C语言队列的实现

发布于:2025-08-16 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

c语言队列

//表示队列
typedef struct queue{
    int* arr;//存储区的首地址
    int in;  //存数据的下标
    int out; //取数据的下标
    int cap; //存储区的容量
    int size;//记录队列当中已存入的数据的个数,入队+1,出队-1
}queue_t;
思路:
入队操作:

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出队操作:

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为什么inout要置0

数组的下标范围是 0 ~ cap-1(比如 cap=6 时,下标只能是 0、1、2、3、4、5)。
当不断入队 / 出队时,inout 会不断递增:

  • in 增长到 cap 时(比如 cap=6in 变成 6),已经超出了数组的最大下标(5),此时如果不处理,下次存数据会导致数组越界错误
  • 同理,当 out 增长到 cap 时,也会超出数组下标范围。

因此,当 in == capout == cap 时,将它们置为 0,相当于让指针 “绕回数组的起始位置”,继续使用前面已经空闲的空间(比如前面的元素已经出队,下标 0、1 等位置空出来了)。

入队置0:

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出队置0:

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具体代码实现:

1. 队列的头文件
//queue.h文件
//队列的头文件,谁包含我的这个头文件,谁就可以用我这个类型的声明和函数的声明
//头文件卫士,避免头文件被重复包含
#ifndef __QUEUE_H__
#define __QUEUE_H__

//一.类型的声明
//用结构体表示队列
typedef struct queue{
    int* arr;  //存储区的首地址
    int in;    //存数据的下标
    int out;   //取数据的下标
    int cap;   //存储区的容量
    int size;  //记录队列当中已存入的数据的个数,入队+1,出队-1
}queue_t;
//定义队列类型的变量 queue_t queue;
//定义变量的同时得初始化,我们可以将这个初始化操作封装到函数void queueInit(queue_t* p,int cap);里面

//二.函数的声明
//队列的初始化
//参数:指向要初始化的队列的指针;队列的容量
//对指针p所指向的队列进行初始化,容量为cap
void queueInit(queue_t* p,int cap);

//队列的释放
//参数:指向要释放的队列的指针
//对指针p所指向的队列进行释放
void queueDeinit(queue_t* p);

//队列的判空
//参数:指向要判断的队列的指针
//如果指针p所指向的队列为空,返回1;非空则返回0(队列空的判定:size=0)
int queueEmpty(queue_t* p);

//队列的判满
//参数:指向要判断的队列的指针
//如果指针p所指向的队列为满,返回1;非满则返回0(队列满的判定:size=cap)
int queueFull(queue_t* p);

//入队
//参数:指向目标队列的指针;要入队的数据
//将数据存入指针p所指向的队列中
void queuePush(queue_t* p,int data);

//出队
//参数:指向目标队列的指针
//从指针p所指向的队列中取出数据,返回取出的int类型数据
int queuePop(queue_t* p);
#endif
2. 队列的实现
//queue.c文件
#include<stdlib.h> // malloc() free()
#include"queue.h"

//队列的初始化
//参数:指向要初始化的队列的指针;队列的容量
//对指针p所指向的队列进行初始化,分配容量为cap的存储区,初始化in、out为0,size为0
void queueInit(queue_t* p,int cap){
    p->arr = malloc(sizeof(int) * cap);
    p->in = 0;
    p->out = 0;
    p->cap = cap;
    p->size = 0;//初始状态无数据
}

//队列的释放
//参数:指向要释放的队列的指针
//释放指针p所指向的队列的存储区,重置所有成员变量
void queueDeinit(queue_t* p){
    free(p->arr);
    p->arr = NULL;
    p->in = 0;
    p->out = 0;
    p->cap = 0;
    p->size = 0;
}

//队列的判空
//参数:指向要判断的队列的指针
//如果指针p所指向的队列为空(size=0),返回1;非空则返回0
int queueEmpty(queue_t* p){
    return p->size == 0 ? 1 : 0;
}

//队列的判满
//参数:指向要判断的队列的指针
//如果指针p所指向的队列为满(size=cap),返回1;非满则返回0
int queueFull(queue_t* p){
    return p->size == p->cap ? 1 : 0; 
}

//入队
//参数:指向目标队列的指针;要入队的数据
//将data存入指针p所指向的队列中,存储位置为arr[in],存入后in递增(达到cap时归零),size递增
void queuePush(queue_t* p,int data){
    p->arr[p->in] = data;
    p->in++;
    p->size++;
    //in达到存储极限时归零,实现循环存储
    if(p->in == p->cap){
        p->in = 0;
    }
}

//出队
//参数:指向目标队列的指针
//从指针p所指向的队列中取出数据,取出位置为arr[out],取出后out递增(达到cap时归零),size递减,返回取出的数据
int queuePop(queue_t* p){
    int data = p->arr[p->out];
    p->out++;
    p->size--;
    //out达到获取极限时归零,实现循环取数
    if(p->out == p->cap){
        p->out = 0;
    }
    return data;
}
3. 队列的使用示例
//main.c文件
#include<stdio.h>
#include"queue.h"

int main(void){

    //定义队列
    queue_t queue;
    //队列的初始化:容量为6
    queueInit(&queue,6);
    int data = 1;
    
    //循环入队,直到队列存满
    //依次存入数据:1 2 3 4 5 6
    //循环结束条件:队列满时停止存入(queueFull返回1)
    while(queueFull(&queue) == 0){
        queuePush(&queue,data);
        data++;
    }

    //循环出队,直到队列为空
    //依次取出并打印数据:1 2 3 4 5 6
    //循环结束条件:队列为空时停止取出(queueEmpty返回1)
    while(queueEmpty(&queue) != 1){
        printf("%d ",queuePop(&queue));
    }
    printf("\n");
    
    //队列的释放
    queueDeinit(&queue);

    return 0;
}
4. linux关于这个的使用步骤
4.1 创建一个文件夹
mkdir queue
4.2 创建三个文件
touch queue.h
touch queue.c
touch main.c
4.3 queue.cqueue.h写完之后验证一下有没有语法错误,看我的queue.o的文件能不能成功生成
gcc -c queue.c
4.4 生成最终的可执行文件
gcc main.c queue.c -o queue
4.5 运行程序
./queue
4.6 运行之后的结果:

1 2 3 4 5 6


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