C语言:实现扫雷游戏(进阶版)

发布于:2022-12-31 ⋅ 阅读:(256) ⋅ 点赞:(0)

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前言

如何使用C语言完成扫雷游戏(基础版)可以看我的上一篇文章:http://t.csdn.cn/vSZKz

在上一篇文中,利用C语言实现了扫雷的基本功能,包括扫雷游戏界面初始化,布置雷,排查雷,显示界面。在这篇文章中,将介绍实现扫雷游戏进阶版,与基础版相比,进阶版添加了两个功能,1.展开的功能、2.标记雷的功能。

一、展开

在扫雷游戏中,选中的坐标周围如果有雷,则显示坐标周围雷的数目;如果坐标周围没有雷,则会一次性展开多个坐标,直至雷的坐标附近。可以使用递归来实现这一功能。

要注意的一点是递归的过程中需要传递参数count(用来计数,终止循环),在展开函数open()中的形参count和在排查雷函数findmine()中的实参count计数要相互统一,所以在传参时传递的是count的地址,这一部分内容以后会专门介绍。

void open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],
 int x, int y, int row,int col,int* count)
{
	int ret = get_ret(mine, x, y);
	if (ret == 0)
	{
		show[x][y] = ' ';
		(*count)--;
		int i = 0;
		int j = 0;
		for (i = -1; i <= 1; i++)
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if ((x+i) >= 1 && (x+i) <= row && (y+j) >= 1 && (y+j) <= col&&show[x+i][y+j]=='*')
				{
					open(mine, show, x + i, y + j,  row, col,count);
				}
			}
		}
	}
	else
	{
		show[x][y] = ret + '0';
		(*count)--;
	}
}

 

 

二、标记雷

如果认定某一坐标上存放的是雷,可以用‘+’进行标记,对于被标记的坐标,该坐标不可被直接选中,必须取消标记后才能重新被选中。标记雷的部分在代码中已经标注出来了,按1进入标记雷的模式,按2进入取消标记的模式。

以下代码是在扫雷(基础版)的排查雷函数findmine()上加以修改的:

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = row*col-mine_count;
	while (count)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row)&&(y >= 1 && y <= col)&&show[x][y]=='*')
		{
			if (mine[x][y] == '0')
			{
				open(mine, show, x , y , ROW, COL,&count);
				display(show, ROW, COL);
                //标记雷
				int intput = 0;
				printf("请输入是否需要标记\n");
				scanf("%d", &intput);//1标记;2取消标记
				if (intput==1)
				{
					int x = 0;
					int y = 0;
					printf("请输入要标记雷的坐标:");
					scanf("%d%d", &x, &y);
					if (show[x][y] == '*')
					{
						show[x][y] = '+';
						display(show, ROW, COL);
					}
					else
					{
						printf("非法坐标\n");
					}
				}
				if (intput == 2)
				{
					int x = 0;
					int y = 0;
					printf("请输入要取消标记雷的坐标:");
					scanf("%d%d", &x, &y);
					if (show[x][y] == '+')
					{
						show[x][y] = '0';
						display(show, ROW, COL);
					}
					else
					{
						printf("非法坐标\n");
					}
				}
                //标记雷
			}
			else
			{
				printf("地雷炸了\n");
				display(mine, ROW, COL);
				break;
			}	
		}
		else
		{
			printf("非法输入,请重新输入\n");
		}
	}
	if (count == 0)
	{
		printf("恭喜你,游戏胜利\n");
		display(mine, ROW, COL);
	}
	


3. 头文件

其余代码在http://t.csdn.cn/vSZKz

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define mine_count 5

void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//显示函数

void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷

void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷

总结

本篇文章介绍的是进阶础的扫雷游戏,在基础版的扫雷游戏中加入了两个功能。1.如果选中的坐标周围没有雷,周围的格子会连续展开;2.标记地雷。

那么今天的学习就到这里了。同学们觉得不错的可以给个关注,点赞或者收藏哦!感谢各位同学们的支持。代码希望各位大佬们自行检验哦,毕竟亲手操作让记忆更加深刻,有问题可以随时私信我。

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