一、UDP 协议核心特性
无连接协议:通信前无需建立连接
面向数据报:每次发送/接收独立的数据包
轻量高效:头部开销小(仅8字节)
不可靠传输:
不保证数据包顺序
不保证数据包到达
无自动重传机制
适用场景:
实时音视频传输
DNS 查询
网络状态广播
游戏状态同步
二、Qt UDP 核心类
类名 |
功能说明 |
---|---|
QUdpSocket |
UDP 数据报套接字 |
QHostAddress |
IP 地址封装 |
QNetworkDatagram |
数据报容器(Qt 5.8+) |
三、UDP 发送端实现
#include <QUdpSocket>
#include <QDebug>
class UdpSender : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit UdpSender(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) {
// 设置广播选项
udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::MulticastTtlOption, 1);
}
// 发送广播消息
void broadcastMessage(const QString &message) {
QByteArray datagram = message.toUtf8();
// 发送到广播地址
qint64 bytesSent = udpSocket->writeDatagram(
datagram,
QHostAddress::Broadcast, // 255.255.255.255
45454
);
if (bytesSent == -1) {
qWarning() << "Failed to send datagram:" << udpSocket->errorString();
} else {
qInfo() << "Broadcasted message:" << message
<< "to" << QHostAddress::Broadcast.toString();
}
}
// 发送到指定地址
void sendTo(const QString &message, const QHostAddress &address, quint16 port) {
QByteArray datagram = message.toUtf8();
udpSocket->writeDatagram(datagram, address, port);
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
四、UDP 接收端实现
#include <QUdpSocket>
#include <QNetworkDatagram>
class UdpReceiver : public QObject {
Q_OBJECT
public:
explicit UdpReceiver(QObject *parent = nullptr)
: QObject(parent), udpSocket(new QUdpSocket(this)) {
// 绑定到端口接收数据
if (!udpSocket->bind(45454, QUdpSocket::ShareAddress)) {
qCritical() << "Bind failed:" << udpSocket->errorString();
return;
}
qInfo() << "Listening on UDP port 45454...";
// 连接数据到达信号
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead,
this, &UdpReceiver::processPendingDatagrams);
}
private slots:
void processPendingDatagrams() {
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
// 使用QNetworkDatagram获取元数据(Qt 5.8+)
QNetworkDatagram datagram = udpSocket->receiveDatagram();
if (!datagram.isValid()) continue;
QByteArray data = datagram.data();
QHostAddress senderAddress = datagram.senderAddress();
quint16 senderPort = datagram.senderPort();
qInfo() << "Received from" << senderAddress.toString()
<< ":" << senderPort << "=>" << data;
// 示例:处理特定命令
if (data.startsWith("PING")) {
sendResponse(senderAddress, senderPort);
}
}
}
void sendResponse(const QHostAddress &addr, quint16 port) {
udpSocket->writeDatagram("PONG", addr, port);
}
private:
QUdpSocket *udpSocket;
};
五、关键技术解析
1、绑定模式选项
// 常用绑定选项
udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress); // 允许多个套接字绑定同一端口
udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ReuseAddressHint); // 地址重用
udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4); // 监听所有IPv4接口
2、数据报读写方法对比
// 传统方法(Qt 4/5)
char buffer[1024];
qint64 size = udpSocket->pendingDatagramSize();
udpSocket->readDatagram(buffer, size, &senderAddr, &senderPort);
// 现代方法(Qt 5.8+)
QNetworkDatagram datagram = udpSocket->receiveDatagram();
if (datagram.isValid()) {
QByteArray data = datagram.data();
// 使用datagram.senderAddress()等获取元数据
}
3、广播与组播
// IPv4 广播
udpSocket->writeDatagram(data, QHostAddress::Broadcast, port);
// IPv6 组播
QHostAddress groupAddress("FF02::1"); // 所有节点组播地址
udpSocket->joinMulticastGroup(groupAddress);
udpSocket->writeDatagram(data, groupAddress, port);
六、高级应用场景
1、实现服务发现协议
// 服务端广播服务信息
void ServiceDiscoverer::broadcastService() {
QJsonObject serviceInfo{
{"name", "File Server"},
{"type", "_fileserver._tcp"},
{"port", 8080},
{"ip", getLocalIP()}
};
QByteArray datagram = QJsonDocument(serviceInfo).toJson();
udpSocket->writeDatagram(datagram, QHostAddress::Broadcast, 5353);
}
// 客户端监听服务
void ServiceBrowser::startDiscovery() {
udpSocket->bind(5353, QUdpSocket::ShareAddress);
connect(udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, [this]() {
while (udpSocket->hasPendingDatagrams()) {
QNetworkDatagram datagram = udpSocket->receiveDatagram();
QJsonObject service = QJsonDocument::fromJson(datagram.data()).object();
emit serviceDiscovered(service);
}
});
}
2、实现简单可靠传输
// 带序列号的数据报
struct ReliableDatagram {
quint32 sequence;
QByteArray payload;
};
// 发送端
void sendReliable(const QByteArray &data) {
static quint32 seq = 0;
ReliableDatagram dg{++seq, data};
QByteArray datagram;
QDataStream out(&datagram, QIODevice::WriteOnly);
out << dg.sequence << dg.payload;
udpSocket->writeDatagram(datagram, receiverAddr, port);
// 启动重传定时器
QTimer::singleShot(200, [this, seq, datagram]() {
if (!acknowledged.contains(seq)) {
udpSocket->writeDatagram(datagram, receiverAddr, port); // 重传
}
});
}
// 接收端
void processDatagram() {
QNetworkDatagram dg = udpSocket->receiveDatagram();
ReliableDatagram packet;
QDataStream in(dg.data());
in >> packet.sequence >> packet.payload;
// 发送ACK
QByteArray ack;
QDataStream ackOut(&ack, QIODevice::WriteOnly);
ackOut << packet.sequence;
udpSocket->writeDatagram(ack, dg.senderAddress(), dg.senderPort());
// 处理数据
if (packet.sequence > lastSequence) {
processPayload(packet.payload);
lastSequence = packet.sequence;
}
}
七、调试与优化技巧
1、网络诊断命令
# 查看UDP端口监听
netstat -anu
# 测试UDP连通性
nc -u <host> <port>
2、性能优化
// 增大发送缓冲区
udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::SendBufferSizeSocketOption, 1024 * 1024);
// 禁用拥塞控制 (实时应用)
udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption, 1);
// 使用原始套接字 (需要权限)
if (udpSocket->bind(QHostAddress::Any, port, QUdpSocket::DontShareAddress)) {
udpSocket->setSocketOption(QAbstractSocket::SendBufferSizeSocketOption, 0);
}
3、错误处理
connect(udpSocket, &QAbstractSocket::errorOccurred, [](QAbstractSocket::SocketError error) {
switch(error) {
case QAbstractSocket::AddressInUseError:
qCritical() << "Port already in use";
break;
case QAbstractSocket::DatagramTooLargeError:
qWarning() << "Datagram exceeds MTU size";
break;
case QAbstractSocket::NetworkError:
qWarning() << "Network error occurred";
break;
default:
qWarning() << "UDP error:" << error;
}
});
八、完整示例:局域网设备发现
// 设备发现广播器
class DeviceBroadcaster : public QObject {
public:
DeviceBroadcaster() {
connect(&timer, &QTimer::timeout, this, &DeviceBroadcaster::broadcast);
timer.start(5000); // 每5秒广播一次
}
private:
void broadcast() {
QJsonObject deviceInfo{
{"name", QSysInfo::machineHostName()},
{"os", QSysInfo::prettyProductName()},
{"ip", getLocalIP()},
{"timestamp", QDateTime::currentSecsSinceEpoch()}
};
QByteArray datagram = QJsonDocument(deviceInfo).toJson();
QUdpSocket socket;
socket.writeDatagram(datagram, QHostAddress::Broadcast, 37020);
}
QString getLocalIP() {
foreach (const QHostAddress &address, QNetworkInterface::allAddresses()) {
if (address.protocol() == QAbstractSocket::IPv4Protocol &&
address != QHostAddress::LocalHost) {
return address.toString();
}
}
return "127.0.0.1";
}
QTimer timer;
};
// 设备发现监听器
class DeviceListener : public QObject {
public:
DeviceListener() {
udpSocket.bind(37020, QUdpSocket::ShareAddress);
connect(&udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &DeviceListener::processDatagrams);
}
signals:
void deviceFound(const QJsonObject &deviceInfo);
private:
void processDatagrams() {
while (udpSocket.hasPendingDatagrams()) {
QNetworkDatagram datagram = udpSocket.receiveDatagram();
QJsonObject device = QJsonDocument::fromJson(datagram.data()).object();
// 过滤过期的广播
qint64 now = QDateTime::currentSecsSinceEpoch();
if (now - device["timestamp"].toInt() < 10) {
emit deviceFound(device);
}
}
}
QUdpSocket udpSocket;
};
最佳实践:对于需要可靠传输的场景,可在应用层实现ACK机制和序列号;对于实时流媒体,可结合RTP协议;在公网环境中使用时,需注意NAT穿透问题(可借助STUN/TURN服务器)。
九、qudpsocket在writeDatagram发送数据后,如果指定的地址没有绑定端口,居然会触发readyRead信号,是什么原因?
核心原因:ICMP “端口不可达” 报文
当你使用 QUdpSocket::writeDatagram
向一个目标IP地址的未绑定端口发送UDP数据报时,整个流程如下:
- 你的程序
:调用
socket.writeDatagram(datagram, QHostAddress("目标IP"), 1234)
,假设目标主机的1234端口没有任何进程在监听。 - 你的操作系统网络栈
:将UDP数据包封装好,通过网络发送到目标主机。
- 目标主机的操作系统网络栈
:接收到这个数据包,发现本机上没有任何应用程序绑定到UDP 1234端口。
- 目标主机生成ICMP响应
:根据网络协议规范,目标主机会自动生成一个 ICMP “Destination Unreachable” (目的地不可达) 报文,其具体类型是 “Port Unreachable” (端口不可达)。这个报文是对你发出的原始UDP包的响应。
- ICMP报文返回
:这个ICMP错误报文被发回给你的机器。
- 你的操作系统接收
:你的操作系统内核收到了这个来自目标的ICMP响应。
- Qt的抽象层 (
QUdpSocket
):
QUdpSocket
在底层会监听到这个传入的ICMP报文。虽然这不是一个“数据”报文,但它是一个与你的socket相关的传入网络事件。 - 触发信号
:
QUdpSocket
将这个事件解释为“有东西到达了这个socket”,因此它最通用的方式就是触发readyRead()
信号,通知应用程序可能有数据可读。
为什么Qt要这样设计?
统一的事件处理模型:
QUdpSocket
的设计理念是提供一个统一的、异步的接口。任何与socket相关的传入活动(无论是实际的数据还是像ICMP错误这样的控制信息)都会通过readyRead()
信号来通知。这简化了API,你只需要监听一个信号来处理所有“读”相关的事件。错误信息也是重要信息:接收到“端口不可达”错误是一个非常有用的诊断信息。它告诉你目标服务可能没有运行。虽然Qt没有直接提供一个“icmpErrorReceived()` 信号,但它通过这种方式让你知道发生了某事,然后由你决定如何处理。
如何区分是真实数据还是错误?
当你收到 readyRead()
信号后,调用 readDatagram()
时,你无法读取到任何有效的UDP数据,因为实际上并没有数据传来。
更专业的处理方式是检查读取操作的返回值以及错误状态:
// 在连接readyRead信号的槽函数中
while(udpSocket.hasPendingDatagrams()){
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket.pendingDatagramSize());
QHostAddress sender;
quint16 senderPort;
// 尝试读取数据
qint64 bytesRead = udpSocket.readDatagram(datagram.data(), datagram.size(),&sender,&senderPort);
if(bytesRead ==-1){
// 读取失败!这里很可能就是因为收到了ICMP错误。
qDebug()<<"Error while reading:"<< udpSocket.errorString();
// udpSocket.error() 可能会返回 QAbstractSocket::ConnectionRefusedError 或其他错误
}else{
// 成功读取到有效数据,正常处理
processData(datagram, sender, senderPort);
}
}
- 关键点
:当因为ICMP错误而触发
readyRead
时,readDatagram()
会返回-1
,并且通过udpSocket.error()
可以获取到具体的错误码(例如QAbstractSocket::ConnectionRefusedError
)。 而正常接收到UDP数据包时,
readDatagram()
会返回读取到的字节数(>=0),并且error()
会是QAbstractSocket::UnknownSocketError
。
总结
步骤 |
事件 |
结果 |
---|---|---|
1 |
向未绑定端口发送UDP数据 |
数据包发出 |
2 |
目标主机生成 ICMP端口不可达 错误 |
错误报文返回 |
3 |
你的操作系统接收该ICMP报文 |
内核通知socket |
4 |
QUdpSocket 检测到该socket有活动 |
触发 |
5 |
你的槽函数调用 |
读取失败,返回-1并设置错误状态 |
所以,这并不是一个Bug,而是UDP协议标准和Qt网络抽象层结合的预期行为。你需要在你的代码中通过检查 readDatagram()
的返回值和错误状态来妥善处理这种情况。