1.结构体在内存中的排列方式.mp4 | |||||||||||||||||||||
2.结构体数组在内存中的排列方式.mp4 | |||||||||||||||||||||
3.汇编下数组和步长的本质关系.mp4 | |||||||||||||||||||||
4.结构体数组的好处和实现.mp4 | |||||||||||||||||||||
5.从逆向的角度遍历数组.mp4 | |||||||||||||||||||||
6.链表的概念和需求.mp4 | |||||||||||||||||||||
7.链表的初始化和添加.mp4 | |||||||||||||||||||||
8.链表的遍历和删除.mp4 | |||||||||||||||||||||
9.汇编指令lea和mov的区别.mp4 | |||||||||||||||||||||
10.链表在内存中的表现形式.mp4 | |||||||||||||||||||||
11.汇编下遍历链表.mp4 | |||||||||||||||||||||
12.从逆向角度用指针遍历链表.mp4 | |||||||||||||||||||||
13.二叉树的基本概念和结构.mp4 | |||||||||||||||||||||
14.二叉查找树的创建和遍历.mp4 | |||||||||||||||||||||
15.二叉查找树在内存中的表现形式.mp4 | |||||||||||||||||||||
16.从汇编的角度分析游戏二叉树.mp4 | |||||||||||||||||||||
17.如何通过指针去遍历游戏二叉树.mp4
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18.传奇M之人物相关对象和代码还原.mp4 | |||||||||||||||||||||
19.传奇M之哈希值ID的解密和代码编写.mp4 | |||||||||||||||||||||
20.传奇M之背包遍历和手动dump结构数据.mp4 | |||||||||||||||||||||
21.传奇M之物品名字CALL分析和调用.mp4 | |||||||||||||||||||||
22.传奇M之已结任务遍历分析(一).mp4 | |||||||||||||||||||||
23.传奇M之已接任务遍历分析(二).mp4 | |||||||||||||||||||||
24.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(一).mp4 | |||||||||||||||||||||
25.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(二).mp4 | |||||||||||||||||||||
26.传奇M之已结和可接任务遍历分析(三)和手动dump数据结构(三).mp4 | |||||||||||||||||||||
27.传奇M之任务名字CALL.mp4 | |||||||||||||||||||||
28.传奇M之周围遍历和属性分析.mp4 | |||||||||||||||||||||
29.传奇M之矿点属性和选择CALL.mp4 | |||||||||||||||||||||
30.传奇M之周围对象6大类型突破口和作业布置.mp4 | |||||||||||||||||||||
31.传奇M之明文CALL.mp4 | |||||||||||||||||||||
32.传奇M之喊话CALL.mp4 | |||||||||||||||||||||
33.传奇M之寻路CALL 目标坐标 人物状态和设计模式.mp4 | |||||||||||||||||||||
34.传奇M之自动执行 采集 狩猎 标志位.mp4 | |||||||||||||||||||||
35.传奇M之跨图寻路CALL和当前地图ID.mp4 | |||||||||||||||||||||
36.传奇M之技能遍历和技能名字CALL.mp4 | |||||||||||||||||||||
37.传奇M之穿装备CALL和代码测试.mp4 | |||||||||||||||||||||
38.传奇M之切图CALL和代码测试.mp4 | |||||||||||||||||||||
39.传奇M之丢弃物品CALL 过检测 代码测试.mp4 | |||||||||||||||||||||
40.传奇M之购买物品CALL和汇编流程分析.mp4 | |||||||||||||||||||||
41.传奇M之访问打开NPC对话框.mp4 | |||||||||||||||||||||
《传奇M专题数据课程》 | |||||||||||||||||||||
包含了绝大多数的数据,细致讲解底层原理和流程 | |||||||||||||||||||||
手动还原游戏源码,从正向来突破常规逆向方法 | |||||||||||||||||||||
整套课程会手动dump数据结构 | |||||||||||||||||||||
对整个游戏架构有进一步的认知 |
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