【C++】AVL树

发布于:2025-09-14 ⋅ 阅读:(23) ⋅ 点赞:(0)

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1. AVL树的概念

  • AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树,AVL树是一棵空树,或者是库备下面性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,且左右子树的高度差的绝对值不超过1,AVL树是一棵高度平衡二叉搜索树,通过控制高度差去控制平衡。
  • AVL树的实现这里我们要引入一个叫做平衡因子(balance factor)的概念,每个节点都有一个平衡因子,任何节点的平衡因子等于右子树的高度减去左子树的高度,也就是说任何节点的平衡因子等于0/1/-1,AVL树并不是必须需要平衡因子,但是有了平衡因子可以更方便我们去进行观察和控制树是否平衡。
  • 为什么AVL树是高度平衡的二叉搜索树,要求高度差不超过1,而不是高度差超过0呢?0不是更好的平衡吗?画图分析我们可以知道并不是不想这样设计,而是有些情况是做不到高度差是0的。比如一个树是2个结点fiance,4个结点的情况下,高度差最好就是1,无法做到高度差是0.
  • AVL树整体结点数量和分布和完全搜索二叉树类似,高度可以控制在logN,那么增删查改的效率也可以控制在O(logN),相比二叉搜索树有了本质的提升。
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2.AVL树的实现

2.1 AVL树的结构

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	//需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到
	pair<K, V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf; //balance factor 平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	//...
private:
	Node* _root = nullptr;
};

2.2 AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程
  1. 插入一个值按照二叉搜索树的规则进行插入。
  2. 新增结点以后,只会影响祖先结点的高度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因子,所以更新从新增结点->根结点上面平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停止了。
  3. 更新平衡因子过程中没有出现任何问题则插入结束。
  4. 更新平衡因子的过程中出现了不平衡,对不平衡子树进行旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。
2.2.2 平衡因子的更新

更新原则:

  • 平衡因子 = 右子树的高度 - 左子树的高度
  • 只有子树的高度发生变化才会影响当前结点的平衡因子。
  • 插入结点,会增加高度,所以新增结点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增结点在parent的左子树,平衡因子- -。
  • parent所在的子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

更新停止的条件:

  • 更新后parent的平衡因子等于0,更新中parent的平衡因子变化为-1 -> 0 或者 1 -> 0,说明更新前parent的子树一边高一边低,新增结点插入在低的那一边,插入后parent所在的子树高度不变,不会影响parent的父亲结点的平衡因子,更新结束。
  • 更新后parent的平衡因子等于1或者-1,更新前更新中parent的平衡因子变化为0->-1或者0->1,说明更新前parent子树两边一样高,新增的插入结点后,parent所在的子树一边高一边低,parent所在子树符合平衡要求,但是高度增加了1,会影响parent的父节点的平衡因子,所以要继续向上更新。
  • 更新后parent的平衡因子等于2或者-2,更新前更新中parent的平衡因子变化为1->2或者-1->-2,说明更新前parent子树一边高一边低,新增的插入结点的高的那边,parent所在的子树高的那边更高了,破坏了平衡,parent所在子树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的目标有两个:1.把parent子树旋转平衡。2.降低parent子树高度,恢复到插入结点之前的高度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插入结束。
  • 不断更新,更新到根,根的平衡因子是1或者-1也停止了。

更新到10结点,平衡因子为2,10所在的子树已经不平衡,需要旋转处理
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更新到中间结点,3为根的子树高度不变,不会影响上一层,更新结束
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最坏更新到根停止
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2.3.3插入结点及更新平衡因子的代码实现
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->left = cur;
	}

	cur->_parent = parent;
	//更新平衡因子
	while (parent)
	{
		//更新平衡因子
		if (cur == parent->_left)
			parent->_bf--;
		else
			parent->_bf++;
		if (parent->_bf == 0)//如果parent的平衡因子等于0
		{
			//更新结束
			break;
		}
		else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
		{
			//继续向上更新
			cur = parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
		{
			//不平衡了,需旋转处理
			break;
		}
		else
		{
			//说明之前就出问题了
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

2.3 旋转

2.3.1 旋转的原则
  1. 保持搜索树的规则
  2. 让旋转的树从不满足变平衡,其次降低旋转树的高度

旋转总共分为四种:左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋

说明:下图中有些结点给的是具体的值,如10和5等节点,这里是为了我们能够快速的理解,实际值具体什么值都可以,只要大小关系符合搜索树的性质即可。

2.3.2 右单旋
  • 图1展示的是10为根的树,a/b/c是抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一整棵树中局部的子树的根。a/b/c是高度为h的子树,是一种概括抽象表示,它代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/图5进行了详细描述。
  • 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变为h+1,不断向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从-1变成了-2,10为根的树左右高度差超过了1,违反了平衡规则。10为根的树左边太高了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转的核心步骤,因为5<b子树的值<10,将b变成10的左子树,10变成5的右子树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到了插入之前的h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转后不会再影响上一层了,插入结束了。

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图2
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图3

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图4
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图5

2.3.3 右单旋的代码实现
void RotateR(Node* parent)//rotate旋转 R代表右单旋
{
	//5
	Node* subL = parent->_left;
	//b
	Node* subLR = subL->_right;

	parent->_left = subLR;
	if (subLR)//如果subLR不为空
		subLR->_parent = parnet;

	Node* ppNode = parent->_parent;

	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;


	//此处有个小问题,就是subLR有可能为空,h等于0时,它就为空

	//有一种情况还得更新_root
	//还有一种情况就是旋转点不是根,只是一个子树,把这个结点叫做ppNode
	//if (ppNode == nullptr)//如果ppNode为空,这是一种判断条件
	if (parent == _root)//这也是一种判断条件
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else//不是根,就一定有ppNode
	{
		if (ppNode->_left = parent)
		{
			ppNode->_left = subL;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subL;
		}
		subL->_paernt = ppNode;
	}

	parent->_bf = 0;
	subL->_bf = 0;
}

2.3.4 左单旋
  • 图6展示的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵高度为h的子树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是一整棵树中局部的子树的根。这里a/b/c是高度为h的一种概括抽象表示,他代表了左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上面右旋类似。
  • 在a子树中插入一个新结点,导致a子树的高度从h变成了h+1,不断地向上更新平衡因子,导致10的平衡因子从1变成了2,10为根的树左右高度差超过了1,违反了平衡规则。10为根的树右边太高,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核心步骤,因为10 < b子树的值 < 15,将变成10的右子树,10变成15的左子树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵树的高度恢复到插入之前的高度h+2,符合旋转原则。如果插入之前10整棵树的一个局部子树,旋转之后不会影响上一层,插入结束。
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2.3.5 左旋转的代码实现
void RotateL(Node* parent)//rotate旋转 L代表左单旋
{
	//15
	Node* subR = parent->_right;
	//b
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL) //如果subRL不为空
		subRL->_parent = parent;

	Node* ppNode = parnet->_parent;

	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

	if (parent == _root)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else//不是根,就一定存在ppNode
	{
		if (ppNode->_right == parent)
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		else
		{
			ppNode->_right = subR;
		}
		subR->_parent = ppNode;
	}
	parent->_bf = 0;
	subR->_bf = 0;
}
2.3.6 左右旋转

通过下图可以看到,左边高时,如果插入位置不是在a子树,而是插入在b子树,b子树高度从h变成了h+1,引发旋转,右单旋无法解决问题,右单旋后,我们的树依旧是不平衡的。右单旋解决的是纯粹的左边高,但是插入在b子树中,10为根的子树不再是单纯的左边高,对于10是左边高,但是对于5说是右边高,需要用两次旋转才能解决,以5为旋转点进行一个左单旋,以10为旋转点进行一个右单旋,这棵树就平衡了。
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上图是分别为左右双旋中h == 0和h == 1的具体场景分析,下面我们 将a/b/c子树抽象为高度为h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为8和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲5为旋转点进行做单旋,左单旋需要动b树中的左子树。b子树中新增结点的位置不同,平衡因子更新的细节也不同,通过观察8的平衡因子不同,我们要分3个场景讨论。

  • 场景1:h>=1时,新增结点插⼊在e子树,e子树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为-1,旋转后8和5平衡因为0,10平衡因子为1。
  • 场景2:h>=1时,新增结点插⼊在f子树,f子树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因子为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是一个新增结点,不断更新5->10平衡因子,引发旋转,其中8的平衡因子为0,旋转后8和10和5平衡因子均为0。
    在这里插入图片描述
2.3.7左右双旋代码实现
void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_rifht;
	int bf = subLR->_bf;
	RotateL(parnet->_left);//parnet的left进行左单旋
	RotateR(parent);
	if (bf == -1)//就在e上插入
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)//就在f上面插入
	{
		subL->_bf = -1;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subL->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}
2.3.8 右左双旋

跟左右双旋类似,下面我们将a/b/c子树抽象为高度为h的AVL子树进行分析,另外我们需要把b子树的细节进一步展开为12和左子树高度为h-1的e和f子树,因为我们要对b的父亲15为旋转点进行右单旋,右单旋需要动b树中的右子树。b树中的新增结点的位置不同,平衡因子更新细节也不同,通过观察12的平衡因子不同,这里我们分三个场景讨论。

  • 场景1:h >= 1时,新增结点插入在e子树,e子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为-1,旋转后10和12平衡因子为0,15平衡因子为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插入在子树,f子树高度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为1,旋转后15和12平衡因子为0,10平衡因子为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b自己就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因子,引发旋转,其中12的平衡因子为0,旋转后10和12和15平衡因子均为0。
    +在这里插入图片描述
2.3.9 右左双旋代码实现
void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;
	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);
	if (bf == -1)//在e上面插入
	{
		subR->_bf = 1;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)//在f上面插入
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else
	{
		assert(false);
	}
}

2.4 AVL树查找

AVL树的查找拿二叉树逻辑实现即可。搜索的效率O(logN)

Node* Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return cur;
		}
	}
	return nullptr;
}

2.5 AVL树的平衡检测

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右子树的高度差的程序进行反向验证,同时检查下一个结点的平衡因子更新是否出现了问题。

bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
	//空树也是AVL树
	if (nullptr == root)
		return true;

	//计算pRoot结点的平衡因子,即pRoot左右子树的高度差
	int leftHeight = _Height(root->_left);
	int rightHeight = _Height(root->right);
	int diff = rightHeight - leftHeight;

	//如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVVL树
	if (abs(diff) >= 2)
	{
		cout << root->_kv.first << "高度异常差" << endl;
		return false;
	}

	if (root->_bf != diff)
	{
		cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
		return false;
	}

	//pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
	return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}

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