Manim文档及源码笔记-CE文档-示例库2动画
参考原文:
Manim Community Edition
Example Gallery
前言
笔记随想:
暂未发现官方中文版,自己实践代码的同时,顺便做翻译加深理解~
除了给出原文档中的展现效果及源码,我把实践代码过程的笔记也分享出来,另外最后设计出一些技能训练的内容,强化学校效果。行文格式:示例-标号及名称
展现效果
操作拆解
源码直击
代码实践
技能训练
本示例库包含一系列最佳实践代码片段及其相应的视频/图像输出,展示了整个库的不同功能。这些都是在麻省理工学院的许可下,所以请随意复制并粘贴到您的项目中。享受这Manim的味道!
更新【new】:
- 8月23日
-
- “笔记随想”前后标注了“前言”与“正文”;
-
- 本系列暂告段落,把“上一节”、“下一节”升级为系列目录,放到了文尾;
- 后续更新备忘:文中“【建设中】”的内容;欢迎朋友们催更~
正文
动画,Animations
示例1:PointMovingOnShapes
展现效果1
PointMovingOnShapes
操作拆解1
本节的主题是动画;
先从1、点画圆,2、点到圆上,3、圆上的动点开始,然后是4、点做圆弧轨迹(隐藏的圆);
本案例没有标注文字,旁边只默默放了一个直径长的线段~
- 画圆;画点和点2;画线段;
- 动画:
-
- 从中心生出;
-
- 点移动到点2;
-
- 沿轨迹移动;
-
- 旋转;
- 保持静止画面;
源码直击1
%%manim -v WARNING -qm PointMovingOnShapes
from manim import *
class PointMovingOnShapes(Scene):
def construct(self):
circle = Circle(radius=1, color=BLUE)
dot = Dot()
dot2 = dot.copy().shift(RIGHT)
self.add(dot)
line = Line([3, 0, 0], [5, 0, 0])
self.add(line)
self.play(GrowFromCenter(circle))
self.play(Transform(dot, dot2))
self.play(MoveAlongPath(dot, circle), run_time=2, rate_func=linear)
self.play(Rotating(dot, about_point=[2, 0, 0]), run_time=1.5)
self.wait()
参考:Circle,Dot,Line,GrowFromCenter
,Transform,MoveAlongPath,Rotating
代码实践1
技能训练1
单独整理到此【建设中】
示例2:MovingAround
展现效果2
MovingAround
操作拆解2
出现(忽然入镜感)正方形,移动、填充颜色(渐变淡入淡出)、缩小、“歪头”(旋转);
直接调用相应方法即可;
源码直击2
%%manim -v WARNING -qm MovingAround
from manim import *
class MovingAround(Scene):
def construct(self):
square = Square(color=BLUE, fill_opacity=1)
self.play(square.animate.shift(LEFT))
self.play(square.animate.set_fill(ORANGE))
self.play(square.animate.scale(0.3))
self.play(square.animate.rotate(0.4))
参考:shift(),set_fill(),scale(),rotate()
代码实践2
技能训练2
单独整理到此【建设中】
示例3:MovingAngle
展现效果3
MovingAngle
操作拆解3
线条简单,但操作较多;
展示内容:钝角,锐角,平角,优角;
画线段;做标注;
移动方法的调用;
顺次播放;
细节:劣角变为优角后,停顿0.5秒、标注颜色由白变红;
源码直击3
%%manim -v WARNING -qm MovingAngle
from manim import *
class MovingAngle(Scene):
def construct(self):
rotation_center = LEFT
theta_tracker = ValueTracker(110)
line1 = Line(LEFT, RIGHT)
line_moving = Line(LEFT, RIGHT)
line_ref = line_moving.copy()
line_moving.rotate(
theta_tracker.get_value() * DEGREES, about_point=rotation_center
)
a = Angle(line1, line_moving, radius=0.5, other_angle=False)
tex = MathTex(r"\theta").move_to(
Angle(
line1, line_moving, radius=0.5 + 3 * SMALL_BUFF, other_angle=False
).point_from_proportion(0.5)
)
self.add(line1, line_moving, a, tex)
self.wait()
line_moving.add_updater(
lambda x: x.become(line_ref.copy()).rotate(
theta_tracker.get_value() * DEGREES, about_point=rotation_center
)
)
a.add_updater(
lambda x: x.become(Angle(line1, line_moving, radius=0.5, other_angle=False))
)
tex.add_updater(
lambda x: x.move_to(
Angle(
line1, line_moving, radius=0.5 + 3 * SMALL_BUFF, other_angle=False
).point_from_proportion(0.5)
)
)
self.play(theta_tracker.animate.set_value(40))
self.play(theta_tracker.animate.increment_value(140))
self.play(tex.animate.set_color(RED), run_time=0.5)
self.play(theta_tracker.animate.set_value(350))
提示
您可以同时使用多个ValueTracker。
代码实践3
技能训练3
单独整理到此【建设中】
示例4:MovingDots
展现效果4
MovingDots
操作拆解4
这次来做线段缩放、旋转(实际是第2点竖直上移);
加上箭头就可以做矢量动画了~
- 实现方法:
-
- 画2个点,蓝、绿各1,做线段;
-
- 比较巧妙的实现方法,实现原理请关注后文的“技能训练4”
-
- 播放动画的时候传入参数,便于拓展修改,或设为变量易于控制;
源码直击4
%%manim -v WARNING -qm MovingDots
from manim import *
class MovingDots(Scene):
def construct(self):
d1,d2=Dot(color=BLUE),Dot(color=GREEN)
dg=VGroup(d1,d2).arrange(RIGHT,buff=1)
l1=Line(d1.get_center(),d2.get_center()).set_color(RED)
x=ValueTracker(0)
y=ValueTracker(0)
d1.add_updater(lambda z: z.set_x(x.get_value()))
d2.add_updater(lambda z: z.set_y(y.get_value()))
l1.add_updater(lambda z: z.become(Line(d1.get_center(),d2.get_center())))
self.add(d1,d2,l1)
self.play(x.animate.set_value(5))
self.play(y.animate.set_value(4))
self.wait()
参考:(无)
代码实践4
技能训练4
单独整理到此【建设中】
示例5:MovingGroupToDestination
展现效果5
MovingGroupToDestination
操作拆解5
这次是多个物体(点)同步移动;
- 点之间间距不同,处理方法;
- 组成组的方法;
- 播放运动时算法细节,请关注后文的“技能训练5”
源码直击5
from manim import *
class MovingGroupToDestination(Scene):
def construct(self):
group = VGroup(Dot(LEFT), Dot(ORIGIN), Dot(RIGHT, color=RED), Dot(2 * RIGHT)).scale(1.4)
dest = Dot([4, 3, 0], color=YELLOW)
self.add(group, dest)
self.play(group.animate.shift(dest.get_center() - group[2].get_center()))
self.wait(0.5)
参考:(无)
代码实践5
技能训练5
单独整理到此【建设中】
示例6: MovingFrameBox
展现效果6
MovingFrameBox
操作拆解6
视频解说时,用框圈画出屏幕的对应位置,是常见而实用的方法之一。
- 所以这次公式淡出不是重点;
- 重点在圈框出现的姿势和位置;
-
- 全框出现类似用笔逆时针画出;
-
- 向右移动貌似有加速度的效果;
源码直击6
%%manim -v WARNING -qm MovingFrameBox
from manim import *
class MovingFrameBox(Scene):
def construct(self):
text=MathTex(
"\\frac{d}{dx}f(x)g(x)=","f(x)\\frac{d}{dx}g(x)","+",
"g(x)\\frac{d}{dx}f(x)"
)
self.play(Write(text))
framebox1 = SurroundingRectangle(text[1], buff = .1)
framebox2 = SurroundingRectangle(text[3], buff = .1)
self.play(
Create(framebox1),
)
self.wait()
self.play(
ReplacementTransform(framebox1,framebox2),
)
self.wait()
参考:tex_mobject,MathTex,SurroundingRectangle
代码实践6
技能训练6
单独整理到此【建设中】
示例7:RotationUpdater
展现效果7
RotationUpdater
操作拆解7
类似示例3,这次用了不同的方法实现;
同样,先实践代码,算法原理在后文“技能训练7”里一并汇总~
源码直击7
%%manim -v WARNING -qm RotationUpdater
from manim import *
class RotationUpdater(Scene):
def construct(self):
def updater_forth(mobj, dt):
mobj.rotate_about_origin(dt)
def updater_back(mobj, dt):
mobj.rotate_about_origin(-dt)
line_reference = Line(ORIGIN, LEFT).set_color(WHITE)
line_moving = Line(ORIGIN, LEFT).set_color(YELLOW)
line_moving.add_updater(updater_forth)
self.add(line_reference, line_moving)
self.wait(2)
line_moving.remove_updater(updater_forth)
line_moving.add_updater(updater_back)
self.wait(2)
line_moving.remove_updater(updater_back)
self.wait(0.5)
参考:add_updater(),remove_updater()
代码实践7
技能训练7
单独整理到此【建设中】
示例8:PointWithTrace
展现效果8
PointWithTrace
操作拆解8
最后一个案例,模拟绘画类似作用痕迹的效果。
- 落笔,画半圆;
- 停顿,画线段;
联想到汉字笔顺,以后会作为拓展,先立旗~
源码直击8
%%manim -v WARNING -qm PointWithTrace
from manim import *
class PointWithTrace(Scene):
def construct(self):
path = VMobject()
dot = Dot()
path.set_points_as_corners([dot.get_center(), dot.get_center()])
def update_path(path):
previous_path = path.copy()
previous_path.add_points_as_corners([dot.get_center()])
path.become(previous_path)
path.add_updater(update_path)
self.add(path, dot)
self.play(Rotating(dot, radians=PI, about_point=RIGHT, run_time=2))
self.wait()
self.play(dot.animate.shift(UP))
self.play(dot.animate.shift(LEFT))
self.wait()
参考:Rotating,set_points_as_corners(),add_updater()
代码实践8
技能训练8
单独整理到此【建设中】
本系列目录【new】
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