LVGL移植(STM32)

发布于:2025-09-01 ⋅ 阅读:(22) ⋅ 点赞:(0)

源码裁剪

源码所需要的内容如下:

  • 【文件夹】demos、examples(里面只保留porting)、src
  • 【.h文件】lv_conf_template.h、lvgl.h
    其中,以下文件需要进行改名:
  • lv_conf_template.h -> lv_conf.h
  • lv_port_disp_template -> lv_port_disp(位于example->porting)
  • lv_port_indev_template -> lv_port_indev(位于example->porting)

插入代码

在STM32工程文件夹中,在“Middlewares”下新建"LVGL”文件夹存放LVGL代码。"LVGL”下面再新建两个文件夹:

  • LVGL_SRC:再新建“lvgl”文件夹,用于存放lvgl裁剪后的代码,原因是源码中的头文件引用表述
  • APPs:用于存放官方demos或自己已写的app
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在MDK工程配置中,Group配置如下:(其中的 “所有.c文件” 包含其子目录)
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添加头文件路径:
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此外,魔术棒中Target->ARM Compiler要选择v5,并在C/C++中勾选C99

修改堆栈

CubeMX默认生成的堆栈不够,直接执行会卡死在HardFault_Handler,要修改堆栈大小(上次移植修改为:stack:0x1000,heap:0x4000)。具体修改方式如下:image

配置显示

主要是lv_port_disp的内容,先把一些#if 0改为#if 1,然后配置以下内容:

  1. 配置图像数据缓冲模式,有三种模式,保留一种,注释掉不用的两种模式的代码(这一板块在lv_port_disp_init内)
  2. disp_init函数,配置屏幕初始化和设置横向显示
  3. 配置屏幕尺寸:MY_DISP_HOR_RESMY_DISP_VER_RES
  4. disp_flush函数,配置区域描点操作,注释掉官方if(disp_flush_enabled)内的,用自己的代码

配置输入

主要是lv_port_indev的内容,先把一些#if 0改为#if 1,然后配置以下内容:

  1. 注释掉lv_port_indev_init中无用设备初始化代码;
  2. touchpad_init函数,初始化触屏;
  3. 配置触摸检测touchpad_is_pressed
  4. 配置读取坐标函数touchpad_get_xy

配置时基

创建一个1ms的时基单元,每1ms执行lv_tick_inc(1)

测试

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参考链接 :
[2-01]LVGL移植前的准备工作_哔哩哔哩_bilibili
STM32堆栈的大小及内存四 日(五)区的分析