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前言
本文章将会模拟实现一棵AVL树。
以下是本篇文章正文内容
一、什么是AVL树?
AVL树也是一个二叉搜索树,只不过是在二叉搜索树的基础上,增加了一个条件:
任意一棵子树的左右高度差的绝对值不大于1。
设计AVL树的原因
在二叉平衡搜索树中,在正常情况下,对该树的任意节点进行查找,最多查找OlogN次,但如果在极端情况下,该树退化成了单只树,则会极大降低搜索效率,变成O(n),所以为了避免让二叉搜索树出现极端情况,设计出一棵具有平衡性质的二叉搜索树:AVL树
二、AVL树的性质
- 1)它的左右子树都是AVL树
- 2)左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)
平衡因子:右子树高度 - 左子树的高度(注意是右 - 左)
由此可知,一棵AVL树是高度平衡的,它的高度可保持在logN
,所以搜索效率可以保持在logN
三、二叉树节点的定义
template<class K, class V>
class AVLTreeNode
{
public:
AVLTreeNode(const pair<K, V> kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;
};
- 1)需要有一个平衡因子存在,即
_bf
- 2)_data值可以是一个键值对,也可以是其他类型,这里我选择了
pair
。 - 3)在后面的其他操作中,会频繁用到一个节点的父亲,所以直接在节点中添加一个
_parent
成员。
四、AVL树的插入
插入大致分为几个步骤:
如果根节点为空,则直接插入到根节点的位置
1)先找到插入位置,因为这是一棵搜索树,如果该节点的值比根小,则往左走,如果比根大,往右边走。
2)找到待插入位置后,插入该节点,然后调整平衡因子。
如果插入的是左边,则parent的平衡因子–,如果插入的是右边,则parent的平衡因子++。
如果parent的平衡因子是1或-1,说明父亲的子树有一边高了,则需要继续向上调整。(最坏情况就是调整平衡因子到根的位置)
如果parent的parent的平衡因子大于1或者小于-1了,则不满足AVL树的特性,需要进行旋转。
旋转
1)右单旋
新插入的节点在根节点的左侧,导致根节点的平衡因子变成-2。
则需要将根节点进行右旋。
规则如下:
- 1)cur的right给parent的left
- 2)parent变成了cur的right
调整后,cur变成了新的根,parent变成cur的right
此时需要注意一些细节:
如果在旋转前,parent不是根,也就是如果parent还是某一个节点的孩子,则在旋转后cur变成新的根,需要替代parent的位置,变成那个节点的孩子。
如果旋转前parent就是根,则直接让旋转后的cur的parent为空即可。
调整后cur和parent的平衡因子变成0。
2)左单旋
新插入的节点在根节点的右侧,导致根节点的平衡因子变成2。
则需要将根节点进行左旋。
规则如下:
- 1)cur的left给parent的right
- 2)parent变成了cur的left
调整后,cur变成了新的根,parent变成curr的left
此时需要注意一些细节:
如果在旋转前,parent不是根,也就是如果parent还是某一个节点的孩子,则在旋转后cur变成新的根,需要替代parent的位置,变成那个节点的孩子。
如果旋转前parent就是根,则直接让旋转后的cur的parent为空即可。
调整后cur和parent的平衡因子变成0。
3)左右双旋
插入新节点后,如果cur的平衡因子为1,parent的平衡因子为-2
说明整颗树的结构大概是这样的:
这就说明,此时这棵树不再是AVL树,所以我们需要对其进行旋转。
旋转操作如下:
- 1)让cur的右指向curright的左,然后cur成为curright的左。此时curright的父亲就变成了原来的cur的父亲,cur的父亲变成了curright
以上操作是左旋的操作过程
- 2)让parent的左指向curright的右,然后parent变成了curright的右,此时parent的父亲变成了curright。
以上操作是右旋的操作过程
这里还需要注意一些细节:
如果在旋转前,parent不是根,也就是如果parent还是某一个节点的孩子,则在旋转后curright变成新的根,需要替代parent的位置,变成那个节点的孩子。
平衡因子的处理:
-
- 1)如果旋转之前,curright的平衡因子是0,则说明,curright这个节点,一定是新插入的节点。
(因为如果不是新插入的节点,在插入该节点前,这棵树就不是AVL树了)。
在进行左右双旋后,cur,curright,parent三个节点的平衡因子都是0。
-
- 2)如果旋转之前,curright这个节点的平衡因子是-1,该情况就是上图画出的情况,说明新插入节点在curright的左子树,在左右双旋后,cur和curright的平衡因子变成0,parent的平衡因子是1
-
- 3)如果旋转之前,curright这个节点的平衡因子是1,说明新插入节点在curright的右子树,在左右双旋后,parent和curright的平衡因子变成0,cur的平衡因子是-1
4)右左双旋
插入新节点后,如果cur的平衡因子为-1,parent的平衡因子为2
说明整颗树的结构大概是这样的:
这就说明,此时这棵树不再是AVL树,所以我们需要对其进行右左旋转。
旋转操作如下:
- 1)让cur的左指向curleft的右,然后cur成为curleft的右。此时culeft的父亲就变成了原来的cur的父亲,cur的父亲变成了curleft
以上操作是右旋的操作过程
- 2)让parent的右指向curleft的左,然后parent变成了curleft的左,此时parent的父亲变成了curleft。
以上操作是左旋的操作过程
这里还需要注意一些细节:
如果在旋转前,parent不是根,也就是如果parent还是某一个节点的孩子,则在旋转后currleft变成新的根,需要替代parent的位置,变成那个节点的孩子。
平衡因子的处理:
-
- 1)如果旋转之前,curleft的平衡因子是0,则说明,curleft这个节点,一定是新插入的节点。
(因为如果不是新插入的节点,在插入该节点前,这棵树就不是AVL树了)。
在进行左右双旋后,cur,curleft,parent三个节点的平衡因子都是0。
-
- 2)如果旋转之前,curleft这个节点的平衡因子是1,该情况就是上图画出的情况,说明新插入节点在curleft的右子树,在右左双旋后,cur和curleft的平衡因子变成0,parent的平衡因子是-1
-
- 3)如果旋转之前,curleft这个节点的平衡因子是-1,说明新插入节点在curleft的左子树,在右左双旋后,parent和curleft的平衡因子变成0,cur的平衡因子是1
以上就是旋转的四种情况。
AVL树插入完整代码
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_root(nullptr)
{}
bool Insert(const pair<K,V> kv)
{
if(_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* cur = _root;
Node* cur_parent = _root;
//1.找到待插入位置
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
cur_parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
cur_parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
return false;
}
//2.先判断待插入节点是在parent的左边还是右边
cur = new Node(kv);
if (cur_parent->_kv.first > kv.first)
{
cur_parent->_left = cur;
}
else
{
cur_parent->_right = cur;
}
cur->_parent = cur_parent;
//下面为调整二叉树的平衡
//1.更新平衡因子
//
while (cur_parent)
{
//左子树--
if (cur_parent->_left == cur)
{
cur_parent->_bf--;
}
//右子树++
else
{
cur_parent->_bf++;
}
//平衡因子=0,不再影响祖先
if (cur_parent->_bf == 0)
{
break;
}
//不平衡了,影响祖先,要向上也调整
else if (cur_parent->_bf == 1 || cur_parent->_bf == -1)
{
cur = cur_parent;
cur_parent = cur_parent->_parent;
}
//此时该树出问题了,需要旋转进行平衡
else if (cur_parent->_bf == 2 || cur_parent->_bf == -2)
{
//右边高,向左旋转
if (cur_parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
RotateL(cur_parent);
}
//左边高,向右旋转
else if (cur_parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
RotateR(cur_parent);
}
//折线型,右边高,右左双旋
else if (cur_parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
RotateRL(cur_parent);
}
//折线形,左边高,左右双旋
else if (cur_parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
RotateLR(cur_parent);
}
//旋转完成后一定平衡了,则break
break;
}
else
{
assert(false);
}
}
cout << kv.first << endl;
return true;
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_right = curleft;
if (curleft)
curleft->_parent = parent;
cur->_left = parent;
parent->_parent = cur;
if (!ppNode)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_right == parent)
{
ppNode->_right = cur;
}
else
{
ppNode->_left = cur;
}
cur->_parent = ppNode;
}
cur->_bf = parent->_bf = 0;
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_left = curright;
//如果cur的右子树是空
if(curright)
curright->_parent = parent;
cur->_right = parent;
parent->_parent = cur;
if (!ppNode)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
cur->_parent = ppNode;
//要知道根的左边是cur还是右边是cur
if (ppNode->_left == parent)
{
ppNode->_left = cur;
}
else
{
ppNode->_right = cur;
}
}
cur->_bf = parent->_bf = 0;
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;
int bf = curright->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
//该节点为新插入的节点
if (bf == 0)
{
curright->_bf = 0;
cur->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
//新插入节点在curright的右边,右边高了
// p
// c
// cr
else if (bf == 1)
{
curright->_bf = 0;
cur->_bf = -1;
parent->_bf = 0;
}
//新插入节点在curright的左边,左边高了
else if (bf == -1)
{
curright->_bf = 0;
cur->_bf = 0;
parent->_bf = 1;
}
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;
int bf = curleft->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
//该节点为新插入的节点
if (bf == 0)
{
curleft->_bf = 0;
cur->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
}
//新插入节点在curleft的右边,右边高了
// p
// c
// cl
else if (bf == 1)
{
curleft->_bf = 0;
cur->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
}
//新插入节点在curleft的左边,左边高了
else if (bf == -1)
{
curleft->_bf = 0;
cur->_bf = 1;
parent->_bf = 0;
}
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
验证一棵树为AVL树
- 1)验证这棵树的中序遍历是有序的。
- 2)验证每一棵树的左右子树高度差不大于1
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int left = Height(root->_left);
int right = Height(root->_right);
return left > right ? left + 1 : right + 1;
}
bool IsBalanceTree()
{
cout << "IsBalanceTree():";
return _IsBalanceTree(_root);
}
//通过高度判断是否为AVL树
//1.通过高度计算出真实的平衡因子,再与AVL树本身的平衡因子进行比较
bool _IsBalanceTree(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int lefth = Height(root->_left);
int righth = Height(root->_right);
int bf = righth - lefth;
if (bf != root->_bf || bf > 1 || bf < -1)
{
return false;
}
return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);
}
AVL树的性能分析
由于AVL树的绝对平衡(每棵树高度差不大于1),每次在插入数据时,难免会遇到多次旋转,最坏情况需要旋转到根部。虽然旋转时间复杂度O(1),但如果旋转次数过多,也会造成效率下降。在本文中没有提到AVL树的删除,删除操作更加复杂,我没有研究过hh,不过同样每删除一个数据,都必须保证整棵树是AVL树,这又需要大量旋转来维持它的平衡。
所以在面对大量数据,并且不再有新数据的插入时,可以使用AVL树进行查找,效率为O(logN).
总结
本文主要讲述了AVL树的插入过程及其效率分析。