Lisp适合对SolidWorks进行二次开发吗?
先说结论,技术上有可能,但极其不推荐
一、为什么不推荐使用Lisp?
1、原生API支持问题:
SolidWorks的应用程序编程接口(API
)是基于COM
(Component Object Model
)技术构建的。这意味着任何能够调用COM
对象、支持自动化(Automation
)的语言理论上都可以对其进行二次开发。虽然某些Lisp实现(如Common Lisp
的某些版本)可能通过外部库(如COMLISP
)具备与COM
交互的能力,但这绝非主流做法,环境配置会异常复杂且文档稀少。
2、缺乏社区和生态支持:
SolidWorks二次开发拥有一个庞大而成熟的社区,但这个社区几乎完全围绕.NET语言
(C#
和VB.NET
) 构建。你在网上能找到的所有教程、示例代码、论坛问答、第三方库几乎都是C#
或VB.NET
的。使用Lisp
意味着你将孤军奋战,遇到问题时很难找到解决方案。
3、性能和不匹配的范式:
Lisp是一门强大的函数式语言,但其核心范式(如递归、列表处理)与SolidWorks API主要面向对象的特性(对象
、方法
、属性
)并不完全匹配。你需要编写大量的“胶水代码”
来转换数据类型和调用模式,这会大大降低开发效率。同时,对于图形和计算密集型操作,.NET语言与SolidWorks的集成是经过深度优化的,而Lisp则不是。
4、开发和调试工具:
Visual Studio为C#、VB.NET开发提供了无与伦比的支持,包括智能感知(IntelliSense
)、代码补全、集成的API
文档查看、强大的调试器(可以逐句调试SolidWorks API
调用)等。这些工具能极大提升开发效率和代码质量。Lisp
的开发环境无法与之相比。
二、主流的SolidWorks二次开发语言推荐
对于SolidWorks二次开发,你应该优先考虑以下语言:
1、C# (强烈推荐)
优势:这是目前最主流、最强大的选择。语法现代,功能强大,拥有Visual Studio这个顶级IDE的全部支持。.NET Framework与COM的互操作性(Interop)是天衣无缝的。绝大多数新的商业和开源SolidWorks插件都是用C#编写的。
用途:适合开发任何复杂度的项目,从简单的宏脚本到复杂的独立应用程序和插件(Add-In)。
2、VB.NET
优势:与C#一样,是官方完全支持的一等公民。其语法与VBA非常相似,对于从录制宏过渡过来的用户来说学习曲线更平缓。SolidWorks内置的“宏”功能默认生成的就是VBA/VB.NET代码。
用途:与C#类似,非常适合各种项目。近年来,社区趋势更偏向C#。
3、VBA (Visual Basic for Applications)
- 优势:SolidWorks内部直接集成了VBA编辑器(工具 > 宏 > 编辑)。非常适合录制宏来学习API用法,以及编写一些简单、轻量级的自动化脚本。无需安装任何其他软件。
- 劣势:语言功能相对老旧,不适合构建大型、复杂的应用程序。代码组织和维护性不如C#/VB.NET。
三、开发流程简介(以C#为例)
- 环境准备:安装Visual Studio(社区版免费)和SolidWorks。
- 创建项目:在Visual Studio中创建一个“类库”(Class Library)项目。
- 添加引用:在项目中添加对SolidWorks互操作库(例如 SolidWorks.Interop.sldworks.dll, SolidWorks.Interop.swconst.dll 等)的引用。这些库通常位于SolidWorks的安装目录下。
- 编写代码:连接SolidWorks实例,开始调用API对象(如 ModelDoc2, PartDoc, Feature 等)的方法和属性来实现功能。
- 调试运行:在Visual Studio中可以直接启动调试,它会启动一个SolidWorks实例并加载你的DLL,你可以设置断点进行逐行调试。
四、简单示例对比:C# vs 理论上的Lisp
假设我们要创建一个新的零件文档并添加一个长方体。
C# 示例 (标准且高效):
using SolidWorks.Interop.sldworks;
using SolidWorks.Interop.swconst;
public void CreateCube()
{
SldWorks swApp = (SldWorks)System.Runtime.InteropServices.Marshal.GetActiveObject("SldWorks.Application");
ModelDoc2 swModel = (ModelDoc2)swApp.NewDocument("C:\\ProgramData\\SolidWorks\\SOLIDWORKS 2023\\templates\\Part.prtdot", 0, 0, 0);
swModel.Extension.SelectByID2("前视基准面", "PLANE", 0, 0, 0, false, 0, null, 0);
swModel.SketchManager.InsertSketch(true);
swModel.SketchManager.CreateCornerRectangle(0, 0, 0, 0.1, 0.1, 0); // 绘制矩形
swModel.SketchManager.InsertSketch(true);
Feature swFeature = swModel.FeatureManager.FeatureExtrusion3(true, false, false, 0, 0, 0.1, 0.01, false, false, false, false, 0, 0, false, false, false, false, true, true, true, 0, 0, false);
// ... 更多操作
}
理论上的Lisp示例 (复杂且不切实际):
;; 伪代码,仅用于演示概念上的复杂性
(load "comlisp") ; 假设存在这样一个库
(defun create-cube ()
(let* ((sw-app (com-get-active-object "SldWorks.Application")) ; 获取应用实例
(template-path "C:\\\\ProgramData\\\\...\\\\Part.prtdot")
(sw-model (com-invoke sw-app 'NewDocument template-path 0 0 0))) ; 新建文档
(com-invoke (com-invoke sw-model 'Extension) 'SelectByID2 "前视基准面" "PLANE" 0 0 0 0 0 nil 0) ; 选择基准面
(com-invoke (com-invoke sw-model 'SketchManager) 'InsertSketch 1) ; 插入草图
(com-invoke (com-invoke sw-model 'SketchManager) 'CreateCornerRectangle 0 0 0 0.1 0.1 0) ; 画矩形
(com-invoke (com-invoke sw-model 'SketchManager) 'InsertSketch 1) ; 退出草图
(let ((sw-feat (com-invoke (com-invoke sw-model 'FeatureManager) 'FeatureExtrusion3
1 0 0 0 0 0.1 0.01 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0))))
; ... 更多复杂且难以阅读的调用
)))
可以看到,即使能调用,Lisp代码也会变得冗长、难以阅读和维护。
五、结论
不要使用Lisp对SolidWorks进行二次开发。
你应该选择C#(用于大型、专业项目)或VBA/VB.NET(用于快速原型、学习和简单脚本)。从录制宏开始,学习API的基本用法,然后过渡到Visual Studio中使用C#进行正式开发,这是最理想的学习和实践路径。