目 录
一、面向对象
二、类和对象
1、在类的外部给实例对象添加属性-self的含义讲解
2、在类的内部给实例对象添加属性
3、相关概念
三、__init__( )方法
四、__str__方法
五、__del__方法
六、总结
1. 基本概念:
2. 魔法方法:
3. 常见的属性添加:
一、面向对象
编程的方式:
面向过程
把一件事情拆分成步骤
面向对象
把一件事情提炼成一类
类又可以实例化出对象
面向对象的特点:
封装
继承
多态
面向对象写代码先考虑有哪些类
注意:
1.类名 大驼峰命名法(每个单词的首字母大写)
2.新式类和旧式类(3.xxx默认都是新式类)
在Python2.xxx的时候 类名(object)新式类 如果不加就是旧式类
在Python3.xxx的时候 新式类
3.写类的时候
行为
属性
4.先写类 再创建对象(实例对象)
class Dog:
def run(self):
dog_name = input('请输入狗狗的名字:')
print(f"{dog_name}会跑!")
# 类进行封装的好处
xiao_bai = Dog()
xiao_hei = Dog()
# 对象的使用
xiao_bai.run()
xiao_hei.run()
二、类和对象
1、在类的外部给实例对象添加属性-self的含义讲解
"""
self存储的是实例对象的地址 即 调用者的内存地址
1.方法中具有self的方法 我们称之为实例方法
2.如果属性具有self 我们称之为实例属性
变量存的是地址 一切变量皆可引用
"""
class Dog:
def run(self):
print("🐕会跑!")
def get_name(self):
print(self.name)
# 给对象添加属性
xiao_bai = Dog()
# 类的外部添加属性
xiao_bai.name = '小白'
# 对象的使用
xiao_bai.run()
print(xiao_bai.name)
# 2类的内部获取实例属性
xiao_bai.get_name()
# 对象默认有一个属性 _class_
print(xiao_bai.__class__)
print(Dog)
2、在类的内部给实例对象添加属性
def run():
print('🐕会跑')
class Dog:
def __init__(self):
self.name = None
def set_name(self, name):
self.name = name
def get_name(self):
print(self.name)
xiao_bai = Dog()
# 在类的内部给实例对象添加属性
xiao_bai.set_name("小白")
xiao_bai.get_name()
3、相关概念
类:
存储的是公共的属性和方法
对象:
存储自己独有的一些属性
给实例对象添加实例属性
类的外部添加
对象名.属性名 = 数据
类的内部添加
通个调用一个实例方法
self.属性名 = 数据
实例属性最终存储的地方都是实例对象所在的空间
三、__init__( )方法
"""
__int__():初始化方法,在我们使用类创建对象的时候默认会进行数据的初始化
1.init在我们创建对象的时候 会自动调用(不需要我们手动调用)
"""
class Dog:
def __init__(self,name):
self.kind = '犬类'
self.name = name
xiaobai = Dog("小白")
xiaohei = Dog('小黑')
#实例对象获取实例属性的方式
print(xiaobai.kind)
print(xiaohei.kind)
print(xiaobai.name)
print(xiaohei.name)
四、__str__方法
# 1. __str__ 用来描述对象信息的
# 2. __str__ 应该有一个return 并且返回的是一个字符串
# 3. 字符串就是对象的描述信息
# 4. 调用时机: print(对象) 自动调用__str__方法
# 1. 创建一个英雄类Hero
class Hero:
# 2. 通过Hero创建的对象都应该具有 HP 和 ATK 这两个属性(int类型的)
def __init__(self, HP, ATK, name):
self.HP = HP
self.ATK = ATK
self.name = name
def atk(self, enemy_hero):
if self.ATK > enemy_hero.ATK:
print(f"{self.name}打败了{enemy_hero.name}")
else:
self.HP = self.HP - enemy_hero.ATK
print(f"{self.name}打不过{enemy_hero.name},当前血量:{self.HP}")
def __str__(self):
return f"姓名:{self.name},HP:{self.HP},ATK:{self.ATK}"
# 创建第一个英雄
hero1 = Hero(100, 30, "德玛西亚")
hero2 = Hero(100, 70, "亚索")
hero3 = Hero(100, 10, "貂蝉")
hero4 = Hero(100, 5, "提姆")
# 攻击方法
print(hero1)
hero1.atk(hero2)
print(hero1)
hero1.atk(hero3)
print(hero1)
五、__del__方法
# __del__: 对象销毁的时候自动调用
# 1. 程序结束
# 2. del 对象
# 3. 不建议自己写del方法
class Dog:
def run(self):
print('xxx')
def __del__(self):
print("内存回收完毕")
a = Dog()
del a
while True:
pass
六、总结
1. 基本概念:
类: 对一些具有相同的属性和行为的对象的抽象(设计图纸)
class 类名
类名: 大驼峰命名法(所有的单词首字母大写)
类内存空间中存放的
所有的对象共有的属性或者方法
对象: 是一个实际存在的对类的实例化(有一片内存空间)
实例化对象: 类名()
对象的空间中存储的:
对象独有的数据
概念的区分:
类: 纯概念
类对象: 程序运行后类所占用的空间
实例对象: 程序运行后对象所占用的空间
实例方法: 就有self的方法就是实例方法
实例属性: 通过self定义的属性就是实例属性
self
self : 存储对象的内存空间地址的
不同的对象调用相同的方法, 但是结果却不同, 原因就是因为当对象调用方法的时候, 会把自己的内存地址传给self, 这样的话不同的对象使用self的时候代表的属性就不同了.
2. 魔法方法:
init方法
作用: 初始化属性
调用: 在创建对象的时候 会自动调用
a = Dog("小白")
str方法
作用: 描述对象的信息
str方法中应该有return , return一个字符串类型的数据
调用: print(对象名),会自动调用
del方法:
作用: 回收内存空间
调用: 销毁对象的时候,就会自动调用
3. 常见的属性添加:
在类的外部添加实例属性
对象名.属性名 = 数据
xiaobai.name = "小白"
在类的内部添加实例属性(建议用这种方法, 可以对数据进行过滤)
class Dog: def set_name(self, name): self.name = name def get_name(self): print(self.name) xiaobai = Dog() # 在类的内部给实例对象添加属性 xiaobai.set_name("小白")
<end>
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