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发布于:2023-01-02 ⋅ 阅读:(167) ⋅ 点赞:(0)

#include

#include

#include

#include

#include

/// 游戏活动区域

#define GAME_W 20

#define GAME_H 14

/// 方向

#define UP 72

#define DOWN 80

#define LEFT 75

#define RIGHT 77

#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch)

/// 蛇结点

typedef struct

{
int x;

int y;

}Node;

/// 游戏相关数据

typedef struct

{
int map [GAME_H][GAME_W]; // 二维数组,用于碰撞检测

Node snake [GAME_H * GAME_W]; // 蛇身

double speed; // 速度

int length; // 蛇身长度

int director; // 蛇头当前方向

Node food; // 食物(坐标)

bool pause; // 游戏暂停

bool dead; // 是否死亡

}Data;

/// 句柄

HANDLE g_hConsoleHandl;

Data gameData;

//-------------------------------------------------------------------

//

// 函数声明

//

//-------------------------------------------------------------------

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch); // 设置光标位置并打印

void onEnter (); // 游戏开始前的处理

void gameMenu (); // 游戏菜单

void lostGame (); // 游戏失败

void drawGameBorder (int w, int h); // 绘制游戏边界

void printPrompting (); // 显示提示信息

void printGameData (Data* data); // 显示游戏数据

void initGame (Data* data); // 初始化游戏数据

void runGame (Data* data); // 运行游戏

void keyDownControl (Data* data, char key); // 键盘按键控制

Node getNewPos (Data* data);

void move (Data* data); // 移动蛇

void updateMap (Data* data); // 更新 map

void repaint (Data* data); // 刷新画面

void createFood (Data* data); // 生成食物

bool isEatDood (Data* data); // 判断前方是否有食物可吃

void eatFood (Data* data); // 吃食物

bool isDead (Data* data); // 是否死亡(结束游戏)

//-------------------------------------------------------------------

//

// 主函数 main()

//

//-------------------------------------------------------------------

int main ()

{
onEnter ();

while ( TRUE ) {
gameMenu ();

initGame (&gameData);

runGame (&gameData);

lostGame ();

}

system ("pause");

return 0;

}

//

// 游戏开始前的处理

//

void onEnter ()

{
g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄

CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息

SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo); // 隐藏光标

system ("title GameSnake"); // 设置控制台窗口标题

}

//

// 设置光标位置

//

void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch)

{
COORD pos;

pos.X = x << 1;

pos.Y = y;

// 移动到目标

SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color);

// 设置颜色

SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos);

printf ("%s


 

 

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