Condition接口详解

发布于:2023-01-04 ⋅ 阅读:(208) ⋅ 点赞:(0)

任意一个java对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者再使用方式以及功能特性上还是有差别的。

Object的监视器方法与Condition接口的对比:

对比项 Object Monitor Methods Condition
前置条件 获取对象的锁 调用Lock.lock()获取锁
调用Lock.newConditon()获取Condition对象
调用方式 直接调用如:object.wait() 直接调用如:conditon.await()
等待队列个数 一个 多个
当前线程释放锁并进入等待状态 支持 支持
当前线程释放锁并进入等待状态,再等待状态中不响应中断 不支持 支持
当前线程释放锁并进入超时等待状态 支持 支持
当前线程释放锁并进入等待状态到将来的某个时间 不支持 支持
唤醒等待队列中的一个线程 支持 支持
唤醒等待队列中的全部线程 支持 支持

Condition接口与示例

Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的。

Lock lock = new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();

public void conditionWait() throws InterruptedException {
    lock.lock();
    try {
        condition.await();
    }finally {
        lock.unlock();
    }
}

public void conditionSignal(){
    lock.lock();
    try {
        condition.signal();
    }finally {
        lock.unlock();
    }
}

如代码所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()方法,通知当前线程后,当前线程才从await()方法返回,并且在返回前已经获取了锁

Condition部分方法描述:

方法名称 描述
void await() throws InterruptedException 当前线程进入等待状态直到被通知(signal)或中断,当前线程将进入运行状态且从await()方法返回的情况,包括:
其他线程调用该Condition的signal()或signalAll()方法,而当前线程被选中唤醒
其他线程(调用interrupt()方法)中断当前线程
如果当前等待线程从await()方法返回,那么表明该线程已经获取了Condition对象所对应的锁。
void awaitUninterruptibly() 当前线程进入等待状态直到被通知,从方法名称上可以看出该方法对中断不敏感
long awaitNanos(long nanos-Timeout) throws Interrupted-Exception 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者超时。返回值表示剩余的时间,如果返回值是0或者负数,那么可以认定已经超时了
boolean awaitUntil(Datedeadline) throws InterruptedException 当前线程进入等待状态直到被通知、中断或者到某个时间。如果没有到指定时间就被通知,方法返回true,否则,表示到了指定时间,方法返回false
void signal() 唤醒一个等待在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁
void signalAll() 唤醒所有等待在Condition上的线程,能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关联的锁

获取一个Condion必须通过Lock的newCondition()方法。下面通过一个有界队列的示例来深入了解Condition的使用方式。

有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”

public class BoundedQueue<T> {
    private Object[] items;
    private int addIndex,removeIndex,count;
    private Lock lock = new ReentrantLock();
    private Condition addThread = lock.newCondition();
    private Condition removeThread = lock.newCondition();

    public BoundedQueue(int size){
        items = new Object[size];
    }

    /**
     * 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有“空位”
     * @param t
     * @throws InterruptedException
     */
    public void add(T t) throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while(count == items.length){
                //当前添加线程释放锁,进入等待状态
                addThread.await();
            }
            items[addIndex] = t;
            if(++addIndex == items.length){
                addIndex = 0;
            }
            ++count;
            //添加完元素,唤醒移除等待的线程
            removeThread.signal();
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    /**
     * 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
     * @return
     * @throws InterruptedException
     */
    public T remove() throws InterruptedException {
        lock.lock();
        try {
            while(count == 0){
                removeThread.await();
            }
            Object x = items[removeIndex];
            if(++removeIndex == items.length){
                removeIndex = 0;
            }
            --count;
            addThread.signal();
            return (T)x;
        }finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

上述代码,BoundedQueue通过add(T t)方法添加一个元素,通过remove()方法移出一个元素,以添加方法为例:
首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用addThread.await(),当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加到数组中,同时通知等待在removeThread上的线程,数组中已经有新元素可以获取。

Condition的实现分析

ConditionObject是同步器AbstractQueuedSynchronizer的内部类,因为Condition的操作需要获取相关联的锁,所以作为同步器的内部类也较为合理。每个Condition对象都包含着一个队列(以下称为等待队列),该队列是Condition对象实现等待/通知功能的关键。

Condition的实现,主要包括:

  • 等待队列
  • 等待
  • 通知

等待队列

等待队列是一个FIFO的队列,在队列中每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态

同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。

一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点(firstWaiter)和尾节点(lastWaiter)。当前线程调用Condition.await()方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列。等待队列的基本结构如下所示:
image

Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只须要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。

上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的

在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列,对应关系如下:
image

Condition的实现是同步器的内部类,因此每个Condition实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个Condition都拥有所属同步器的引用。

等待

调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。

如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。

Condition的await()方法,如下代码所示:

public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    //当前线程加入等待队列
    Node node = addConditionWaiter();
    //释放同步状态,也就是释放锁0
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。

当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException。

同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter()方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中。

如下为当前线程加入等待队列:
image

通知

调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中。

ConditionObject的signal方法:

public final void signal() {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    Node first = firstWaiter;
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()方法进行了isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。

节点从等待队列移动到同步队列的过程如下所示:
image

通过调用同步器的enq(Node node)方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程

被唤醒后的线程,将从await()方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()方法加入到获取同步状态的竞争中。

成功获取同步状态(或者说锁)之后,被唤醒的线程将从先前调用的await()方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。

Codition的signalAll()方法,相当于对等待队列中的每一个节点均执行一次signal()方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。

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