ROS 进阶通信

发布于:2022-12-25 ⋅ 阅读:(260) ⋅ 点赞:(0)

目录

action通信

动态参数

pluginlib

Nodelet


action通信

关于action通信,我们先从之前导航中的应用场景开始介绍,描述如下:

机器人导航到某个目标点,此过程需要一个节点A发布目标信息,然后一个节点B接收到请求并控制移动,最终响应目标达成状态信息。

乍一看,这好像是服务通信实现,因为需求中要A发送目标,B执行并返回结果,这是一个典型的基于请求响应的应答模式,不过,如果只是使用基本的服务通信实现,存在一个问题:导航是一个过程,是耗时操作,如果使用服务通信,那么只有在导航结束时,才会产生响应结果,而在导航过程中,节点A是不会获取到任何反馈的,从而可能出现程序"假死"的现象,过程的不可控意味着不良的用户体验,以及逻辑处理的缺陷(比如:导航中止的需求无法实现)。更合理的方案应该是:导航过程中,可以连续反馈当前机器人状态信息,当导航终止时,再返回最终的执行结果。在ROS中,该实现策略称之为:action 通信

概念

在ROS中提供了actionlib功能包集,用于实现 action 通信。action 是一种类似于服务通信的实现,其实现模型也包含请求和响应,但是不同的是,在请求和响应的过程中,服务端还可以连续的反馈当前任务进度,客户端可以接收连续反馈并且还可以取消任务。

作用

一般适用于耗时的请求响应场景,用以获取连续的状态反馈。

action通信自定义action文件

定义action文件首先新建功能包,并导入依赖: roscpp rospy std_msgs actionlib actionlib_msgs;

然后功能包下新建 action 目录,新增 Xxx.action(比如:AddInts.action)。

action 文件内容组成分为三部分:请求目标值、最终响应结果、连续反馈,三者之间使用---分割示例内容如下:

#目标值
int32 num
---
#最终结果
int32 result
---
#连续反馈
float64 progress_bar

编辑配置文件

find_package
(catkin REQUIRED COMPONENTS
  roscpp
  rospy
  std_msgs
  actionlib
  actionlib_msgs
)
add_action_files(
  FILES
  AddInts.action
)
generate_messages(
  DEPENDENCIES
  std_msgs
  actionlib_msgs
)

catkin_package(

#  INCLUDE_DIRS include
#  LIBRARIES demo04_action

 CATKIN_DEPENDS roscpp rospy std_msgs actionlib actionlib_msgs

#  DEPENDS system_lib

)

服务端代码

#include "ros/ros.h"
#include "actionlib/server/simple_action_server.h"
#include "demo01_action/AddIntsAction.h"
/*  
    需求:
        创建两个ROS节点,服务器和客户端,
        客户端可以向服务器发送目标数据N(一个整型数据)
        服务器会计算1到N之间所有整数的和,这是一个循环累加的过程,返回给客户端,
        这是基于请求响应模式的,
        又已知服务器从接收到请求到产生响应是一个耗时操作,每累加一次耗时0.1s,
        为了良好的用户体验,需要服务器在计算过程中,
        每累加一次,就给客户端响应一次百分比格式的执行进度,使用action实现。

    流程:
        1.包含头文件;
        2.初始化ROS节点;
        3.创建NodeHandle;
        4.创建action服务对象;
        5.处理请求,产生反馈与响应;
        6.spin().

*/

typedef actionlib::SimpleActionServer<demo01_action::AddIntsAction> Server;


void cb(const demo01_action::AddIntsGoalConstPtr &goal,Server* server){
    //获取目标值
    int num = goal->num;
    ROS_INFO("目标值:%d",num);
    //累加并响应连续反馈
    int result = 0;
    demo01_action::AddIntsFeedback feedback;//连续反馈
    ros::Rate rate(10);//通过频率设置休眠时间
    for (int i = 1; i <= num; i++)
    {
        result += i;
        //组织连续数据并发布
        feedback.progress_bar = i / (double)num;
        server->publishFeedback(feedback);
        rate.sleep();
    }
    //设置最终结果
    demo01_action::AddIntsResult r;
    r.result = result;
    server->setSucceeded(r);
    ROS_INFO("最终结果:%d",r.result);
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    setlocale(LC_ALL,"");
    ROS_INFO("action服务端实现");
    // 2.初始化ROS节点;
    ros::init(argc,argv,"AddInts_server");
    // 3.创建NodeHandle;
    ros::NodeHandle nh;
    // 4.创建action服务对象;
    /*SimpleActionServer(ros::NodeHandle n, 
                        std::string name, 
                        boost::function<void (const demo01_action::AddIntsGoalConstPtr &)> execute_callback, 
                        bool auto_start)
    */
    // actionlib::SimpleActionServer<demo01_action::AddIntsAction> server(....);
    Server server(nh,"addInts",boost::bind(&cb,_1,&server),false);
    server.start();
    // 5.处理请求,产生反馈与响应;

    // 6.spin().   
    ros::spin();
    return 0;
}

客户端代码

#include "ros/ros.h"
#include "actionlib/client/simple_action_client.h"
#include "demo01_action/AddIntsAction.h"

/*  
    需求:
        创建两个ROS节点,服务器和客户端,
        客户端可以向服务器发送目标数据N(一个整型数据)
        服务器会计算1到N之间所有整数的和,这是一个循环累加的过程,返回给客户端,
        这是基于请求响应模式的,
        又已知服务器从接收到请求到产生响应是一个耗时操作,每累加一次耗时0.1s,
        为了良好的用户体验,需要服务器在计算过程中,
        每累加一次,就给客户端响应一次百分比格式的执行进度,使用action实现。

    流程:
        1.包含头文件;
        2.初始化ROS节点;
        3.创建NodeHandle;
        4.创建action客户端对象;
        5.发送目标,处理反馈以及最终结果;
        6.spin().

*/
typedef actionlib::SimpleActionClient<demo01_action::AddIntsAction> Client;


//处理最终结果
void done_cb(const actionlib::SimpleClientGoalState &state, const demo01_action::AddIntsResultConstPtr &result){
    if (state.state_ == state.SUCCEEDED)
    {
        ROS_INFO("最终结果:%d",result->result);
    } else {
        ROS_INFO("任务失败!");
    }

}
//服务已经激活
void active_cb(){
    ROS_INFO("服务已经被激活....");
}
//处理连续反馈
void  feedback_cb(const demo01_action::AddIntsFeedbackConstPtr &feedback){
    ROS_INFO("当前进度:%.2f",feedback->progress_bar);
}


int main(int argc, char *argv[])
{
    setlocale(LC_ALL,"");
    // 2.初始化ROS节点;
    ros::init(argc,argv,"AddInts_client");
    // 3.创建NodeHandle;
    ros::NodeHandle nh;
    // 4.创建action客户端对象;
    // SimpleActionClient(ros::NodeHandle & n, const std::string & name, bool spin_thread = true)
    // actionlib::SimpleActionClient<demo01_action::AddIntsAction> client(nh,"addInts");
    Client client(nh,"addInts",true);
    //等待服务启动
    client.waitForServer();
    // 5.发送目标,处理反馈以及最终结果;
    /*  
        void sendGoal(const demo01_action::AddIntsGoal &goal, 
            boost::function<void (const actionlib::SimpleClientGoalState &state, const demo01_action::AddIntsResultConstPtr &result)> done_cb, 
            boost::function<void ()> active_cb, 
            boost::function<void (const demo01_action::AddIntsFeedbackConstPtr &feedback)> feedback_cb)

    */
    demo01_action::AddIntsGoal goal;
    goal.num = 10;

    client.sendGoal(goal,&done_cb,&active_cb,&feedback_cb);
    // 6.spin().
    ros::spin();
    return 0;
}

动态参数

概念

一种可以在运行时更新参数而无需重启节点的参数配置策略。

参数服务器的数据被修改时,如果节点不重新访问,那么就不能获取修改后的数据,例如在乌龟背景色修改的案例中,先启动乌龟显示节点,然后再修改参数服务器中关于背景色设置的参数,那么窗体的背景色是不会修改的,必须要重启乌龟显示节点才能生效。而一些特殊场景下,是要求要能做到动态获取的,也即,参数一旦修改,能够通知节点参数已经修改并读取修改后的数据,比如:

机器人调试时,需要修改机器人轮廓信息(长宽高)、传感器位姿信息....,如果这些信息存储在参数服务器中,那么意味着需要重启节点,才能使更新设置生效,但是希望修改完毕之后,某些节点能够即时更新这些参数信息。

在ROS中针对这种场景已经给出的解决方案: dynamic reconfigure 动态配置参数。

动态配置参数,之所以能够实现即时更新,因为被设计成 CS 架构,客户端修改参数就是向服务器发送请求,服务器接收到请求之后,读取修改后的是参数。

作用

主要应用于需要动态更新参数的场景,比如参数调试、功能切换等。典型应用:导航时参数的动态调试。

动态参数客户端

客户端实现流程:

  • 新建并编辑 .cfg 文件;
  • 编辑CMakeLists.txt;
  • 编译。

添加.cfg文件

新建 cfg 文件夹,添加 xxx.cfg 文件(并添加可执行权限),cfg 文件其实就是一个 python 文件,用于生成参数修改的客户端(GUI)。

#! /usr/bin/env python
"""
 4生成动态参数 int,double,bool,string,列表
 5实现流程:
 6    1.导包
 7    2.创建生成器
 8    3.向生成器添加若干参数
 9    4.生成中间文件并退出
10
"""
# 1.导包
from dynamic_reconfigure.parameter_generator_catkin import *
PACKAGE = "demo02_dr"
# 2.创建生成器
gen = ParameterGenerator()

# 3.向生成器添加若干参数
#add(name, paramtype, level, description, default=None, min=None, max=None, edit_method="")
gen.add("int_param",int_t,0,"整型参数",50,0,100)
gen.add("double_param",double_t,0,"浮点参数",1.57,0,3.14)
gen.add("string_param",str_t,0,"字符串参数","hello world ")
gen.add("bool_param",bool_t,0,"bool参数",True)

many_enum = gen.enum([gen.const("small",int_t,0,"a small size"),
                gen.const("mediun",int_t,1,"a medium size"),
                gen.const("big",int_t,2,"a big size")
                ],"a car size set")

gen.add("list_param",int_t,0,"列表参数",0,0,2, edit_method=many_enum)

# 4.生成中间文件并退出
exit(gen.generate(PACKAGE,"dr_node","dr"))

chmod +x xxx.cfg添加权限

配置 CMakeLists.txt

generate_dynamic_reconfigure_options(
  cfg/mycar.cfg
)

动态参数服务端A(C++)

#include "ros/ros.h"
#include "dynamic_reconfigure/server.h"
#include "demo02_dr/drConfig.h"
 /*  
    动态参数服务端: 参数被修改时直接打印
    实现流程:
        1.包含头文件
        2.初始化 ros 节点
        3.创建服务器对象
        4.创建回调对象(使用回调函数,打印修改后的参数)
        5.服务器对象调用回调对象
        6.spin()
*/

void cb(demo02_dr::drConfig& config, uint32_t level){
    ROS_INFO("动态参数解析数据:%d,%.2f,%d,%s,%d",
        config.int_param,
        config.double_param,
        config.bool_param,
        config.string_param.c_str(),
        config.list_param
    );
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    setlocale(LC_ALL,"");
    // 2.初始化 ros 节点
    ros::init(argc,argv,"dr");
    // 3.创建服务器对象
    dynamic_reconfigure::Server<demo02_dr::drConfig> server;
    // 4.创建回调对象(使用回调函数,打印修改后的参数)
    dynamic_reconfigure::Server<demo02_dr::drConfig>::CallbackType cbType;
    cbType = boost::bind(&cb,_1,_2);
    // 5.服务器对象调用回调对象
    server.setCallback(cbType);
    // 6.spin()
    ros::spin();
    return 0;
}

pluginlib

概念

pluginlib直译是插件库,所谓插件字面意思就是可插拔的组件,比如:以计算机为例,可以通过USB接口自由插拔的键盘、鼠标、U盘...都可以看作是插件实现,其基本原理就是通过规范化的USB接口协议实现计算机与USB设备的自由组合。同理,在软件编程中,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,插件程序依赖于某个应用程序,且应用程序可以与不同的插件程序自由组合。在ROS中,也会经常使用到插件,场景如下:

1.导航插件:在导航中,涉及到路径规划模块,路径规划算法有多种,也可以自实现,导航应用时,可能需要测试不同算法的优劣以选择更合适的实现,这种场景下,ROS中就是通过插件的方式来实现不同算法的灵活切换的。

2.rviz插件:在rviz中已经提供了丰富的功能实现,但是即便如此,特定场景下,开发者可能需要实现某些定制化功能并集成到rviz中,这一集成过程也是基于插件的。

作用

  • 结构清晰;
  • 低耦合,易修改,可维护性强;
  • 可移植性强,更具复用性;
  • 结构容易调整,插件可以自由增减;

实现流程:

  1. 准备;
  2. 创建基类;
  3. 创建插件类;
  4. 注册插件;
  5. 构建插件库;
  6. 使插件可用于ROS工具链;
    • 配置xml
    • 导出插件
  1. 使用插件;
  2. 执行。

创建基类

在 xxx/include/xxx下新建C++头文件: polygon_base.h,所有的插件类都需要继承此基类,内容如下:

#ifndef XXX_POLYGON_BASE_H_
#define XXX_POLYGON_BASE_H_

namespace polygon_base
{
  class RegularPolygon
  {
    public:
      virtual void initialize(double side_length) = 0;
      virtual double area() = 0;
      virtual ~RegularPolygon(){}

    protected:
      RegularPolygon(){}
  };
};
#endif

PS:基类必须提供无参构造函数,所以关于多边形的边长没有通过构造函数而是通过单独编写的initialize函数传参。

创建插件

在 xxx/include/xxx下新建C++头文件:polygon_plugins.h,内容如下:

#ifndef XXX_POLYGON_PLUGINS_H_
#define XXX_POLYGON_PLUGINS_H_
#include <xxx/polygon_base.h>
#include <cmath>

namespace polygon_plugins
{
  class Triangle : public polygon_base::RegularPolygon
  {
    public:
      Triangle(){}

      void initialize(double side_length)
      {
        side_length_ = side_length;
      }

      double area()
      {
        return 0.5 * side_length_ * getHeight();
      }

      double getHeight()
      {
        return sqrt((side_length_ * side_length_) - ((side_length_ / 2) * (side_length_ / 2)));
      }

    private:
      double side_length_;
  };

  class Square : public polygon_base::RegularPolygon
  {
    public:
      Square(){}

      void initialize(double side_length)
      {
        side_length_ = side_length;
      }

      double area()
      {
        return side_length_ * side_length_;
      }

    private:
      double side_length_;

  };
};
#endif

注册插件

在 src 目录下新建 polygon_plugins.cpp 文件,内容如下:

//pluginlib 宏,可以注册插件类
#include <pluginlib/class_list_macros.h>
#include <xxx/polygon_base.h>
#include <xxx/polygon_plugins.h>

//参数1:衍生类 参数2:基类
PLUGINLIB_EXPORT_CLASS(polygon_plugins::Triangle, polygon_base::RegularPolygon)
PLUGINLIB_EXPORT_CLASS(polygon_plugins::Square, polygon_base::RegularPolygon)

该文件会将两个衍生类注册为插件。

构建插件库

在 CMakeLists.txt 文件中设置内容如下:

include_directories(include)
add_library(polygon_plugins src/polygon_plugins.cpp)

至此,可以调用 catkin_make 编译,编译完成后,在工作空间/devel/lib目录下,会生成相关的 .so 文件。

使插件可用于ROS工具链

配置xml

功能包下新建文件:polygon_plugins.xml,内容如下:

<!-- 插件库的相对路径 -->
<library path="lib/libpolygon_plugins">
  <!-- type="插件类" base_class_type="基类" -->
  <class type="polygon_plugins::Triangle" base_class_type="polygon_base::RegularPolygon">
    <!-- 描述信息 -->
    <description>This is a triangle plugin.</description>
  </class>
  <class type="polygon_plugins::Square" base_class_type="polygon_base::RegularPolygon">
    <description>This is a square plugin.</description>
  </class>
</library>

导出插件

package.xml文件中设置内容如下:

<export>
  <xxx plugin="${prefix}/polygon_plugins.xml" />
</export>

标签<xxx />的名称应与基类所属的功能包名称一致,plugin属性值为上一步中创建的xml文件。

编译后,可以调用rospack plugins --attrib=plugin xxx命令查看配置是否正常,如无异常,会返回 .xml 文件的完整路径,这意味着插件已经正确的集成到了ROS工具链。

使用插件

src 下新建c++文件:polygon_loader.cpp,内容如下:

//类加载器相关的头文件
#include <pluginlib/class_loader.h>
#include <xxx/polygon_base.h>

int main(int argc, char** argv)
{
  //类加载器 -- 参数1:基类功能包名称 参数2:基类全限定名称
  pluginlib::ClassLoader<polygon_base::RegularPolygon> poly_loader("xxx", "polygon_base::RegularPolygon");

  try
  {
    //创建插件类实例 -- 参数:插件类全限定名称
    boost::shared_ptr<polygon_base::RegularPolygon> triangle = poly_loader.createInstance("polygon_plugins::Triangle");
    triangle->initialize(10.0);

    boost::shared_ptr<polygon_base::RegularPolygon> square = poly_loader.createInstance("polygon_plugins::Square");
    square->initialize(10.0);

    ROS_INFO("Triangle area: %.2f", triangle->area());
    ROS_INFO("Square area: %.2f", square->area());
  }
  catch(pluginlib::PluginlibException& ex)
  {
    ROS_ERROR("The plugin failed to load for some reason. Error: %s", ex.what());
  }

  return 0;
}

执行

修改CMakeLists.txt文件,内容如下:

add_executable(polygon_loader src/polygon_loader.cpp)
target_link_libraries(polygon_loader ${catkin_LIBRARIES})

Nodelet

概念

ROS通信是基于Node(节点)的,Node使用方便、易于扩展,可以满足ROS中大多数应用场景,但是也存在一些局限性,由于一个Node启动之后独占一根进程,不同Node之间数据交互其实是不同进程之间的数据交互,当传输类似于图片、点云的大容量数据时,会出现延时与阻塞的情况,比如:

现在需要编写一个相机驱动,在该驱动中有两个节点实现:其中节点A负责发布原始图像数据,节点B订阅原始图像数据并在图像上标注人脸。如果节点A与节点B仍按照之前实现,两个节点分别对应不同的进程,在两个进程之间传递容量可观图像数据,可能就会出现延时的情况,那么该如何优化呢?

ROS中给出的解决方案是:Nodelet,通过Nodelet可以将多个节点集成进一个进程。

nodelet软件包旨在提供在同一进程中运行多个算法(节点)的方式,不同算法之间通过传递指向数据的指针来代替了数据本身的传输(类似于编程传值与传址的区别),从而实现零成本的数据拷贝。

nodelet功能包的核心实现也是插件,是对插件的进一步封装:

  • 不同算法被封装进插件类,可以像单独的节点一样运行;
  • 在该功能包中提供插件类实现的基类:Nodelet;
  • 并且提供了加载插件类的类加载器:NodeletLoader。

作用

应用于大容量数据传输的场景,提高节点间的数据交互效率,避免延时与阻塞。

流程说明

  1. 准备;
  2. 创建插件类并注册插件;
  3. 构建插件库;
  4. 使插件可用于ROS工具链;
  5. 执行。

准备

新建功能包,导入依赖: roscpp、nodelet;

创建插件类并注册插件

#include "nodelet/nodelet.h"
#include "pluginlib/class_list_macros.h"
#include "ros/ros.h"
#include "std_msgs/Float64.h"

namespace nodelet_demo_ns {
class MyPlus: public nodelet::Nodelet {
    public:
    MyPlus(){
        value = 0.0;
    }
    void onInit(){
        //获取 NodeHandle
        ros::NodeHandle& nh = getPrivateNodeHandle();
        //从参数服务器获取参数
        nh.getParam("value",value);
        //创建发布与订阅对象
        pub = nh.advertise<std_msgs::Float64>("out",100);
        sub = nh.subscribe<std_msgs::Float64>("in",100,&MyPlus::doCb,this);

    }
    //回调函数
    void doCb(const std_msgs::Float64::ConstPtr& p){
        double num = p->data;
        //数据处理
        double result = num + value;
        std_msgs::Float64 r;
        r.data = result;
        //发布
        pub.publish(r);
    }
    private:
    ros::Publisher pub;
    ros::Subscriber sub;
    double value;

};
}
PLUGINLIB_EXPORT_CLASS(nodelet_demo_ns::MyPlus,nodelet::Nodelet)

构建插件库

CMakeLists.txt配置如下:

...
add_library(mynodeletlib
  src/myplus.cpp
)
...
target_link_libraries(mynodeletlib
  ${catkin_LIBRARIES}
)

编译后,会在 工作空间/devel/lib/先生成文件: libmynodeletlib.so。

使插件可用于ROS工具链

配置xml

新建 xml 文件,名称自定义(比如:my_plus.xml),内容如下:

<library path="lib/libmynodeletlib">
    <class name="demo04_nodelet/MyPlus" type="nodelet_demo_ns::MyPlus" base_class_type="nodelet::Nodelet" >
        <description>hello</description>
    </class>
</library>

导出插件

<export>
    <!-- Other tools can request additional information be placed here -->
    <nodelet plugin="${prefix}/my_plus.xml" />
</export>

执行

可以通过launch文件执行nodelet,示例内容如下:

<launch>
    <node pkg="nodelet" type="nodelet" name="my" args="manager" output="screen" />
    <node pkg="nodelet" type="nodelet" name="p1" args="load demo04_nodelet/MyPlus my" output="screen">
        <param name="value" value="100" />
        <remap from="/p1/out" to="con" />
    </node>
    <node pkg="nodelet" type="nodelet" name="p2" args="load demo04_nodelet/MyPlus my" output="screen">
        <param name="value" value="-50" />
        <remap from="/p2/in" to="con" />
    </node>

</launch>

运行launch文件,可以参考上一节方式向 p1发布数据,并订阅p2输出的数据,最终运行结果也与上一节类似。


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