Pico Neo 2✨四、实现VR中的移动

发布于:2022-12-25 ⋅ 阅读:(487) ⋅ 点赞:(0)

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目录

🟥 实现VR传送效果

1️⃣基础传送配置

 2️⃣设置传送相关属性

🚩 配置移动的手

🚩 配置传送物体

🚩取消相关配置

3️⃣ 直线传送的实现方法


🟥 实现VR传送效果

VR传送默认贝瑟尔曲线传送。SDK:传送门

1️⃣基础传送配置

vr_UnitySDK 物体下添加 HeadControl 预制体,

场景添加 Teleport 文件夹下的 ControllerManager 预制体,位置重置。

给 ControllerManager 物体组件赋值,赋值如下:

 2️⃣设置传送相关属性

🚩 配置移动的手

设置用哪个手移动:

Pvr_ControllerDemo--currentController:PvrController0/PvrController1

🚩 配置传送物体

要传送的物体添加Collider组件。层级设为TransparentFX。

🚩取消相关配置

取消传送曲线、与地面接触的传送点、手柄的投射阴影选项。

1、传送曲线:在 Teleport 脚本的  LineInit 里添加

line.shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.Off;

2、传送点:ControllerManager--Point--CastShadows:off

3、手柄:两个 controller4 : CastShadows:off

3️⃣ 直线传送的实现方法

若想直线传送,需完成如下配置:

ControllerManager 物体--Teleport组件:取消 isBezierCurve选项。 

大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


 

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