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2️⃣ 在Unity2018.4中,使用Untiy自带的Vuforia报错
🚩 识别代码DefaultTrackableEventHandler不能关闭,且无法停止。
🟥 目前可解决的报错
1️⃣ OnTrackingFound函数错误执行
在Vuforia 7.0.36版本时(该版本是2017年11月的。,并且测试了2018.4内置Vuforia)
当禁用了Vuforia的Webacam时:
Unity测试时,Start时,会自动执行DefaultTrackableEventHandler会执行OnTrackingFound、OnTrackingLost函数,无论当前是否识别成功。
2️⃣ 在Unity2018.4中,使用Untiy自带的Vuforia报错
The type or namespace name 'ScriptableRenderContext' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Rendering' (are you missing an assembly reference?)
解决办法:
打开该代码,将
#if UNITY_2018_3
改成:
#if UNITY_2018
🟧 目前暂不可解决的报错
🚩 识别代码DefaultTrackableEventHandler不能关闭,且无法停止。
详细解释:
a、DefaultTrackableEventHandler脚本必须在Awake时是运行的,它的父物体等等都是激活的,否则后面打开后,会发现识别出问题,不能隐藏物体了、识别出的模型比例出问题
b、该脚本在Awake运行后,后面无法停止运行。就是即使在Start时将该脚本、该物体关闭,但识别仍会一直执行。
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