Vuforia⭐五、Vuforia SDK遇到的一些自身Bug

发布于:2022-12-24 ⋅ 阅读:(410) ⋅ 点赞:(0)

在这里插入图片描述

目录

🟥 目前可解决的报错

1️⃣ OnTrackingFound函数错误执行

2️⃣ 在Unity2018.4中,使用Untiy自带的Vuforia报错

🟧 目前暂不可解决的报错

🚩 识别代码DefaultTrackableEventHandler不能关闭,且无法停止。


🟥 目前可解决的报错

1️⃣ OnTrackingFound函数错误执行

在Vuforia 7.0.36版本时(该版本是2017年11月的。,并且测试了2018.4内置Vuforia)

当禁用了Vuforia的Webacam时:

Unity测试时,Start时,会自动执行DefaultTrackableEventHandler会执行OnTrackingFound、OnTrackingLost函数,无论当前是否识别成功。

2️⃣ 在Unity2018.4中,使用Untiy自带的Vuforia报错

The type or namespace name 'ScriptableRenderContext' does not exist in the namespace 'UnityEngine.Rendering' (are you missing an assembly reference?)

解决办法:

打开该代码,将

#if UNITY_2018_3

改成:

#if UNITY_2018

🟧 目前暂不可解决的报错

🚩 识别代码DefaultTrackableEventHandler不能关闭,且无法停止。

详细解释:

a、DefaultTrackableEventHandler脚本必须在Awake时是运行的,它的父物体等等都是激活的,否则后面打开后,会发现识别出问题,不能隐藏物体了、识别出的模型比例出问题

b、该脚本在Awake运行后,后面无法停止运行。就是即使在Start时将该脚本、该物体关闭,但识别仍会一直执行。

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

在这里插入图片描述


如果你有 技术的问题  项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡

本文含有隐藏内容,请 开通VIP 后查看

网站公告

今日签到

点亮在社区的每一天
去签到