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1. 一维数组的创建和初始化。
1.1数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
如下:
int arr[10];
char arr2[10];
double arr3[4];
double arr4[2 + 3];
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
如下代码
int main()
{
int n = 0;//初始化
int m;
m = 20;//赋值
int arr[10] = { 1 };//不完全初始化,第一个元素初始化为1;其余为0;
int arr1[3] = { 1,2,3 };//初始化用大括号
char ch1[10] = { 'a','b','c' };//a b c 0 0 0 0 0 0 0 没有\0
char ch2[10] = "abc";//a b c 0 0 0 0 0 0 0 默认有0
int arr4[] = { 1,2,3,4 };//可以不指定大小,但必须初始化
char ch3[] = "abc";//a,b,c,\0
char ch4[] = { 'a','b','c'};//a,b,c
char ch5[5] = "abc";//a,b,c,0,\0
return 0;
}
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。
数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用,有一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。
它其实就数组访问的操作符。
数组的特点:
元素:1 2 3 4 5
下标:0 1 2 3 4
对于数组:int arr[5]={1,2,3,4,5};
每个数字都有对应下标,下标从0开始记
通过下标来访问数组;
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。(se=sizeof(arr)\sizeof(arr[0])
在数组中存放的元素地址是连续的
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
//0~4
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//计算数组的元素个数
for (i = 0;i < sz;i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
//结果:1 2 3 4 5 0 0 0 0 0
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。(sizeof(数组名))
1.4 一维数组在内存中的存储
由上图可以看出,数组 arr[ ] 的地址是连续的,每个地址之间间隔4,因为 int 的大小为4字节
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};//1,2,3,4在一行,5在一行
int arr[4][4] = {{1,2},{3,4},5};//1,2在第一行,3,4在第二行,5在第三行
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr[][5] = {1,2,3,4,5,6}
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
int main()
{
//1 2 0 0
//3 4 0 0
//5 0 0 0
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
2.4 二维数组在内存中的存储
二维数组在内存中也是连续存储的。并且地址由低到高
3. 数组越界
上图中当i=10时就已经越界访问了。
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的, 所以在写代码时,最好自己做越界的检查。
二维数组也会越界,如下:
有3行4列;但要访问第 1 行第 5 列的时候,会直接将下一行的数字拿来用;
所以5和9会重复出现
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,
4.1 冒泡排序函数的设计
比如:我要实现一个冒泡排序
用函数将一个整形数组排序。
void bubble_sort(int arr[], int sz)
//相当于void bubble_sort(int *arr,int sz)
{
//求数组的元素个数
//int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//应该在main函数中求出,传递给函数
//因为数组给函数传的时地址,所以在函数里面计算不了sz
//冒泡排序的趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz-1; i++)
{
//一趟冒泡排序
int j = 0;
for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = {1,3,5,7,9,2,4,6,8,0};
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//数组传参的时候
//写的是数组名
//数组名本质是数组首元素的地址
//传参的时候,传递的就是数组首元素的地址
//那么数组的形参就应该是指针变量来接收
//数组名的降级
bubble_sort(arr, sz);
//打印
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
注:数组在传参的时候传的时首元素的地址
4.2 数组名是什么?
可以有上述代码看出:使用数组名时,一般都在用数组首元素的地址。
但是有两个列外:
1> sizeof(数组名),数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
2> &数组名,数组名表示整个数组,取出是整个数组的地址
除此之外,遇到的数组名都是数组首元素的地址
对&数组名的代码演示:
由上图可看出当用 &arr 时 &arr 和 &arr+1 中间差了40个字节的大小,刚好是arr[10]的数组大小。