本次学习内容参照B站视频链接009.程序的构成_哔哩哔哩_bilibili ,大家可以一起学习哦!
一、使用turtle绘制图画
视频中老师讲解了如何使用turtle完成图形的绘制,主要的使用情况如下
width | 调节笔的宽度 |
color | 设置颜色 |
circle | 画饼(以笔的起点绘制一个⚪) |
penup(),pendown() | 起笔和落笔,可以解决消除绘制出现的轨迹问题 |
goto | 笔去到哪个坐标点,所以括号内就是输入坐标了 |
done | 可以让界面停留在绘制结束,在使用pycharm的时候,绘制结束后,图就会立刻退出了 这时候就可以使用这个命令停留在这个界面上。 |
import turtle #在使用turtle时最先要使用的就是引入包
turtle.width(10)
turtle.color("blue")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(120,0)
turtle.pendown()
turtle.color("black")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(240,0)
turtle.pendown()
turtle.color("red")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(60,-70)
turtle.pendown()
turtle.color("yellow")
turtle.circle(50)
turtle.penup()
turtle.goto(180,-70)
turtle.pendown()
turtle.color("green")
turtle.circle(50)
绘制的结果如下:
(这个是初步绘制出来的图) 当然啦,我的这个坐标不是很准确,觉得差不多就可以了,也可以进一步调整的。
P8:单行注释用#,多行注释用"""三个双引号,Ctrl+S对文件进行保存,行链接符\。
P9:了解对象:我们将对象比作是车库。
标识(identity) | 几号位 |
类型(type) | 什么类型的车,(小轿车、大客车、货车.....) |
值(value) | 具体什么牌子的车 |
视频中举例 a = 3,我觉得就像这个把a是变量,3是对象,3把自己的地址借给了 a和A。
P10:变量是:栈内存,对象是堆内存,(暂时还不是很明白)。并且python无需声明类型。
那么今天就到这里啦!进度加载10/100