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前言
typescript学习总结,之后应该边学边记
一、入门
1、TypeScript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在- 代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
2、TypeScript 开发环境搭建
- 下载Node.js,在vscode中使用npm全局安装typescript
npm i -g typescript
- 创建ts文件,使用tsc对ts文件进行编译
tsc xxx.ts
3、基本类型(相对于JS独有)
- 类型声明
类型声明是TS非常重要的一个特点
通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型
指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错
简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量: 类型;
let 变量: 类型 = 值;
function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
...
}
- 自动类型判断
- TS拥有自动的类型判断机制
- 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
- 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
- 类型断言(会用到)
- 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (someValue as string).length;`
let someValue: unknown = "this is a string";
let strLength: number = (<string>someValue).length;
4、编译选项
tsconfig.json,是一个JSON文件,添加配置文件后,只需tsc 命令即可完成对整个项目的编译
主要配置:
- exclude:定义需要排除在外的目录
- 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
- compilerOptions
- target:设置ts代码编译的目标版本,可解决浏览器兼容问题
- 。。。
5、webpack
打包工具
步骤:
- 初始化:进入项目根目录,执行命令
npm init -y
主要作用:创建package.json文件 - 下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
- 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
module.exports = {
optimization:{
minimize: false // 关闭代码压缩,可选
},
entry: "./src/index.ts",
devtool: "inline-source-map",
devServer: {
contentBase: './dist'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, "dist"),
filename: "bundle.js",
environment: {
arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
}
},
resolve: {
extensions: [".ts", ".js"]
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: {
loader: "ts-loader"
},
exclude: /node_modules/
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin(),
new HtmlWebpackPlugin({
title:'TS测试'
}),
]
}代码片
- 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
{
"compilerOptions": {
"target": "ES2015",
"module": "ES2015",
"strict": true
}
}
- 修改package.json添加相应配置
{
...略...
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"dev": "webpack --mode development",
"build": "webpack --mode production",
"start": "webpack serve --open"
},
...略...
}
- 在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build
对代码进行编译,或者执行npm start
来启动开发服务器
6、Babel
- 安装依赖包:
npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 修改webpack.config.js配置文件
...略...
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: [
{
loader: "babel-loader",
options:{
presets: [
[
"@babel/preset-env",
{
"targets":{
"edge": "105",
"chrome": "88",
'ie': '11'
},
"corejs":"3",
"useBuiltIns": "usage"
}
]
]
}
},
{
loader: "ts-loader",
}
],
exclude: /node_modules/
}
]
}
...略...
如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
二、面向对象
数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。
1、类(class)
要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象。
- 定义类:
class 类名 {
属性名: 类型;
constructor(参数: 类型){
this.属性名 = 参数;
}
方法名(){
....
}
}
- 使用类
const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();
2、面向对象的特点
封装
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装。只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
属性存取器:对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private,直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性,我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
- 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
class Person{
private _name: string;
constructor(name: string){
this._name = name;
}
get name(){
return this._name;
}
set name(name: string){
this._name = name;
}
}
const p1 = new Person('孙悟空');
console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
静态属性
静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用
静态属性(方法)使用关键字static开头
this
- 在类中,使用this表示当前对象
继承(extends):通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展
继承时面向对象中的又一个特性
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
- 在子类中可以使用super来完成对父类的引用
抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
- 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现
3、接口(Interface)
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
示例:
interface Person{
name: string;
sayHello():void;
}
class Student implements Person{
constructor(public name: string) {
}
sayHello() {
console.log('大家好,我是'+this.name);
}
}
4、泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
function test<T>(arg: T): T{
return arg;
}
- 这里的
<T>
就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。 - 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:
function test<T, K>(a: T, b: K): K{
return b;
}
test<number, string>(10, "hello");
- 类中同样可以使用泛型:
class MyClass<T>{
prop: T;
constructor(prop: T){
this.prop = prop;
}
}
- 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束
interface MyInter{
length: number;
}
function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
return arg.length;
}
使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
遇到过的bug报错及解决
- tsc : 无法加载文件 C:\Users\MI\AppData\Roaming\npm\tsc.ps1,因为在此系统上禁止运行脚本请参阅 https:/go.microsoft.c
解决:- 在win11系统中进去PowerShell的路径,依次点击“C:\Windows\System32\WindowsPowerShell”
- 找到V1.0文件夹继续点击,找到powershell.exe,鼠标左键,再右键以以管理员身份打开PowerShell
- 输入
set-executionpolicy remotesigned
- 输入
A
- webpack4.0报错The ‘mode’ option has not been set, webpack will fallback to ‘production’ for thisvalue.
解决:- package.json中设置:
"scripts": {
"dev": "webpack --mode development", // 开发环境
"build": "webpack --mode production", // 生产环境
},
- Error: Unknown option: .preset
解决:
presets
写成了preset
- tsconfig.json在配置文件中找不到任何输入
解决:
在我们创建tsconfig.json文件的时候,VSCode会自动检测当前项目当中是否有TS文件;如果没有的话,就会报这个错提示我们去创建一个文件,再去使用。
在项目里创建一个.ts文件,空文件也可以,VSCode便不会再报此错误。 - ValidationError: Invalid options object. Less Loader has been initialized using an options object
解决:
这个实际上是 Less Loader 的版本导致的兼容性问题,需要更换 Less Loader 的版本。
把 Less Loader 进行降级,通过npm remove less-loader
命令卸载 Less Loader ,通过npm i less-loader@5.0.0
命令安装新版本,然后问题就可以解决了。
三、贪吃蛇
- 正常情况
- 撞到自己,游戏结束
- 撞墙,游戏结束
1、遇到的问题(重点)
- css样式
flex弹性盒模型不熟,很重要,多用flex-flow、align-items、justify-content等属性,明天这部分需要补课。 - 子绝父相定位
- 食物随机位置问题
随机food的offsetLeft和offsetTop属性即可。需要注意随机数范围0~29且为10的整数倍。
class Food{
element:HTMLElement;
constructor(){
this.element=document.getElementById('food')!
}
get X(){
return this.element.offsetLeft;
}
get Y(){
return this.element.offsetTop;
}
change(){
let top=Math.round(Math.random()*29)*10
let left=Math.round(Math.random()*29)*10
this.element.style.left=left+'px'
this.element.style.top= top+'px'
}
}
export default Food;
- 贪吃蛇移动问题
通过设置keydown监听+定位实现,this.direction上下左右结果分别为:ArrowUp
、ArrowDown
、ArrowLeft
、ArrowRight
init(){
document.addEventListener('keydown',this.keydownHandler.bind(this))//this:gameControl
this.run()
}
keydownHandler(event:KeyboardEvent){
// console.log(this);document
this.direction=event.key
// console.log(event.key);
// console.log(this.food.X,this.food.Y);
}
run(){
let X=this.snake.X
let Y=this.snake.Y
switch (this.direction) {
case 'ArrowUp':
Y-=10
break;
case 'ArrowDown':
Y+=10
break;
case 'ArrowLeft':
X-=10
break;
case 'ArrowRight':
X+=10
break;
}
...省略...
}
- 贪吃蛇撞墙问题
坐标与蛇头坐标相比较,若不在范围内则抛出异常,再由gamecontrol alert异常信息,游戏中断。
set X(value){
if (this.X===value) {
return
}
if (value<0||value>290) {
throw new Error("小蛇蛇撞墙辣!GameOver!");
}
...省略...
}
- 贪吃蛇撞自己问题
检测坐标是否重合
checkHeadBody(){
for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
let bd=this.bodies[i] as HTMLElement
if (this.X==bd.offsetLeft && this.Y===bd.offsetTop) {
throw new Error("小蛇蛇撞到自己辣~GameOver!");
}
}
}
- 贪吃蛇身体如何move问题
关键点:先动尾巴再动头,若从头开始移动则第2节身体后会出现位置空白。
moveBody(){
for (let i =this.bodies.length-1; i>0;i--) {
let X = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetLeft;
let Y = (this.bodies[i-1] as HTMLElement).offsetTop;
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.left=X+'px';
(this.bodies[i] as HTMLElement).style.top=Y+'px';
}
}
贪吃蛇调头问题
以水平方向掉头为例:
(前提:蛇头X坐标和第2身体的X坐标相同,即发生调头)
一种情况:向右调头了,但是我们要保持向左走,所以this.X - 10,这样left值就会减小,蛇就继续向左走了。另一种情况,就是向右调头,所以是X+10。竖直方向同理。
这部分我觉得画图更好理解一点:
待总结…
2、源码
链接:https://pan.baidu.com/s/1zgGKNsnEce3pDwBScFDAZg?pwd=fob4
提取码:fob4
四、总结
typescript暂告一段落,今天学习状态还不错,继续加油。