核心优势:为流量主运营者与新手量身打造
1. 为流量主运营者破解成本困局
本地化运行,零服务器成本:数据运行与存储全程在用户手机本地完成,无需部署服务器及后台系统,彻底摆脱服务器租赁、维护等硬性支出,实现真正的0成本运营。
规避规模增长陷阱:资深运营者深知,当用户同时在线数突破2000人后,服务器负载飙升将导致成本陡增,甚至出现“用户越多、亏损越严重”的恶性循环。而本地运行模式从根源上消除了这一隐患,用户量再增长也无需担心成本压力,让收益与规模同步提升。
2. 为新手降低技术门槛,开源+AI双助力
源码开源,基础上手更轻松:开放源码供新手学习、研究,降低初期了解与使用的技术门槛,即使是基础薄弱的新手也能快速入门。
AI命令植入,灵活定制更高效:针对有进阶需求但技术储备不足的用户,内置AI命令功能,可通过简单指令实现个性化修改与优化(该功能为增值服务,单独收费),无需复杂编程,让新手也能轻松打造符合自身需求的小程序。
通过“零成本运营”与“低门槛上手”的双重优势,兼顾资深运营者的成本控制需求与新手的技术简化需求,助力不同阶段的用户高效开展流量主业务。
合成大作战(三消游戏)
为抖音小程序平台开发的消除类益智游戏。
项目结构
├── app.js # 应用入口文件
├── app.json # 全局配置文件
├── app.ttss # 全局样式文件
├── project.config.json # 项目配置文件
├── sitemap.json # 搜索引擎配置文件
├── pages/ # 页面目录
│ ├── index/ # 主游戏页面
│ ├── game/ # 游戏选择页面
│ ├── rank/ # 排行榜页面
│ └── profile/ # 用户个人资料页面
├── utils/ # 工具函数
├── constants/ # 游戏常量
└── images/ # 图片资源
功能特性
经典三消玩法:交换相邻元素,组成三个或更多相同元素的连线
多关卡设计:通过难度递增的关卡挑战
排行榜系统:与其他玩家在排行榜上竞争
用户个人资料:追踪游戏进度和自定义设置
音效与震动:提供沉浸式的音频和触觉反馈体验
自定义导航:去除传统tabBar,采用自定义导航系统
动态排行榜:随机生成玩家姓名和分数,增强真实感
开发环境搭建
克隆代码仓库
使用抖音开发者工具打开项目
在
project.config.json
中配置您的appid
运行并享受游戏!
游戏机制
游戏目标:创建三个或更多相同元素的匹配组合
有效操作:只有能产生匹配的交换才被允许
计分规则:每个匹配元素获得10分
连击系统:连锁反应提供分数倍率加成
连锁消除:元素消除后,剩余元素下落,顶部新元素可能出现新的匹配
关卡系统:完成目标分数以解锁新关卡
操作控制:点击一个元素,再点击相邻元素进行位置交换
技术栈
抖音小程序框架
JavaScript (ES6+)
TTML (模板语言)
TTSS (样式语言)
目录结构说明
app.js
:应用入口,包含全局数据app.json
:页面、窗口样式和tabBar的配置pages/
:包含所有页面组件utils/
:辅助功能函数constants/
:游戏配置和常量images/
:资源图片存储
增强版游戏特性
匹配验证:只允许能产生匹配的有效操作
连锁反应:当匹配产生新匹配时的连锁效果
视觉反馈:选中的元素会高亮显示
状态管理:游戏在动画播放期间阻止操作
初始棋盘生成:确保生成的棋盘没有初始匹配
连击系统:连续匹配提供分数倍率加成
内存优化特性
超时管理:正确清理超时,防止内存泄漏
高效网格克隆:内存优化的网格复制函数
递归限制:防止匹配处理中的无限循环
资源清理:页面卸载时正确清理资源
循环预防:限制网格生成尝试次数,防止无限循环
导航系统
去除TabBar:移除传统tabBar以减少界面杂乱
自定义导航栏:在主游戏页面顶部添加自定义导航栏
返回导航:所有二级页面都包含返回按钮,便于导航
直观导航:用户可以轻松在游戏、排行榜和个人资料部分之间切换
排行榜特性
真实数据:随机生成玩家姓名和分数,营造更真实的体验
刷新功能:用户可以刷新排行榜查看新的随机数据
个人排名:玩家的排名和分数也是随机生成的
视觉层次:前三名玩家使用特殊样式突出显示
震动反馈特性
修复震动问题:在整个游戏中实现正确的震动功能
可配置设置:可在个人资料设置中启用/禁用震动
情境反馈:在关键游戏事件时触发震动:
选择元素时
成功交换元素时
产生匹配时
错误处理:优雅处理震动API调用,包含成功/失败回调
设置持久化:震动偏好设置保存在全局应用数据中
未来增强计划
添加更多游戏模式(计时模式、无尽模式)
实现特殊道具功能
添加动画和视觉效果
包含社交功能,如分享分数