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1、命名空间(用于大型程序的工具)
变量、函数和类(C++针对于C语言的结构体,所提出的优化)的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。(在实际的项目中,往往会使用多个独立开发的库,这些库又会定义大量的全局名字,就会难免出现同名的情况)导致命名空间污染(namespace pollution),使用命名空间(namespace关键字)的目的是对标识符的名称进行本地化。
命名空间定义
// 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中// 不能定义在函数或类的内部// 1. 普通的命名空间namespace name // name为命名空间的名称{// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数int a ;int Add ( int left , int right){return left + right ;}} // 命名空间作用域后面无需加分号// 2. 命名空间可以嵌套namespace name_1 // name_1为命名空间的名称{int a ;int b ;int Add ( int left , int right ){return left + right ;}namespace name_2 // name_2为命名空间的名称{int c ;int d ;int Sub ( int left , int right ){return left - right ;}}} // 命名空间作用域后面无需加分号
和其他名字一样,命名空间的名字也必须在定义它的作用域内并需要保持唯一性。
命名空间自成一个作用域
和其他作用域相同,每一个名称都只能出现一个唯一实体,否则即是命名冲突。不同的命名空间即作用域不同,所以在不同名的命名空间里可以有相同名字的成员。
定义在命名空间里的名字可以被该命名空间内的成员直接访问,而位于该命名空间外的访问必须需要使用 ::(域操作符)进行明确指出所使用。
命名空间的使用
由于命名空间自成一个作用域:
// 定义一个命名空间Nnamespace N{int a = 10 ;int b = 20 ;int Add ( int left , int right ){return left + right ;}int Sub ( int left , int right ){return left - right ;}}int main (){printf ( "%d\n" , a ); // 该语句编译出错,无法识别areturn 0 ;}
(VS2019实现)
加命名空间名称及作用域限定符(::)
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
// std::cout << N::a << std::endl;
return 0;
}
使用 using 将命名空间中成员引入
经常使用于,指定名空间访问+展开常用。
using N::a;
using std::cout;
using std::endl;
int main()
{
printf("%d\n", a);
// cout << a << endl;
return 0;
}
使用 using namespace 将命名空间名称引入
日常书写我们都会在文件中写上,using namespace std; 其就是对 std(C++标准库)进行引用,使用其中的函数或者对象。
using namespace std;
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
// cout << a << endl;
printf("%d\n", b);
// cout << b << endl;
Add(10, 20);
return 0;
}
Node:
using namespace std; 相当于直接将其空间空间内的定义在全局。
项目中,尽量不要using namespace std;
日常练习用using namespace std;
- 项目,指定名空间访问+展开常用
2、C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i;
double d;
cin >> i >> d; //无需指定类型,可以自动识别类型
// << 流提取运算符
cout << "Hello world!!!" << endl; //endl 等价于 '\n'
// << 流插入运算符
return 0;
}
Note:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。(早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此使用<iostream> + std的方式。)
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:针对C语言的printf函数整形--需%d,字符--需%c。
不需增加数据格式控制的缺陷:
当我们希望打出这样的字符串的地址时。
3、缺省参数
给C++中函数的参数配备胎。
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
Note:缺省值必须是常量或者全局变量。
#include <iostream>
using namespace std;
// int a = 0就是缺省参数
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10); // 传参时,使用指定的实参
}
缺省参数分类
全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0, int b = 0, int c = 0)
{
cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}
int main()
{
Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Func(10);
Func(10, 20); //传参是从左往右给(对于Func:先a 再b 然后c)
Func(10, 20, 30);
}
Note:C++规定,不允许跨越传递。
半缺省参数
缺省部分参数。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a, int b = 0, int c = 0) //必须从右往左连续缺省,不能间隔
{
cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
}
int main()
{
Func(10); // 有几个未缺省,就必须传几个
Func(10, 20); //传参是从左往右给(对于Func:先a 再b 然后c)
Func(10, 20, 30);
}
Note:对于函数半缺省必须从右往左连续缺省,不能间隔。
Note:缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现。
//test.h(头文件)void Func ( int a = 10 );// test.cppvoid Func ( int a = 20 ){ }// 如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。// 声明与定义分离,那么缺省参数只能在声明中出现。
同时有缺省参数:
(VS2019实现)
定义有缺省参数声明没有缺省参数:
(VS2019实现)
4、函数重载
在C语言中是不允许同名函数的存在的。重载函数(overloaded function)是C++支持的一种特殊函数,C++编译器对函数重载的判断更是C++语言中极为复杂的内容之一。(一个函数有多个意义)
函数重载概念
参数列表的类型不同
#include<iostream>
using namespace std;
//参数列表的类型不同
int Add(int e1, int e2)
{
return e1 + e2;
}
double Add(double e1, double e2)
{
return e1 + e2;
}
参数列表的类型顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
//参数列表的类型顺序不同
int Add(double e1, int e2)
{
return e1 + e2;
}
double Add(int e1, double e2)
{
return e1 + e2;
}
参数列表的类型个数不同
#include<iostream>
using namespace std;
//参数列表的类型个数不同
int Add(int e1, int e2)
{
return e1 + e2;
}
double Add(int e1, int e2, int e3)
{
return e1 + e2;
}
Note:返回值不同不构成重载。(调用时无法进行区分)
5、引用(左值引用)
引用(reference)为对象起了另外一个名字,声明类型引用(refers for)另外一种类型。通过将声明符写成 &变量名 的形式来定义引用类型。
Note:引用不是新定义一个对象,而是给已存在变量取了一个别名
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
int val = 1024;
int& refval = val; // refval指向val(是val的另一个名)
引用特性
int main()
{
// 1、引用在定义是必须初始化
int a = 10;// 2、一个变量可以有多个引用
int& b = a;
int& c = a;
int& d = c;// 3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int x = 20;
b = x; // b不是x的别名,而是将x赋值给b
return 0;
}
使用场景
做参数
//做参数 -- 1、输出型参数 2、大对象传参,提高效率
void Swap(int& e1, int& e2)
{
int tem = e1;
e1 = e2;
e2 = tem;
}
做返回值
// 返回返回对象的别名 -- 1、输出型返回对象,调用者可以修改返回对象 2、减少拷贝,提高效率
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
常引用
主要需要注意的是权限问题(权限的放大缩小只针对与引用与指针)。
int main()
{
// 权限不能放大
const int c = 20;
int& d = c; // 错误
// 权限可以缩小
int e = 30;
const int& f = e; // 正确
int ii = 1;
double& edd = ii; // 错误
// 隐式转换会生成临时变量,而临时变量具有常属性,所以也是权限的放大。
}
引用和指针的区别
- 在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间;指针开了4或8字节。
- 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
(VS2019实现)
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
- 没有NULL引用,但有NULL指针。
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
- 有多级指针,但是没有多级引用。
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
- 引用比指针使用起来相对更安全。(指针更强大,更危险,更复杂;引用相对局限一些,更安全,更简单)
6、内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数
内联函数概念
在编译中,时常会出现仅仅几行代码,却大量引用的问题,尤其是Swap交换函数。这导致多次的压栈与多次开辟栈帧,会出现大量的时间耗费。
//数据交换函数
void Swap(int e1, int e2)
{
int tmp = e1;
e1 = e2;
e2 = tmp;
}
对此的优化:
C语言对此提供了宏函数,但是由于宏:1,可读性差 2,没有类型安全检查 3,不方便调试。所以C++提出了内联函数,内联函数是一种以空间换时间的做法。
内联函数特性
编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。如果定义为inline的函数体内有函数内部实现代码指令长度比较长或递归(会让编译出来的程序冗余)等等,编译器优化时会忽略掉内联。
//数据交换内联函数
inline void Swap(int e1, int e2) //inline 符合条件的情况下,在调用的地方展开
{
int tmp = e1;
e1 = e2;
e2 = tmp;
}
inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。
因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
// test.h#include <iostream>using namespace std ;inline void fun ( int i );-----------------------------------------------------// test.cpp#include "F.h"void fun ( int number ){cout << number << endl ;}-----------------------------------------------------// main.cpp#include "F.h"int main (){fun ( 10 );return 0 ;}
(VS2019实现)
当程序开始运行:
main.cpp:main运行,发现fun函数的调用,虽然,有对于其是内联函数的声明(test.h),但是没有内联函数的实现,所以只能call其地址。
test.cpp:有对于其是内联函数的声明(test.h),而内联函数不需要放入符号表(因为fun函数本身也不长,编译器会把inline函数就地展开,于是认为在调用的地方已经展开了)。
运行的时候:mian中的fun函数的调用想展开,但是没有函数的实现只有声明,所以只能选择call,然后,就导致连接不上。
所以,建议内联声明与定义不要分离。
7、auto关键字(C++11)
编程时常常需要把表达式的值赋给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而这并非十分容易,在后面针对于复杂的类型,十分容易错误。而auto是让编译器去替我们去分析表达式所属的类型。
类型比较长的时候,auto自动推导:
#include <string>#include <map>int main (){std::map < std::string , std::string > m {{ "apple" , " 苹果 " },{ "orange" , " 橙子 " }{ "pear" , " 梨 " }};std::map < std::string , std::string > :: iterator it = m . begin ();// auto it = m.begin();//....return 0 ;}
double fun()
{
return 10.10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'c';
auto d = fun();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
(VS2019实现)
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //int
auto* c = &a; //int* *强调一定要传指针
auto& d = a; //int &强调一定是引用
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
(VS2019实现)
auto不能再同一行定义多个不同变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto (){auto a = 1 , b = 2 ; // 可以auto c = 3 , d = 4.0 ; // 该行代码会编译失败,因为 c 和 d 的初始化表达式类型不同}
auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,程序执行的时候,需要对此函数生成指令,生成指令就要建立栈帧,参数是在这个栈帧里面的。然而,根本不知道它的类型,所以,不知道要开多大的栈帧。void TestAuto ( auto a ){ }
auto不能直接用来声明数组
// 数组的初始化是在运行期间完成的,而 auto 是在编译期间就完成 的 (先编译后运行)。 数组不能具有其中包含“ auto ” 的元素类型,即不能出现“ auto[] ”。void TestAuto (){int a [] = { 1 , 2 , 3 };auto b [] = { 4, 5, 6 };}
8、基于范围的for循环(C++11)
C++11新标准引入一种更简单的 for 语句,这种语句可以遍历容器或其他序列的所有元素。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void Test_For()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto e : array) //变化前
cout << e << " ";
cout << endl;
for (auto& e : array) //使用应用使得可以更改数据
e *= 2;
for (auto e : array) //变化后
cout << e << " ";
cout << endl;
}
范围for自动推导类型,自动取array中的值赋值给e,自动迭代(自动++),自动的判断结束。
(VS2019实现)
Note:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
9、指针空值---nullptr(C++11)
在之前的C++98中的指针空值中,我们所使用的空指针的定义是NULL。
所以,相对应的以宏将NULL定义为0,就会出现一下类似的情况等:
using namespace std;
void pointer(int)
{
cout << "pointer(int)" << endl;
}
void pointer(int*)
{
cout << "pointer(int*)" << endl;
}
int main()
{
int* p = NULL;
pointer(0);
pointer(NULL);
pointer(p);
return 0;
}
(VS2019实现)
pointer(NULL)传递的是int类型的。
#include <iostream>
using namespace std;
void pointer(int)
{
cout << "pointer(int)" << endl;
}
void pointer(int*)
{
cout << "pointer(int*)" << endl;
}
int main()
{
pointer(nullptr);
return 0;
}
(VS2019实现)
pointer(nullptr)传递的是int*类型的。
Note:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 (可以理解为nullptr在底层就等价于0。然后,强转成了(void*)0)