第一阶段C#基础-13:索引器,接口,泛型

发布于:2025-08-20 ⋅ 阅读:(13) ⋅ 点赞:(0)

1_索引器

(1)索引器是C#中一个强大而实用的特性,允许像访问数组一样访问类的成员

(2)索引器:一种可以让我们使用索引来访问对象的一种方法,是一组get,set访问器,与属性类似,但不同,索引器使用索引运算符[]而非点运算符.访问

(3)格式:public 返回值类型,this[索引器数据类型 索引]

(4)获取数据使用get访问,获取数据时set执行

class ClassRoom
    {
        public string No { get; set; }
        private List<Student> students= new List<Student>();
        public void MyAdd(Student s)
        {
            students.Add(s);
        }
        public Student this[int index]
        { 
            get
            { 
                Console.WriteLine("index="+index);
                return students[index];
            }  
            set
            {                
                Console.WriteLine("value=========" + value);
                students[index] = value;
            }
        }
        public Student this[string n]
        {
            get
            {
                /* for(int i = 0; i < students.Count; i++)
                 {
                     if (students[i].Name == n)
                     {
                         return students[i];
                     }                              
                 }
                 return null;*/
                return students.Find(s => s.Name == n);
            }
        }
​
    }

2_接口

(1)接口:没有实现的合同,契约,规则,是定义一组成员,而不对成员进行实现的引用类型,只能被类和结构体所继承,类和结构体实现接口的时候,必须实现接口中定义的所有成员

(2)接口是一种规范,不具备存储数据和定义方法的能力,类和结构体继承这个接口就要以这个接口为准,进行一一实现,具体怎么实现由类和结构体决定

(3)接口:规则,指定应该有什么;类和结构体:实现规则,具体应该有什么

(4)接口一般以I开头:格式:interface 接口的名称{成员}

(5)接口成员不能加访问修饰符,方法不能有方法体

(6):的作用:类的继承、接口的实现

(7)类的实现中,可以拥有更多的成员,但不能少

(8)当父类已经实现了接口,当子类再次继承咸通的接口,子类可以不用实现接口成员,也可以重写

(9)当基类和接口拥有相同的属性名和方法的时候,派生类不需要自己实现,也可以使用new关键字重新实现

interface IPeople
    {
        string Name { get; set; }
        char Sex { get; set; }
        int Age { get; set; }
    }
    interface IStudnt
    {
        string StudentNo { get; set; }
        int Age { get; set; }
​
    }
    class People : IPeople, IStudnt
    {
        public string Name { get; set; }
        public string StudentNo { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public char Sex { get; set; }
    }
    //父类已经实现了接口,子类再次继承相同接口可以不需要实现接口成员,也可以重写,
    //当基类和接口中拥有同名的属性和方法的时候,派生类不需要自己实现,也可以使用new关键字重新实现
    class Student : People, IStudnt
    {
        //重新实现
        public new int Age { get; set; }
    }

3_多接口

(1)当一个类实现了多个接口的时候,如果多个接口拥有相同的属性,只需要实现一个即可

(2)如果多个接口拥有不同类型但数据名相同的属性,需要显示实现接口中的属性;显示实现接口,不需要也不能添加访问修饰符,访问这个成员的时候需要将对象标记为对应的接口类型

(3)因为方法可以重载,所以直接重载两个接口中的方法即可

internal class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Test test = new Test();
            //  test.C
            IA t1 = new Test();
            t1.C = 12;
        }
    }
    interface IA
    {
        string A { get; set; }
        string B { get; set; }
        int C { get; set; }
        void Fn(int v);
    }
    interface IB
    {
        string B { get; set; }
        string C { get; set; }
        string D { get; set; }
        void Fn(string v);
    }
    class Test : IA, IB
    {
        public string A { get; set; }
        //当一个类实现了多个接口的时候,如果多个接口拥有相同的属性,只需要实现一个即可
        public string B { get; set; }
        //如果多个接口拥有不同类类型但是名称相同的属性,需要显示实现接口中的属性
        //显式实现接口 不需要也不能添加访问修饰符  这个成员的访问,需要将对象标记为对应的接口类型
        int IA.C { get; set; }
        string IB.C { get; set; }
        public string D { get; set; }
​
        //因为方法可以重载,所有直接重载两个接口中的方法即可
        public void Fn(int v)
        {
        }
        public void Fn(string v)
        {
        }
​
    }

4_接口的继承

(1)一个类实现一个接口的时候,如果接口(B)继承了另一个接口(A),这个类就必须实现A和B里面的所有成员

(2)接口与抽象类的异同

①:相同点:1、抽象类和接口都不能实例化 2、都可以包含未实现的方法,有派生类实现

②:不同点:

抽象类可以包含非抽象方法,接口不能包含抽象成员

一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口

抽象类的派生类需要使用override覆写类的成员,接口派生直接覆写

抽象类包含访问修饰符,接口不能有访问修饰符

抽象类可以包含属性,方法字段;接口可以包含属性和方法

5_泛型

(1)泛型:不固定数据类型,广泛的类型,泛型可以让不同数据类型支持相同的业务逻辑

(2)默认情况下在定义方法时就需要指定类型,通过泛型可以把指定类型延迟到方法调用的时候

(3)泛型方法:在方法名后面添加<>,里面相当于类型的形参列表

(4)泛型的命名规范:以T开头的单词,尽量表达出这个类型的作用,如果使用一个单词作为方法,建议使用T

(5)泛型方法在调用的时候指定数据类型,方法的返回值也可以用泛型;再调用方法的时候,泛型的指定可以省略,C#会自动根据实参推断类型

Fn<int>(123);//明确23<T>的数据类型.
Fn<string>("aaaaa");
Fn<bool>(true);
//类型的指定是可以省略的,C#会自动根据实参推断类型
Fn(123);
Fn("4444");
​
public static void Fn<T>(T i)
{
    Console.WriteLine(i);
}
//返回值也可使用泛型
public static T Fn1<T>(T i, T[] arr)
{
    return i;
}
public static Test1 Fn2<Test1,Test2>(Test1 i, Test2[] arr)
{
    return i;
}
public static int Fn3<Test1, Test2>(Test1 i, Test2[] arr)
{
    return 1;
}   

6_泛型的使用

(1)泛型类:Cal3c<T> : ICalc<T>泛型接口中的泛型的类型,使用的是泛型类中定义的类型(即泛型是什么类型,接口就是什么类型)

(2)default 默认的,default(T)得到T的默认值

(3)泛型方法在调用的时候指定类型;泛型接口在实现的时候指定类型;泛型类实例化的时候指定类型

 class Cal3c<T> : ICalc<T>
    {
        public T Add(T a, T b)
        {
            //return a + b;//报错,
            //T 未知类型,指所有的类型,并不是所有的数据类型都重载了+运算符,所以报错
​
            //default 默认的 default(T)得到T的默认值
            return default(T);
        }
        public T Sub(T a, T b)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }

7_泛型的约束

(1)声明泛型方法,泛型接口,泛型类的时候,可以通过添加约束让这个泛型不那么广泛

(1)where T:struct 约束 T只能是值类型

public static void Fn2<T>(T v)where T:struct{}

(2)where T: calss 约束T只能是引用类型

 public static void Fn3<T>(T v) where T : class{}

(3)where T :new() 约束泛型必须是一个类,并拥有无参构造方法

public static void Fn4<T>(T v) where T : new(){}

(4)where T : Peopele 约束泛型只能是这个类或者这个类的子类

public static void Fn5<T>(T v) where T : People{}

(5)where T : IPeople 约束泛型必须是实现了这个接口类或者这个类的子类

public static void Fn6<T>(T v) where T : IPeople

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