ARKit 1.0☀️ 三、ARKit Remote的使用(手机App与Unity的互联)

发布于:2022-12-24 ⋅ 阅读:(18040) ⋅ 点赞:(18)

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📢 ARKit Remote目的

🟥 ARKit Remote的方法

🟧 解决画面卡顿严重


📢 ARKit Remote目的

因为Unity不是手机,无法使用ARKit功能,所以做出ARKit Remote App,装到苹果手机,用数据线连接到电脑,连接到Unity。Unity先做出该App装到手机,通过该App,可以远程测试Unity做的其他使用了ARKit的内容。

🟥 ARKit Remote的方法

1、Unity2018切换至IOS平台,导入ARKit SDK,打开SDK中ARKit Remote文件夹下的场景UnityARKitRemote

2、Build Settings勾选Development Build开发模式

    因为Unity导出的Xcode—App需要与Unity编辑器进行连接,所以需勾选Development Build,便于App与Unity的连接

3、更改Bundle Identifier为com.skode.remote,同样上面的包名也需要同步修改

4、Build And Run

5、XCode选择手机,运行到手机,此时手机显示Wait for editor connection(等待编辑器连接)。

      a、打开Unity—UnityARKitScene场景。

      b、点击Console-Editor-iPhonePlayer(iPhone)

      c、运行Unity

      d、允许手机访问摄像头

6、此时便能看到Unity显示出手机拍到的画面,并且识别出了平面。

🟧 解决画面卡顿严重

解决办法:采用Unity5.6.5导出UnityARKitRemote XCode工程,再用Unity2018连接App,Unity画面便不再卡顿

5.2~2017导出UnityARKitRemote XCode工程都可解决。

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