多线程:Java 给多线程编程提供了内置的支持。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 - 10 。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 。具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
注意:第四种方案,线程池可以实现多线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(), run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
public void run()
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。
void start();
创建线程并开始让他执行:
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
}
结果为:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
实例:
class ThreadDemo extends Thread {
private Thread t;
private String threadName;
ThreadDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
}
}
结果为:
Creating Thread-1
Starting Thread-1
Creating Thread-2
Starting Thread-2
Running Thread-1
Thread: Thread-1, 4
Running Thread-2
Thread: Thread-2, 4
Thread: Thread-1, 3
Thread: Thread-2, 3
Thread: Thread-1, 2
Thread: Thread-2, 2
Thread: Thread-1, 1
Thread: Thread-2, 1
Thread Thread-1 exiting.
Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 | public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 | public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 | public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() 中断线程。 |
8 | public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 |
上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 | public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |
4 | public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 | public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
public class DisplayMessage implements Runnable {
private String message;
public DisplayMessage(String message) {
this.message = message;
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println(message);
}
}
}
public class GuessANumber extends Thread {
private int number;
public GuessANumber(int number) {
this.number = number;
}
public void run() {
int counter = 0;
int guess = 0;
do {
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
counter++;
} while(guess != number);
System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
}
}
public class ThreadClassDemo {
public static void main(String [] args) {
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
try {
thread3.join();
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted.");
}
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
}
}
运行结果如下,每一次运行的结果都不一样:
Starting hello thread...
Starting goodbye thread...
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Hello
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
Goodbye
.......
实现 Callable 接口
1、定义一个线程任务类实现Callable接口,声明线程执行的结果类型。
2、重写线程任务类的call()方法,这个方法可以直接返回执行的结果。
3、创建一个Callable的线程任务对象。
4、把Callable的线程任务对象包装成一个未来任务对象。
5、把未来任务对象包装成线程对象。
6、调用线程start()方法,启动线程。
7、获取线程执行结果。
实例:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建一个Callable的线程任务对象。
MyCallable myCallable = new MyCallable();
// 4、把Callable的线程任务对象包装成一个未来任务对象。
FutureTask<String> futureTask = new FutureTask<>(myCallable);
// 5、把未来任务对象包装成线程对象。
Thread thread = new Thread(futureTask);
// 6、调用线程start()方法,启动线程。
thread.start();
// 7、获取线程执行结果。如果此时获取结果的任务还未执行完成,会让出CPU,直至任务执行完成才获取结果。
try {
String s = futureTask.get();
System.out.println(s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1、定义一个线程任务类实现Callable接口,声明线程执行的结果类型。
class MyCallable implements Callable<String> {
// 2、重写线程任务类的call()方法,这个方法可以直接返回执行的结果。
@Override
public String call() throws Exception {
return "子线程任务执行,线程名称为:" + Thread.currentThread().getName();
}
}
结果为:
线程池实现多线程
第一种: 创建线程池对象;创建单个线程的线程池对象
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class One {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程执行
try{
executorService.execute(()->{
System.out.println("使用executor方式实现多线程.....");
//业务代码
int i = 99 / 3;
System.out.println("业务代码执行结果:" + i);
});
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//线程池用完,关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
}
结果:
第二种: 创建固定数量的线程池(指定核心线程数数量)
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Two {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService2 = Executors.newFixedThreadPool(2);
//线程执行
try{
executorService2.execute(()->{
System.out.println("使用executor方式实现多线程.....");
//业务代码
int i = 99 / 3;
System.out.println("业务代码执行结果:" + i);
});
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//线程池用完,关闭线程池
executorService2.shutdown();
}
}
}
结果:
第三种:创建一个按照计划执行的线程池
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
public class Three {
public static void main(String[] args) {
ScheduledExecutorService executorService3 = Executors.newScheduledThreadPool(2);
//线程执行
try{
executorService3.execute(()->{
System.out.println("使用executor方式实现多线程.....");
//业务代码
int i = 99 / 3;
System.out.println("业务代码执行结果:" + i);
});
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//线程池用完,关闭线程池
executorService3.shutdown();
}
}
}
结果:
第四种:创建一个自动增长的线程池
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class Four {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService4 = Executors.newCachedThreadPool();
//线程执行
try{
executorService4.execute(()->{
System.out.println("使用executor方式实现多线程.....");
//业务代码
int i = 99 / 3;
System.out.println("业务代码执行结果:" + i);
});
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
//线程池用完,关闭线程池
executorService4.shutdown();
}
}
}
结果:
创建线程的三种方式的对比
1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!