1. 模拟实现 list 一些常用接口
// list.h
#pragma once
#include <assert.h>
#include "Iterator.h"
namespace room
{
template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _prev;
T _data;
list_node(const T& x = T())
:_next(nullptr)
,_prev(nullptr)
,_data(x)
{}
};
// 两个迭代器 -- 合成一个模板
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct list_iterator
{
typedef list_node<T> Node;
typedef list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
Node* _node;
list_iterator(Node* node)
:_node(node)
{}
// 解引用运算符重载
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
// 前置++运算符重载
Self& operator++()
{
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 后置++运算符重载
Self operator++(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_next;
return tmp;
}
// 前置--运算符重载
Self& operator--()
{
_node = _node->_prev;
return *this;
}
// 后置--运算符重载
Self operator--(int)
{
Self tmp(*this);
_node = _node->_prev;
return tmp;
}
// !=运算符重载
bool operator!=(const Self& it)
{
return _node != it._node;
}
bool operator==(const Self& it)
{
return _node == it._node;
}
};
//// 迭代器
//template<class T>
//struct list_iterator
//{
// typedef list_node<T> Node;
// Node* _node;
// list_iterator(Node* node)
// :_node(node)
// {}
// // 解引用运算符重载
// T& operator*()
// {
// return _node->_data;
// }
// T* operator->()
// {
// return &_node->_data;
// }
//
// // ++运算符重载
// list_iterator<T>& operator++()
// {
// _node = _node->_next;
// return *this;
// }
// // !=运算符重载
// bool operator!=(const list_iterator<T>& it)
// {
// return _node != it._node;
// }
// bool operator==(const list_iterator<T>& it)
// {
// return _node == it._node;
// }
//};
//// 迭代器
//template<class T>
//struct list_const_iterator
//{
// typedef list_node<T> Node;
// Node* _node;
// list_const_iterator(Node* node)
// :_node(node)
// {}
// // 解引用运算符重载
// const T& operator*()
// {
// return _node->_data;
// }
// const T* operator->()
// {
// return &_node->_data;
// }
// // ++运算符重载
// list_const_iterator<T>& operator++()
// {
// _node = _node->_next;
// return *this;
// }
// // !=运算符重载
// bool operator!=(const list_const_iterator<T>& it)
// {
// return _node != it._node;
// }
// bool operator==(const list_const_iterator<T>& it)
// {
// return _node == it._node;
// }
//};
template<class T>
class list
{
typedef list_node<T> Node;
public:
/*typedef Node* iterator;
typedef list_iterator<T> iterator;
typedef list_const_iterator<T> const_iterator;*/
typedef list_iterator<T, T&, T*> iterator;
typedef list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
typedef ReverseIterator<iterator, T&, T*> reverse_iterator;
typedef ReverseIterator<const_iterator, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
// 第一种写法
//reverse_iterator rbegin()
//{
// return reverse_iterator(--end());
//}
//reverse_iterator rend()
//{
// return reverse_iterator(end());
//}
// 对称
reverse_iterator rbegin()
{
return reverse_iterator(end());
}
reverse_iterator rend()
{
return reverse_iterator(begin());
}
const_reverse_iterator rbegin() const
{
return const_reverse_iterator(end());
}
const_reverse_iterator rend() const
{
return const_reverse_iterator(begin());
}
iterator begin()
{
//return iterator(_head->_next);
iterator it(_head->_next);
return it;
}
iterator end()
{
return iterator(_head);
}
const_iterator begin() const
{
return const_iterator(_head->_next);
}
const_iterator end() const
{
return const_iterator(_head);
}
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
list()
{
/*_head = new Node;
_head->_prev = _head;
_head->_next = _head;*/
empty_init();
}
list(initializer_list<T> lt)
{
empty_init();
for (auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
// lt2(lt1)
list(const list<T>& lt)
{
empty_init();
for (auto& e : lt)
{
push_back(e);
}
}
// lt1 = lt3
list<T>& operator=(list<T> lt)
{
swap(lt);
return *this;
}
void swap(list<T>& lt)
{
std::swap(_head, lt._head);
std::swap(_size, lt._size);
}
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
size_t size() const
{
return _size;
}
void push_back(const T& x)
{
/*Node* newnode = new Node(x);
Node* tail = _head->_prev;
newnode->_prev = tail;
tail->_next = newnode;
newnode->_next = _head;
_head->_prev = newnode;*/
insert(end(), x);
}
void push_front(const T& x)
{
insert(begin(), x);
}
void pop_front()
{
erase(begin());
}
void pop_back()
{
erase(--end());
}
void insert(iterator pos, const T& x)
{
Node* cur = pos._node;
Node* prev = cur->_prev;
Node* newnode = new Node(x);
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
++_size;
}
iterator erase(iterator pos)
{
assert(pos != end());
Node* cur = pos._node;
Node* nextNode = cur->_next;
Node* prevNode = cur->_prev;
prevNode->_next = nextNode;
nextNode->_prev = prevNode;
delete cur;
--_size;
return iterator(nextNode);
}
private:
Node* _head;
size_t _size;
};
}
2. list 的反向迭代器
反向迭代器的 ++ 就是正向迭代器的 --,反向迭代器的 -- 就是正向迭代器的 ++。因此,反向迭代器的实现可以借助正向迭代器,即:反向迭代器内部可以包含一个正向迭代器,对正向迭代器的接口进行包装即可。
// Iterator.h
// 所有容器的反向迭代器
// 迭代器适配器
#pragma once
template<class Iterator, class Ref, class Ptr>
class ReverseIterator
{
public:
typedef ReverseIterator<Iterator, Ref, Ptr> Self;
ReverseIterator(Iterator it)
: _it(it)
{}
Ref operator*()
{
//return *_it; // 第一种写法
Iterator tmp = _it;
--tmp;
return *tmp;
}
Ptr operator->()
{
return &(operator*());
}
Self& operator++()
{
--_it;
return *this;
}
Self& operator--()
{
++_it;
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s)
{
return _it != s._it;
}
bool operator==(const Self& s)
{
return _it == s._it;
}
private:
Iterator _it;
};
3. list 与 vector 的对比
vector 与 list 都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
vector | list | |
底层结构 | 动态顺序表,一段连续空间 | 带头结点的双向循环链表 |
随机访问 | 支持随机访问,访问某个元素效率O(1) | 不支持随机访问,访问某个元素效率O(n) |
插入和删除 | 任意位置插入和删除效率低,需要挪动元素,时间复杂度为O(n),插入时有可能需要扩容,扩容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低 | 任意位置插入和删除效率高,不需要挪动元素,时间复杂度为O(1) |
空间利用率 | 底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高 | 底层结点动态开辟,小结点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低 |
迭代器 | 原生态指针 | 对原生态指针(结点指针)进行封装 |
迭代器失效 | 在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效 | 插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响 |
使用场景 | 需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率 | 大量插入和删除操作,不关心随机访问 |