非计算机系学Python有什么建议?

发布于:2023-01-02 ⋅ 阅读:(492) ⋅ 点赞:(0)

一、环境配置、编辑器选择

安装 Python 就像安装一个其他软件一样:到 Python 官网上下载安装程序,然后安装到电脑上。在 https://www.python.org,我们选择「Downloads——Windows」(根据你电脑的操作系统来选择),就可以来到供 Windows 操作系统使用的 Python 的下载页面。

具体安装与环境配置,大家可以直接看这个教程:

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is、029-私有属性和方法-01-应用场景、定义方式和演练、030-私有属性和方法-02-伪私有属性和方法、031-单继承-01-问题的抛出-单纯封装可能会出现重复的代码、032-单继承-02-继承的概念和语法、033-单继承-03-继承相关的术语-继承和派生、034-单继承-04-继承的传递性、035-单继承-05-继承传递性的注意事项、036-方法的重写-01-覆盖父类方法,重写子类方法实现、037-方法的重写-02-扩展父类方法,super对象调用父类方法、038-方法的重写-03-使用父类名调用父类方法、039-私有属性和方法-01-子类对象不能直接访问、040-私有属性和方法-02-通过父类方法间接访问、041-多继承-01-概念、语法和基本演练、042-多继承-02-注意父类之间注意不要有重名方法或属性、043-多继承-03-MRO方法搜索顺序、044-多继承-04-新式类和经典类、045-多态-01-基本概念、046-多态-02-案例演练、047-类属性-01-创建对象的过程以及实例的概念、048-类属性-02-类是一个特殊的对象、049-类属性-03-类属性的定义及使用、050-类属性-04-属性查找机制-向上查找、051-类属性-05-使用对象名+类属性赋值语句会创建实例属性、052-类方法-01-基本语法、053-类方法-02-案例演练、054-静态方法-01-应用场景和定义方式、055-方法综合-01-案例分析、056-方法综合-02-案例演练、057-方法综合-03-确定方法类型的套路、058-单例-01-设计模式和单例设计模式概念、059-单例-02-new方法的作用、060-单例-03-重写new方法、061-单例-04-单例设计模式思路分析、062-单例-05-单例设计模式代码实现、063-单例-06-初始化动作只执行一次、064-异常-01-异常的概念以及抛出异常的原因、065-异常-02-简单的异常捕获、066-异常-03-根据错误类型捕获异常、067-异常-04-捕获未知错误、068-异常-05-异常捕获的完整语法、069-异常-06-异常的传递性、070-异常-07-主动抛出异常的应用场景、071-异常-08-主动抛出异常案例演练、072-模块-01-基本概念和import导入复习、073-模块-02-import导入时指定别名、074-模块-03-from import局部导入、075-模块-04-from import导入同名工具、076-模块-05-from import导入所有工具、077-模块-06-模块搜索顺序、078-模块-07-开发原则以及导入文件时会执行没有缩进的代码、079-模块-08-__name__属性兼顾测试和导入两种模式、080-包-01-包的概念以及建立包的方式、081-包-02-封装模块、设置__init__和外界导入包、082-制作模块-01-明确目的和介绍步骤、083-制作模块-02-制作模块压缩包、084-制作模块-03-安装模块压缩包、085-制作模块-04-卸载已经安装过的模块、086-pip-使用pip安装pygame模块、087-文件-文件概念以及文本文件和二进制文件的区别、088-文件操作-01-文件操作套路以及Python中的对应函数和方法、089-文件操作-02-读取文件内容、090-文件操作-03-读取文件后文件指针会发生变化、091-文件操作-04-打开文件方式以及写入和追加数据、092-文件操作-05-使用readline分行读取大文件、093-文件操作-06-小文件复制、094-文件操作-07-大文件复制、095-导入os模块,执行文件和目录管理操作、096-文本编码-01-文本文件的编码方式ASCII和UTF8、097-文本编码-02-怎么样在Python2.x中使用中文、098-文本编码-03-Python2.x处理中文字符串、099-eval-01-基本使用、100-eval-02-[扩展]不要直接转换input结果、001-项目实战-01-明确目标和实战步骤、002-项目实战-02-确认pygame模块正确安装、003-快速体验-01-项目准备及游戏的第一印象、004-游戏窗口-01-游戏的初始化和退出、005-游戏窗口-02-pygame的坐标系、006-游戏窗口-03-pygame.Rect描述矩形区域、007-游戏窗口-04-创建游戏窗口和游戏循环、008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤、009-绘制图像-02-绘制英雄和透明图像、010-绘制图像-03-update方法的作用、011-介绍计算机中的动画实现原理、012-游戏循环-01-基本概念明确下一步目标、013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率、014-游戏循环-03-英雄动画效果实现、015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业、016-事件监听-01-基本概念和event模块的get方法、017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏、018-精灵和精灵组-01-基本概念、019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析、020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现、021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画、022-框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计、023-框架搭建-02-明确文件职责准备主游戏类、024-框架搭建-03-游戏初始化、025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小、026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构、027-背景图像-01-交替滚动实现思路分析、028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现、029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现、030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建、031-敌机-01-定时器语法介绍、032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件、033-敌机-03-设计并准备敌机类、034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵、035-敌机-05-随机位置以及随机速度、036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机、037-英雄-01-需求分析和类设计、038-英雄-02-准备英雄类、039-英雄-03-绘制英雄、040-英雄-04-两种按键方式对比、041-英雄-05-控制英雄左右移动、042-英雄-06-英雄边界控制、043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件、044-发射子弹-02-定义子弹类、045-发射子弹-03-发射子弹、046-发射子弹-04-一次发射三枚子弹、047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机、048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄、001-vi简介-01-学习vi的目的、002-vi简介-02-vi和vim以及vi的特点、003-004-打开文件-打开或者新建文件,并且定义指定行、005-打开文件-03-删除交换文件、006-工作模式-01-职责以及切换方式、007-工作模式-02-工作模式切换演练、008-vi命令-01-学习线路图、009-010-移动命令(01方向和行内移动-02行数跳转和上下翻页)、011-移动命令-03-段落切换和括号切换、012-移动命令-04-利用标记返回之前需要编辑的代码位置、013-选中命令-01-三种选择文本的方式、014-撤销和删除-01-撤销和恢复命令介绍、015-撤销和删除-02-删除命令演练、016-撤销和删除-03-撤销和恢复撤销、017-复制和粘贴-01-复制和粘贴演练、018-复制和粘贴-02-系统剪切板的内容不能使用p粘贴、019-替换命令、020-缩排以及重复执行、021-查找字符串或者单词、022-查找并替换-01-全局替换、023-查找并替换-02-替换可视区域、024-查找并替换-03-确认替换、025-进入编辑模式的6个命令、026-编辑命令演练-01-和数字的连用、027-编辑命令演练-02-利用可视块给多行代码增加注释、028-分屏命令-01-末行命令扩展、029-分屏命令-02-w命令阶段性备份代码、030-分屏命令-03-分屏命令演练等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。https://www.bilibili.com/video/BV1ex411x7Em关于 PythonIDE,PyCharm是最适合做Python开发的,特别对新手而言,界面简洁、智能代码补全、错误高亮提示等这可以让新手大大提升学习成本。

其他可用编辑器:

二、Python学习导览

以Python+大数据方向为学习计划,计划如下:

  • 开发入门: MySQL数据库
  • 核心基础: Hadoop
  • 数仓技术: Hive数仓项目
  • PB内存计算: Python入门 → Python进阶→ pyspark框架 → Hive+Spark项目

技术点概览:

Linux-->MySQL-->Kettle-->BI工具-->Zookeeper-->Hadoop HDFS-->Hadoop MapReduce-->Hadoop YARN-->Hive-->CDH-->基于阿里数仓分层架构-->Hive + Presto-->Hive 性能调优-->调度-->Python编程-->Spark-->Flink Core-->数据结构-->高频算法-->面试真题-->大厂架构

2022年Python+大数据学习路线图,源码笔记,最优学习资源_黑马程序员官方的博客-CSDN博客_黑马python大数据任何学习过程都需要一个科学合理的学习路线,才能够有条不紊的完成我们的学习目标。Python+大数据所需学习的内容纷繁复杂,难度较大,所以今天特别为大家整理了一个全面的Python+大数据学习路线图,帮大家理清思路,攻破难关!文章目录前言第一阶段 大数据开发入门1.大数据数据开发基础MySQL8.0从入门到精通第二阶段 大数据核心基础2022版大数据Hadoop入门教程第三阶段 千亿级数仓技术数据离线数据仓库,企业级在线教育项目实战(Hive数仓项目完整流程)第四阶段 PB内存计算1.pythohttps://blog.csdn.net/itcast_cn/article/details/122306552

三、Python好书推荐

初级难度

  • 《python 编程:从入门到实践》
  • 《python学习手册》

中级难度

  • 《流畅的python》
  • 《effective python》
  • 《Python Cookbook》

高级难度

  • 《python编程》
  • 《python核心编程》

python 分类书籍

  • 机器学习:机器学习实战
  • 数据挖掘:集体智慧编程/ Python数据分析与挖掘实战
  • 官方文档:Numpy / Pandas / Scikit-learn

四、刷题渠道

1、Github:https://github.com/

这不是一个专门的刷题网站,而是代码托管平台,里面有数百万个Python项目,其中不乏优秀的Python学习类资源。

2、力扣:https://leetcode-cn.com/

Leetcode是一个专业的刷题网站,上面有很大大厂面试的真题,当然大家可以根据类别去刷题。

3、牛客网:https://www.nowcoder.com/

牛客网提供相当多企业面试题库,主要面向编程、管理、营销等各行各业的面式题,内容丰富。

4、实验楼:http://demo.erdangjiade.com/modals/8/856/demo/

不同于leetcode和牛客网,它是一个实操代码项目的练习网站,提供了包括Python在内的各种编程语言练习项目,包括像Python入门、Django web编程、Pandas数据分析、自动化运维等。

5、和鲸社区:https://www.heywhale.com/home

一个数据科学社区,其中以Python环境为主,主要是提供了各式各样的数据科学项目,大家可以进行代码项目练习。

6、趣IT:https://www.funit.cn/

互联网求职刷题神器,大厂真题、专项练习、面试讨论社区等等可以针对不同阶段学习的小伙伴求职、自测能力使用。

五、Python项目推荐

练手小案例:

深度学习项目:

大数据开发项目:

架构说明:

本项目从需求调研、设计、研发再到测试上线,涵盖了项目的完整工序,挖掘分析了海量用户的数据行为,形成数据集市,可供各个场景使用。

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