韩顺平Java自学笔记 项目 房屋出租

发布于:2023-01-19 ⋅ 阅读:(392) ⋅ 点赞:(0)

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一。需求分析

1.需求说明

 2。界面要求

​编辑

 3.系统设计

4.功能实现的顺序

二。使用到的类

1.工具类(Utility)

2.House类

 3.HouseView类

4.HouseRentApp类

5.HouseService类      *

三。具体功能的实现

1.主菜单

2.列表

3.添加

4.删除

5.退出

6.查找

7.修改

四.总结

1.项目整体的思路     *

2.学习到的思想


一。需求分析

1.需求说明

 2。界面要求

主菜单(子菜单放到了后面)

 3.系统设计

框架图(明确类的设计和类之间的调用关系)

 注释:设计思路(自己的理解)

        启动类-----界面类-------处理类--------对象类

启动类:整个程序的入口,就像是开机键。

界面类:给用户看的,方便用户的操作。

处理类:用于处理界面传过来的数据,完成某种功能,处理业务。

对象类:就是最核心的要处理的数据是什么样子的。例如:房屋出租的对象是房屋。

工具类:单纯是为了方便开发,将一些常用的代码段放进去。

处理和对象感觉像是类当中的方法和属性

4.功能实现的顺序

最开始写的类是对象类,程序的设计应当是先总体框架的设计之后,再自下而上的实现。

实现的思路:

二。使用到的类

1.工具类(Utility)


 工具类的作用:
 处理各种情况的用户输入,并且能够按照程序员的需求,得到用户的控制台输入。
 */

import com.houserent.domain.House;

import java.util.*;
/**

 */
public class Utility {
    //静态属性。。。
    private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);


    /**
     * 功能:读取键盘输入的一个菜单选项,值:1——5的范围
     * @return 1——5
     */
    public static char readMenuSelection() {
        char c;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(1, false);//包含一个字符的字符串
            c = str.charAt(0);//将字符串转换成字符char类型
            if (c != '1' && c != '2' &&
                    c != '3' && c != '4' && c != '5') {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            } else break;
        }
        return c;
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的一个字符
     * @return 一个字符
     */
    public static char readChar() {
        String str = readKeyBoard(1, false);//就是一个字符
        return str.charAt(0);
    }
    /**
     * 功能:读取键盘输入的一个字符,如果直接按回车,则返回指定的默认值;否则返回输入的那个字符
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 默认值或输入的字符
     */

    public static char readChar(char defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(1, true);//要么是空字符串,要么是一个字符
        return (str.length() == 0) ? defaultValue : str.charAt(0);
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的整型,长度小于2位
     * @return 整数
     */
    public static int readInt() {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, false);//一个整数,长度<=10位
            try {
                n = Integer.parseInt(str);//将字符串转换成整数
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }
    /**
     * 功能:读取键盘输入的 整数或默认值,如果直接回车,则返回默认值,否则返回输入的整数
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 整数或默认值
     */
    public static int readInt(int defaultValue) {
        int n;
        for (; ; ) {
            String str = readKeyBoard(10, true);
            if (str.equals("")) {
                return defaultValue;
            }

            //异常处理...
            try {
                n = Integer.parseInt(str);
                break;
            } catch (NumberFormatException e) {
                System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
            }
        }
        return n;
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串
     * @param limit 限制的长度
     * @return 指定长度的字符串
     */

    public static String readString(int limit) {
        return readKeyBoard(limit, false);
    }

    /**
     * 功能:读取键盘输入的指定长度的字符串或默认值,如果直接回车,返回默认值,否则返回字符串
     * @param limit 限制的长度
     * @param defaultValue 指定的默认值
     * @return 指定长度的字符串
     */

    public static String readString(int limit, String defaultValue) {
        String str = readKeyBoard(limit, true);
        return str.equals("")? defaultValue : str;
    }


    /**
     * 功能:读取键盘输入的确认选项,Y或N
     * 将小的功能,封装到一个方法中.
     * @return Y或N
     */
    public static char readConfirmSelection() {
        System.out.println("请输入你的选择(Y/N): 请小心选择");
        char c;
        for (; ; ) {//无限循环
            //在这里,将接受到字符,转成了大写字母
            //y => Y n=>N
            String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
            c = str.charAt(0);
            if (c == 'Y' || c == 'N') {
                break;
            } else {
                System.out.print("选择错误,请重新输入:");
            }
        }
        return c;
    }

    /**
     * 功能: 读取一个字符串
     * @param limit 读取的长度
     * @param blankReturn 如果为true ,表示 可以读空字符串。
     * 					  如果为false表示 不能读空字符串。
     *
     *	如果输入为空,或者输入大于limit的长度,就会提示重新输入。
     * @return
     */
    private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {

        //定义了字符串
        String line = "";

        //scanner.hasNextLine() 判断有没有下一行
        while (scanner.hasNextLine()) {
            line = scanner.nextLine();//读取这一行

            //如果line.length=0, 即用户没有输入任何内容,直接回车
            if (line.length() == 0) {
                if (blankReturn) return line;//如果blankReturn=true,可以返回空串
                else continue; //如果blankReturn=false,不接受空串,必须输入内容
            }

            //如果用户输入的内容大于了 limit,就提示重写输入
            //如果用户如的内容 >0 <= limit ,我就接受
            if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
                System.out.print("输入长度(不能大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
                continue;
            }
            break;
        }

        return line;
    }
}

注释:对其中方法的讲解

Utility.readString(8,"nihao");

前一个参数是规范用户操作,输入的长度不能超过8,后面是默认值,当用户什么都没输入,直接回车时,返回默认值。

Utility.readInt(-1)

要求输入一个int类型数据,长度小于10,参数为直接回车之后的默认返回值

(其他方法的作用看注释吧)

2.House类

主要是属性的分析,操作由其他类来实现

 代码(toStrng方法已经修改)

public class House {
    private int id;
    private String name;
    private String phone;
    private String address;
    private int rent;
    private String state;

    public House() {
    }

    public House(int id, String name, String phone, String address, int rent, String state) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.phone = phone;
        this.address = address;
        this.rent = rent;
        this.state = state;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getPhone() {
        return phone;
    }

    public void setPhone(String phone) {
        this.phone = phone;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }

    public int getRent() {
        return rent;
    }

    public void setRent(int rent) {
        this.rent = rent;
    }

    public String getState() {
        return state;
    }

    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return id +
                "\t\t" + name +
                "\t" + phone +
                "\t\t" + address +
                "\t" + rent +
                "\t" + state ;
    }
}

注意:有参构造参数的顺序需要注意,不然会和老师写的不一样,使用构造方法的时候。

 3.HouseView类

直接是最终状态的代码,不想再往回改了

import com.houserent.domain.House;
import com.houserent.serivice.HouseService;
import com.houserent.util.Utility;

import javax.swing.*;

public class HouseView {
    private boolean loop = true;
    private char key = ' ';

    private HouseService houseService = new HouseService(10);

    House[] houses = houseService.list();

    public void exit(){
        char c = Utility.readConfirmSelection();
        if (c == 'Y') {
            loop=false;
        }
    }

    public void findHouse(){
        System.out.println("=======查找房屋信息========");
        System.out.println("请输入要查找的Id");
        int findId = Utility.readInt();

        House house = houseService.findById(findId);
        if (house==null){
            System.out.println("======没有找到您要找的房间=======");
        } else {
            System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(已出租/未出租)");
            System.out.println(house);
        }
    }


    public void update(){
        System.out.println("=======修改房屋信息======");
        System.out.println("请选择待修改的房屋编号(-1表示退出)");
        int update = Utility.readInt();
        if (update==-1){
            System.out.println("放弃修改信息");
            return;
        }
        House house = houseService.findById(update);
        if (house==null){
            System.out.println("======您要修改的房间不存在=======");
            return;
        }
        System.out.println("姓名("+house.getName()+"): ");
        String name = Utility.readString(8, "");
        if (!"".equals(name)){
            house.setName(name);
        }
        System.out.println("电话("+house.getPhone()+"): ");
        String phone = Utility.readString(12, "");
        if (!"".equals(phone)){
            house.setPhone(phone);
        }

        System.out.println("地址("+house.getAddress()+"): ");
        String address= Utility.readString(18, "");
        if (!"".equals(address)){
            house.setAddress(address);
        }

        System.out.println("租金("+house.getRent()+"): ");
        int sent = Utility.readInt(-1);
        if (sent!=-1){
            house.setRent(sent);
        }

        System.out.println("状态("+house.getState()+"): ");
        String state= Utility.readString(3, "");
        if (!"".equals(state)){
            house.setState(state);
        }

        System.out.println("修改房屋出租数据成功");
    }



    public void addHouse(){
        System.out.println("================添加房屋=============");
        System.out.println("姓名");
        String name = Utility.readString(8);
        System.out.println("电话");
        String phone = Utility.readString(12);
        System.out.println("地址");
        String address = Utility.readString(16);
        System.out.println("月租");
        int rent = Utility.readInt();
        System.out.println("状态");
        String state = Utility.readString(3);
        House house = new House(0, name, phone, address, rent, state);
        if (houseService.add(house)) {
            System.out.println("========房屋添加成功========");
        }else{
            System.out.println("========房屋添加失败=========");
        }
    }

    public void delHouse(){
        System.out.println("============添加房屋信息===========");
        System.out.println("请输入房间编号。(-1退出)");
        int delId = Utility.readInt();
        if(delId==-1){
            System.out.println("========放弃删除房屋信息========");
            return;
        }
        char c = Utility.readConfirmSelection();
        if (c=='Y'){
            if (houseService.del(delId)){
                System.out.println("========删除房屋信息成功=======");
            }else {
                System.out.println("========输入的房间编号不存在=======");
            }
        }else{
            System.out.println("========放弃删除房屋信息========");
        }
    }


    public void houseList(){
        System.out.println("==================房屋列表==============");
        System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(已出租/未出租)");
        for (int i=0;i<houses.length;i++){
            if (houses[i]==null){
                break;
            }
            System.out.println(houses[i]);
        }
        System.out.println("=================房屋列表完毕=============");
    }
    public void mainMenu(){
            do{
                System.out.println("\n===========房屋出租系统菜单===========");
                System.out.println("\t\t\t  1.新增   房源");
                System.out.println("\t\t\t  2.查找   房屋");
                System.out.println("\t\t\t  3.删除房屋信息");
                System.out.println("\t\t\t  4.修改房屋信息");
                System.out.println("\t\t\t  5.房屋   列表");
                System.out.println("\t\t\t  6.退      出");
                System.out.println("请输入你的选择(1-6)");
                key= Utility.readChar();
                switch (key){
                    case '1':
                        addHouse();
                        break;
                    case '2':
                        findHouse();
                        break;
                    case '3':
                        delHouse();
                        break;
                    case '4':
                        update();
                        break;
                    case '5':
                        houseList();
                        break;
                    case '6':
                        exit();
                        break;
                }
            }while (loop);
    }
}

4.HouseRentApp类

启动类,一般写好就不用改了。

public class HouseRentApp {
    public static void main(String[] args) {
       new HouseView().mainMenu();
        System.out.println("======你退出了房屋出租系统======");
    }
}

5.HouseService类      *



public class HouseService {
    private House[] houses;
    private int houseNumbers = 1;
    private int idCounter =1;

    public HouseService(int size){
        houses = new House[size];
        houses[0] = new House(1,"并地下红","113","阿里布达",300,"未出租");
    }

    public House findById(int findId){
        for (int i=0;i<houseNumbers;i++){
            if (findId==houses[i].getId());
            return houses[i];
        }
        return null;
    }

    public boolean del(int delId){
        int index = -1;
        for (int i=0;i<houseNumbers;i++){
            if(delId==houses[i].getId()){
                index = i;
            }
        }
        if (index==-1){
            return false;
        }
        for (int i = index;i<houseNumbers-1;i++){
            houses[i]=houses[i+1];
        }
        houses[--houseNumbers] = null;
        return true;
    }

    public boolean add (House house){
            if (houseNumbers>=houses.length){
                System.out.println("数组已满,不能再添加了。。");
                return false;
            }
            houses[houseNumbers++] = house;
            house.setId(++idCounter);
            return true;
    }

    public House[] list(){
        return houses;
    }
}

三。具体功能的实现

1.主菜单

界面模样

 使用Utility当中的方法来接收数据。使用switch/case来处理用户选择的选项

    public void mainMenu(){
            do{
                System.out.println("\n===========房屋出租系统菜单===========");
                System.out.println("\t\t\t  1.新增   房源");
                System.out.println("\t\t\t  2.查找   房屋");
                System.out.println("\t\t\t  3.删除房屋信息");
                System.out.println("\t\t\t  4.修改房屋信息");
                System.out.println("\t\t\t  5.房屋   列表");
                System.out.println("\t\t\t  6.退      出");
                System.out.println("请输入你的选择(1-6)");
                key= Utility.readChar();
                switch (key){
                    case '1':
                        addHouse();
                        break;
                    case '2':
                        findHouse();
                        break;
                    case '3':
                        delHouse();
                        break;
                    case '4':
                        update();
                        break;
                    case '5':
                        houseList();
                        break;
                    case '6':
                        exit();
                        break;
                }
            }while (loop);
    }

2.列表

页面

 涉及两个类,一个类进行处理,并返回处理结果,一个类负责接受处理的结果,并进行打印。

 HouseService类当中创建用于储存操作对象的数组,并进行默认设置

    private House[] houses;
    

    public HouseService(int size){
        houses = new House[size];
        houses[0] = new House(1,"并地下红","113","阿里布达",300,"未出租");
    }

 HouseView类进行输出(通过遍历的方式来打印所有的房屋信息)

    private HouseService houseService = new HouseService(10);


    public void houseList(){
        System.out.println("==================房屋列表==============");
        System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(已出租/未出租)");
        for (int i=0;i<houses.length;i++){
            if (houses[i]==null){
                break;
            }
            System.out.println(houses[i]);
        }
        System.out.println("=================房屋列表完毕=============");
    }

思路:先创HouseService类对象,再调用对象方法,接收HouseService类返回的结果。

3.添加

界面

代码实现思路

HouseView类当中的代码

    public void addHouse(){
        System.out.println("================添加房屋=============");
        System.out.println("姓名");
        String name = Utility.readString(8);
        System.out.println("电话");
        String phone = Utility.readString(12);
        System.out.println("地址");
        String address = Utility.readString(16);
        System.out.println("月租");
        int rent = Utility.readInt();
        System.out.println("状态");
        String state = Utility.readString(3);
        House house = new House(0, name, phone, address, rent, state);
        if (houseService.add(house)) {
            System.out.println("========房屋添加成功========");
        }else{
            System.out.println("========房屋添加失败=========");
        }
    }

提示:当中的很多方法都是Utility当中的方法 (用来接受键盘输入信息)

HouseService类当中的代码

    public boolean add (House house){
            if (houseNumbers>=houses.length){
                System.out.println("数组已满,不能再添加了。。");
                return false;
            }
            houses[houseNumbers++] = house;
            house.setId(++idCounter);
            return true;
    }

提示:add方法是用来判断数组是否满了的(还可不可以添加房屋),idCounter是使房间id自增的。 

4.删除

界面

设计思路: 

 

HouseService代码

    public boolean del(int delId){
        int index = -1;
        for (int i=0;i<houseNumbers;i++){
            if(delId==houses[i].getId()){
                index = i;
            }
        }
        if (index==-1){
            return false;
        }
        for (int i = index;i<houseNumbers-1;i++){
            houses[i]=houses[i+1];
        }
        houses[--houseNumbers] = null;
        return true;
    }

 思路:找不到房屋返回false,找的到就进行删除并返回true。第一个for循环遍历房屋对象id,看看存不存在要找的对象。第二个for是将删除对对象后面的对象整体迁移,以补充空缺。

HouseView代码

    public void delHouse(){
        System.out.println("============添加房屋信息===========");
        System.out.println("请输入房间编号。(-1退出)");
        int delId = Utility.readInt();
        if(delId==-1){
            System.out.println("========放弃删除房屋信息========");
            return;
        }
        char c = Utility.readConfirmSelection();
        if (c=='Y'){
            if (houseService.del(delId)){
                System.out.println("========删除房屋信息成功=======");
            }else {
                System.out.println("========输入的房间编号不存在=======");
            }
        }else{
            System.out.println("========放弃删除房屋信息========");
        }
    }

5.退出

功能说明

 实现代码比较简单(使用到了工具类当中的方法)

只有HouseView类当中有代码(exit)

    public void exit(){
        char c = Utility.readConfirmSelection();
        if (c == 'Y') {
            loop=false;
        }
    }

6.查找

界面

  

实现思路

HouseService代码(findById)

    public House findById(int findId){
        for (int i=0;i<houseNumbers;i++){
            if (findId==houses[i].getId());
            return houses[i];
        }
        return null;
    }

HouseView 代码(findHouse)

    public void findHouse(){
        System.out.println("=======查找房屋信息========");
        System.out.println("请输入要查找的Id");
        int findId = Utility.readInt();

        House house = houseService.findById(findId);
        if (house==null){
            System.out.println("======没有找到您要找的房间=======");
        } else {
            System.out.println("编号\t\t房主\t\t电话\t\t地址\t\t月租\t\t状态(已出租/未出租)");
            System.out.println(house);
        }
    }

7.修改

界面

  

实现思路

HouseView代码 

    public void update(){
        System.out.println("=======修改房屋信息======");
        System.out.println("请选择待修改的房屋编号(-1表示退出)");
        int update = Utility.readInt();
        if (update==-1){
            System.out.println("放弃修改信息");
            return;
        }
        House house = houseService.findById(update);
        if (house==null){
            System.out.println("======您要修改的房间不存在=======");
            return;
        }
        System.out.println("姓名("+house.getName()+"): ");
        String name = Utility.readString(8, "");
        if (!"".equals(name)){
            house.setName(name);
        }
        System.out.println("电话("+house.getPhone()+"): ");
        String phone = Utility.readString(12, "");
        if (!"".equals(phone)){
            house.setPhone(phone);
        }

        System.out.println("地址("+house.getAddress()+"): ");
        String address= Utility.readString(18, "");
        if (!"".equals(address)){
            house.setAddress(address);
        }

        System.out.println("租金("+house.getRent()+"): ");
        int sent = Utility.readInt(-1);
        if (sent!=-1){
            house.setRent(sent);
        }

        System.out.println("状态("+house.getState()+"): ");
        String state= Utility.readString(3, "");
        if (!"".equals(state)){
            house.setState(state);
        }
        System.out.println("修改房屋出租数据成功");
    }

使用到了之前的方法写的查询方法: houseService.findById(update)用来查询自己要修改的房间是不是存在的。

四.总结

1.项目整体的思路     *

2.学习到的思想

界面:界面的设计(这应该是前端关注的)

类:有那些类,这些类具体实现的是什么功能。类与类之间的调用关系又是怎么样的。(记得画类图,一个类当中的一个功能(业务)为一个方法)。

方法:比类的设计更为具体。主要涉及到具体实现什么功能,和如何实现。(方法成对,一个用于处理,一个用于接收)

数据的设计:设计的属性负责什么功能,是用于记录对象的数量的,还是用于判断循环命令是否执行的判断。

开发视角

设计:设计是从用户的角度出发,自上而下

实现:是从开发者的角度出发,自下而上

注释:*  为我认为的重点标志


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