数的参数
2. 代码
using System;
namespace Delegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 委托的初始化
MyDelegate md1 = new MyDelegate(fun);
// 第二种方式
MyDelegate md2 = fun;
// 委托的使用
md1.Invoke();
// 第二种方式
md2();
Console.WriteLine("---------------------");
Test t = new Test();
t.testFun(fun, atk); // 传递方法
}
static void fun()
{
Console.WriteLine("调用fun()");
}
static void atk(int atk, int def)
{
Console.WriteLine("造成" + (atk - def) + "点伤害");
}
}
// 声明一个存储无参无返回值函数的容器:这里只定义了规则,并没有使用
public delegate void MyDelegate();
// 声明一个存储有参无返回值函数的容器
public delegate void MyDelegate2(int a, int b);
// 声明一个存储无参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate3();
// 声明一个存储有参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate4(int a, int b);
class Test
{
private MyDelegate fun1;
private MyDelegate2 fun2;
public void testFun(MyDelegate f1, MyDelegate2 f2)
{
int atk = 3; // 假设这是攻击力
int def = 1; // 假设这是防御力
// 先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完了 再执行传入的函数
atk *= 2; // 攻击力翻倍
def += 2; // 防御力加2
f1();
f2(atk, def);
}
}
}
运行结果如下:
五、多播委托
1. 概念:委托变量可以存储多个函数
2. 代码:
using System;
namespace Delegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 委托的初始化
MyDelegate md1 = new MyDelegate(fun);
// 第二种方式
MyDelegate md2 = fun;
// 委托的使用
md1.Invoke();
// 第二种方式
md2();
Console.WriteLine("---------------------");
Test t = new Test();
t.testFun(fun, atk); // 传递方法
Console.WriteLine("---------------------");
// 多播委托
MyDelegate md3 = fun;
md3();
Console.WriteLine("添加2个函数后:");
md3 += fun; // += 向委托md3中添加函数
md3 += fun2;
md3();
Console.WriteLine("删除1个fun()后:");
md3 -= fun; // -= 在委托md3中移除函数
md3();
md3 = null; // 清空委托
}
static void fun()
{
Console.WriteLine("调用fun()");
}
static void fun2()
{
Console.WriteLine("调用fun2()");
}
static void atk(int atk, int def)
{
Console.WriteLine("造成" + (atk - def) + "点伤害");
}
}
// 声明一个存储无参无返回值函数的容器:这里只定义了规则,并没有使用
public delegate void MyDelegate();
// 声明一个存储有参无返回值函数的容器
public delegate void MyDelegate2(int a, int b);
// 声明一个存储无参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate3();
// 声明一个存储有参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate4(int a, int b);
class Test
{
private MyDelegate fun1;
private MyDelegate2 fun2;
public void testFun(MyDelegate f1, MyDelegate2 f2)
{
int atk = 3; // 假设这是攻击力
int def = 1; // 假设这是防御力
// 先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完了 再执行传入的函数
atk *= 2; // 攻击力翻倍
def += 2; // 防御力加2
f1();
f2(atk, def);
}
}
}
运行结果如下:
六、系统定义的委托
1. 前提:引用System命名空间
2. Action:无返回值的委托
3. Func:有返回值的委托
4. 代码:
using System;
namespace Delegate
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 委托的初始化
MyDelegate md1 = new MyDelegate(fun);
// 第二种方式
MyDelegate md2 = fun;
// 委托的使用
md1.Invoke();
// 第二种方式
md2();
Console.WriteLine("---------------------");
Test t = new Test();
t.testFun(fun, atk); // 传递方法
Console.WriteLine("---------------------");
// 多播委托
MyDelegate md3 = fun;
md3();
Console.WriteLine("--添加2个函数后:--");
md3 += fun; // += 向委托md3中添加函数
md3 += fun2;
md3();
Console.WriteLine("--删除1个fun()后:--");
md3 -= fun; // -= 在委托md3中移除函数
md3();
md3 = null; // 清空委托
Console.WriteLine("---------------------");
// 使用系统定义的委托
// Action:无返回值的委托
Action a = fun; // 无参无返回值
a();
Action<int, int> a2 = atk; // 有参无返回值
a2(3, 2);
// Func:有返回值的委托
Func<int> f1 = fun3; // 无参有返回值
int x = f1();
Func<int, int, string> f2 = fun4; // 有参有返回值,最后一个泛型为返回值
string s = f2(0, 0);
}
static void fun()
{
Console.WriteLine("调用fun()");
}
static void fun2()
{
Console.WriteLine("调用fun2()");
}
static int fun3()
{
Console.WriteLine("调用fun3()");
return 0;
}
static string fun4(int a, int b)
{
Console.WriteLine("调用fun4()");
return "";
}
static void atk(int atk, int def)
{
Console.WriteLine("造成" + (atk - def) + "点伤害");
}
}
// 声明一个存储无参无返回值函数的容器:这里只定义了规则,并没有使用
public delegate void MyDelegate();
// 声明一个存储有参无返回值函数的容器
public delegate void MyDelegate2(int a, int b);
// 声明一个存储无参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate3();
// 声明一个存储有参有返回值函数的容器
public delegate int MyDelegate4(int a, int b);
class Test
{
private MyDelegate fun1;
private MyDelegate2 fun2;
public void testFun(MyDelegate f1, MyDelegate2 f2)
{
int atk = 3; // 假设这是攻击力
int def = 1; // 假设这是防御力
// 先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完了 再执行传入的函数
atk *= 2; // 攻击力翻倍
def += 2; // 防御力加2
f1();
f2(atk, def);
}
}
}
今天的学习就到这里了。感谢阅读。
再见!