本篇文章包含的内容
1 结构体
1.1 定义和初始化结构体
定义结构体必须显式指定结构体成员变量的类型。实例化结构体时需要对结构体的每个成员变量赋值,使用下面的写法定义和初始化结构体:
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("example@example.com"),
username: String::from("Nikky"),
active: true,
sign_in_count: 556,
};
}
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
获取或者修改结构体实例中某个字段的值的方式和其他语言类似,使用点标记法即可,例如user1.email
。上面例子中的user1
默认也是不可变的,如果要修改某个字段,需要将这个结构体声明为可变的,即let mut user1 = User {...}
。需要注意,如果结构体实例是可变的,那么其中的每个字段都是可变的,Rust不允许存在一部分字段不变,另一部分字段可变的结构体。
理所当然的,结构体也可以是函数的返回值:
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email: email
username: username
active: true,
sign_in_count: 556,
}
}
上面的例子中,初始化变量名和字段的变量名相同,那么初始化时可以用下面的方法简写(又是一个语法糖):
fn build_user(email: String, username: String) -> User {
User {
email,
username,
active: true,
sign_in_count: 556,
}
}
当你想通过基于某个结构体实例来初始化另一个结构体实例时,可以使用struct更新语法:
let user1 = User {
email: String::from("example@example.com"),
username: String::from("Nikky"),
active: true,
sign_in_count: 556,
};
let user2 = User {
email: String::from("another_example@example.com"),
username: String::from("Tom"),
..user1
};
上面的例子中定义email
和username
的类型为String
而不是&str
,使得该struct实例拥有其所有的数据(所有权),并且只要结构体实例是有效的,那么其中的数据也一定有效。struct中也可以存放引用,但是必须使用生命周期。生命周期保证只要struct实例是有效的,那么其中的引用也一定有效。生命周期的概念之后才会涉及。
自定义的struct
往往没有Display
方法,所以无法被println!()
直接输出,如果要使用println!()
输出,可以采用下面的写法:
#[derive(Debug)] //
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 30,
length: 50,
};
println!("{}", area(&rect));
println!("{:?}", rect); // 多行打印使用{:#?}
}
fn area(rect: &Rectangle) -> u32 {
rect.width * rect.length
}
需要注意,打印结构体时必须使用#[derive(Debug)]
注解,使得Rectangle
派生于Debug
这个trait。
1.2 Tuple Struct
Rust中允许我们定一个类似tuple的struct,它就是Tuple Struct,它有一个整体的结构体名,但是其中的元素可以没有名字。适用于想给整个tuple起名,让其不同于其他的Tuple,但是又不需要给其中的每个元素起名的情况。
fn main() {
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0); // black和origin数据类似,但是是不同的类型
}
1.3 结构体方法(Rust 面向对象)
在C/C++中,class
说白了就是拥有很多方法的struct
,那么Rust中是否可以为结构体添加方法呢?当然可以。看下面这个例子:
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 { // 借用self,不需要其所有权
self.width * self.length
}
}
fn main() {
let rect = Rectangle {
width: 30,
length: 50,
};
println!("{}", rect.area());
}
Rust的方法是在struct
(或者enum
、trait
对象)的上下文中使用impl
关键字(implementation)定义的。方法的第一个参数总是self
。
Rust会自动引用或者自动解引用,在调用方法时,rect.area()
就相当于(&rect).area()
,Rust会自动在变量前添加&
、&mut
或者*
。以便于实例匹配方法的签名。
一个impl
里可以定义多个方法,也可以在多个impl
块中定义,方法除了自身以外也可以有其他参数:
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.length
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width > other.width && self.length >= other.length
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
length: 50,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 10,
length: 20,
};
println!("{}", rect1.area());
println!("{}", rect1.can_hold(&rect2));
}
1.4 关联函数
在impl
块中也可以定义函数,这个函数不是对象的方法,但是它又与struct有一定的关联,我们把这种函数称为关联函数。通常使用关联函数作为对象的构造器,例如常用的String::from("")
函数构造一个String。
#[derive(Debug)]
struct Rectangle {
width: u32,
length: u32,
}
impl Rectangle {
fn area(&self) -> u32 {
self.width * self.length
}
fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
self.width >= other.width && self.length >= other.length
}
fn square(size: u32) -> Rectangle {
Rectangle {
width: size,
length: size,
}
}
}
fn main() {
let rect1 = Rectangle {
width: 30,
length: 50,
};
let rect2 = Rectangle {
width: 10,
length: 20,
};
let s = Rectangle::square(20);
println!("{}", rect1.area());
println!("{}", rect1.can_hold(&rect2));
println!("{:?}", s);
}
2 枚举
2.1 定义和使用枚举
枚举(Enum)允许我们使用确定的可能值定义一个类型。枚举的可能的值称为变体。枚举的最基础作用其实就是提高代码的可读性,这和C/C++的枚举没有本质的区别。
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
fn main() {
let four_ip = IpAddrKind::V4;
let six_ip = IpAddrKind::V6;
route(four_ip);
route(six_ip);
route(IpAddrKind::V4);
}
fn route(ip_kind:IpAddrKind) {
// some code...
}
自然地,枚举可以是结构体的成员变量:
enum IpAddrKind {
V4,
V6,
}
struct IpAddr {
ip_addr_kind: IpAddrKind,
ip_addr: String,
}
fn main() {
let home = IpAddr {
ip_addr: String::from("127.0.0.1"),
ip_addr_kind: IpAddrKind::V4,
};
let loopback = IpAddr {
ip_addr: String::from("::1"),
ip_addr_kind: IpAddrKind::V6,
};
}
2.2 将数据附加到枚举的变体中
枚举的变体中可以添加一些附加数据,这样可以让我们不用定义额外的结构体存储其他的信息:
enum IpAddrKind {
V4(u8, u8, u8, u8),
V6(String),
}
fn main() {
let home = IpAddrKind::V4(192, 168, 0, 1);
let loopback = IpAddrKind::V6(String::from("::1"));
}
标准库的IpAddr
就使用了类似的设计,不过标准库中枚举IpAddr
中嵌入的是结构体struct。说明我么可以在枚举中嵌入任意的数据类型,甚至嵌入另外的枚举。枚举也可以定义方法,枚举方法的第一个参数也是self
,调用依然采用.
进行调用。看下面这个例子:
enum Message {
Quit,
Move {x: i32, y: i32}, // 关联一个匿名结构体
Write(String),
ChangeColor(i32, i32, i32),
}
impl Message {
fn call(&self) {
// some code ...
}
}
fn main() {
let q = Message::Quit;
let m = Message::Move {x: 1, y: 2};
let w = Message::Write(String::from("hello"));
let c = Message::ChangeColor(0, 128, 0);
q.call();
}
2.3 Option 枚举
Option枚举位于标准库中,它是预导入(Prelude)的。它主要是为了解决其他语言中一个值可能存在,并且可能是空值null
的情况。Rust为了解决null
的弊端,直接摒弃了null
,取而代之的是Option枚举,使得开发者要想使用null
,则必须同时处理值存在和不存在两种情况。
Option在标准库中的定义如下所示,T
是泛型参数。Option枚举是预导入的,它的两个变体也是预导入的,所以程序中可以直接使用。
// 标准库中的定义
enum Option<T> {
Some(T),
None,
}
let some_number = Some(1);
let some_string = Some("hello");
let absent_number: Option<i32> = None;
2.4 模式匹配
2.4.1 match语句
match
是Rust中的一个强大的控制流运算符,它允许一个值与一系列模式进行依次匹配,这个“模式”可以是子面值,变量名或者是通配符,匹配成功后执行对应的代码块。
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter,
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter => 25,
}
}
fn main() {}
匹配到的模式可以关联被匹配对象的部分值,利用这个特性(语法糖?),我么可以方便地提取枚举中的值:
#[derive(Debug)]
enum UsState {
Alabama,
Alaska,
}
enum Coin {
Penny,
Nickel,
Dime,
Quarter(UsState), // 关联枚举数据
}
fn value_in_cents(coin: Coin) -> u8 {
match coin {
Coin::Penny => 1,
Coin::Nickel => 5,
Coin::Dime => 10,
Coin::Quarter(state) => {
println!("Quarter from: {:?}", state);
25
},
}
}
fn main() {
value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alabama));
value_in_cents(Coin::Quarter(UsState::Alaska));
}
Option枚举可以和match
语句结合处理当数据为空的情况:
fn plus_one(number: Option<i32>) -> Option<i32> {
match number {
None => None,
Some(i) => Some(i + 1) // 返回也必须是Option<i32>
}
}
fn main() {
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);
}
需要注意,match
必须穷举所有的可能。如果没有穷举所有的可能编译器就会报错,但是有时候确实只需要处理其中一部分数据,我么需要一个default
,Rust使用下划线通配符表示未提及的情况:
fn main() {
let v = 1u8;
match v {
1 => println!("one!"),
3 => println!("three!"),
_ => {}, // 或者 _ => ()
}
}
2.4.2 if let语句
if let
语句相当于match
语句只需要处理一种情况时的语法糖,后面可以加else
,写法如下:
fn main() {
let v = Some(3);
if let Some(i) = v { // 注意这里是 =,并且被匹配变量必须写在后面
println!("the number is {}", i);
} else {
println!("others");
}
}
虽然看起来直接写if
更简单,但是if let
本质是模式匹配,除了控制流,它还有另一个重要的功能:提取枚举携带的值。所以它和普通的控制流语句if
还是不同的。
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