【RPA前置知识】 整理并总结 Assign 和 AssignT 类

发布于:2022-10-17 ⋅ 阅读:(567) ⋅ 点赞:(0)

🐋作者简介:博主是一位.Net开发者,同时也是RPA和低代码平台的践行者。
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🐰系列专栏:.Net实用方法总结
🦀专栏简介:本专栏介绍如何编写 Windows Workflow Foundation (WWF) 应用程序。 WWF是RPA开发的前置知识。按照本专栏的过程操作,将生成一个猜数游戏应用程序。 本教程中的第一个主题将逐步引导您创建工作流所需的自定义Activity。 在第二个主题中,将这些Activity与内置的工作流Activity组合成一个Flowchart。 在第三个主题中,配置主机应用程序以运行工作流,并在最后的主题中介绍持久性。


在这里插入图片描述

🌈写在前面:

ActivityWWF 中的核心行为单元。 Activity的执行逻辑可以使用托管代码实现,也可以使用其他Activity实现。 本文介绍System.Activities.Statements命名空间Assign类和Assign 类,用于从工作流内设置 Assign 值的 Argument Activity


👉本文关键字:RPA、WWF、Activity、Assign类

1️⃣ 概述

工作流是一组存储为模型的名为活动的基本单元,该模型用于描述实际进程。 工作流提供了一种方法,用于描述多项短期运行或长期运行的工作之间的执行顺序和依赖关系。 此工作从头到尾地贯穿模型,并且活动可以人工执行或由系统功能执行。

♈ 工作流运行时引擎

每个正在运行的工作流实例都是由进程内运行时引擎创建和维护的,托管进程通过以下类之一与其交互:

上述每个类对表示为负责活动执行的 ActivityInstance 的核心活动运行时进行包装。 在一个应用程序域中可以并发运行多个 ActivityInstance 对象。

上述三个主机交互对象中的每一个都是从称为工作流程序的活动树中创建的。 使用这些类型或对 ActivityInstance 进行包装的自定义宿主,可以在包括控制台应用程序、基于窗体的应用程序、Windows 服务、ASP.NET Web 网站和 Windows Communication Foundation (WCF) 服务在内的任何 Windows 进程内执行工作流。

在这里插入图片描述

在上图中,Invoke 类的 WorkflowInvoker 方法用于调用多个工作流实例。 WorkflowInvoker 用于不需要由宿主管理的轻型工作流;需要由宿主管理的工作流(如 Bookmark 恢复)必须改用 Run 来执行。 无需等待一个工作流实例完成即可调用下一个工作流实例;运行时引擎支持同时运行多个工作流实例。 调用的工作流如下:

2️⃣ Assign类

♈ 定义

从工作流内设置 Argument 值。

public sealed class Assign : System.Activities.CodeActivity

♉ 构造函数

Assign()

创建 Assign 类的新实例。

public Assign ();

♊ 属性

CacheId

获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

protected internal int CacheId { get; }
Constraints

获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。

protected System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Validation.Constraint> Constraints { get; }
DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

public string DisplayName { get; set; }
Id

获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

public string Id { get; }
To

指定活动将为其分配活动的 Argument 值的 Value

[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.OutArgument To { get; set; }
Value

指定分配的值。

[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument Value { get; set; }

♌ 方法

Execute(CodeActivityContext)

在派生类中实现时,执行该活动。

protected abstract void Execute (System.Activities.CodeActivityContext context);

参数

context

CodeActivityContext

执行活动时所处的执行上下文。

ShouldSerializeDisplayName()

指示是否应序列化 DisplayName 属性。

public bool ShouldSerializeDisplayName ();

返回

Boolean

如果应当将 DisplayName 属性值序列化,则为 true;否则为 false

2️⃣ Assign<T>

♈ 定义

用于从工作流内设置 Assign 值的 Argument 活动。

public sealed class Assign<T> : System.Activities.CodeActivity

类型参数

T

分配的值的类型。

♊ 属性

CacheId

获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

protected internal int CacheId { get; }
Constraints

获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。

protected System.Collections.ObjectModel.Collection<System.Activities.Validation.Constraint> Constraints { get; }
DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

public string DisplayName { get; set; }
Id

获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

public string Id { get; }
To

指定活动将为其分配活动的 Argument 值的 Value

[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.OutArgument To { get; set; }
Value

指定分配的值。

[System.Activities.RequiredArgument]
public System.Activities.InArgument Value { get; set; }

♌ 方法

Execute(CodeActivityContext)

在派生类中实现时,执行该活动。

protected abstract void Execute (System.Activities.CodeActivityContext context);

参数

context

CodeActivityContext

执行活动时所处的执行上下文。

ShouldSerializeDisplayName()

指示是否应序列化 DisplayName 属性。

public bool ShouldSerializeDisplayName ();

返回

Boolean

如果应当将 DisplayName 属性值序列化,则为 true;否则为 false


⭐写在结尾:

文章中出现的任何错误请大家批评指出,一定及时修改。

希望写在这里的小伙伴能给个三连支持

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