ES6基础1

发布于:2024-03-11 ⋅ 阅读:(48) ⋅ 点赞:(0)
  1. let和const命令
    1. 死区
      1. 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
      2. 示例
        function bar(x = y, y = 2) {
          return [x, y];
        }
        
        bar(); // 报错

        上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。正确使用如下。

        ​
        function bar(x = 2, y = x) {
          return [x, y];
        }
        bar(); // [2, 2]
        
        ​
    2. 不允许重复声明
      1. let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部重新声明参数。
      2. 示例
        function func(arg) {
          let arg; // 报错
        }
        
        function func(arg) {
          {
            let arg; // 不报错
          }
        }
    3. 块级作用域与函数声明
      1. 注意:考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
      2. 示例
        // 函数声明语句
        {
          let a = 'secret';
          function f() {
            return a;
          }
        }
        
        // 函数表达式
        {
          let a = 'secret';
          let f = function () {
            return a;
          };
        }
    4. const指向问题
      1. 示例
        const foo = {};
        foo.prop = 123;
        
        foo.prop
        // 123
        
        foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
      2. 说明:上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
  2. 变量的解构赋值
    1. 数组的解构赋值
      1. 概念:从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
      2. 示例:
        ​
        var [a, b, c] = [1, 2, 3];
        
        //如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
      3. 对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
        let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);
        x // "a"
      4. 事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
      5. 注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。
        var [x = 1] = [undefined];
        x // 1
        
        var [x = 1] = [null];
        x // null
      6. 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。下面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。
        let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
        let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
        let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
        let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError
    2. 对象的解构赋值
      1. 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
        var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
        baz // "aaa"
        
        let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
        let { first: f, last: l } = obj;
        f // 'hello'
        l // 'world'
      2. 较复杂的对象赋值
        var node = {
          loc: {
            start: {
              line: 1,
              column: 5
            }
          }
        };
        
        var { loc: { start: { line }} } = node;
        line // 1
        loc  // error: loc is undefined
        start // error: start is undefined
      3. 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
        // 错误的写法
        var x;
        {x} = {x: 1};
        // SyntaxError: syntax error
        // 正确的写法
        ({x} = {x: 1});

        上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

        ({} = [true, false]);
        ({} = 'abc');
        ({} = []);
        //上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
      4. 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

        let { log, sin, cos } = Math;
      5. 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。下面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。

        var arr = [1, 2, 3];
        var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
        first // 1
        last // 3
    3. 字符串的解构赋值

      1. 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

        const [a, b, c, d, e] = 'hello';
        a // "h"
        b // "e"
        c // "l"
        d // "l"
        e // "o"
      2. 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

        let {length : len} = 'hello';
        len // 5
    4. 数值和布尔值的解构赋值
      1. 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
        let {toString: s} = 123;
        s === Number.prototype.toString // true
        
        let {toString: s} = true;
        s === Boolean.prototype.toString // true
      2. 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
        let { prop: x } = undefined; // TypeError
        let { prop: y } = null; // TypeError
    5. 函数参数的解构赋值
      1. 下面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy
        ​
        function add([x, y]){
          return x + y;
        }
        
        add([1, 2]); // 3
        
      2. 函数参数的解构也可以使用默认值。下面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量xy的值。如果解构失败,xy等于默认值。
        function move({x = 0, y = 0} = {}) {
          return [x, y];
        }
        
        move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
        move({x: 3}); // [3, 0]
        move({}); // [0, 0]
        move(); // [0, 0]
      3. 注意,下面的写法会得到不一样的结果。下面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量xy指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
        function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
          return [x, y];
        }
        
        move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]  
        /*调用 move 函数并传入一个对象 {x: 3, y: 8},这个对象有 x 和 y 属性。因此函数会返回 [3, 8]。*/
        move({x: 3}); // [3, undefined]
        /*调用 move 函数并传入一个对象 {x: 3},这个对象只有 x 属性,没有 y 属性。根据默认参数的设置,默认值 { x: 0, y: 0 } 会被使用,所以函数返回 [3, undefined]。*/
        move({}); // [undefined, undefined]
        /*调用 move 函数并传入一个空对象 {},这个对象没有任何属性。根据默认参数的设置,默认值 { x: 0, y: 0 } 会被使用,所以函数返回 [undefined, undefined]。*/
        move(); // [0, 0]
        /*调用 move 函数而没有传入任何参数,因为没有传入参数,所以函数会使用默认参数 { x: 0, y: 0 }。所以函数返回 [0, 0]。*/

    6. 圆括号问题
      1. 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

    7. 用途
      1. 交换变量的值
        1. 下面代码交换变量xy的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
          [x, y] = [y, x];
      2. 从函数返回多个值
        1. 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
          // 返回一个数组
          
          function example() {
            return [1, 2, 3];
          }
          var [a, b, c] = example();
          
          // 返回一个对象
          
          function example() {
            return {
              foo: 1,
              bar: 2
            };
          }
          var { foo, bar } = example();

      3. 函数参数的定义
        1. 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
          // 参数是一组有次序的值
          function f([x, y, z]) { ... }
          f([1, 2, 3]);
          
          // 参数是一组无次序的值
          function f({x, y, z}) { ... }
          f({z: 3, y: 2, x: 1});
      4. 提取JSON数据
        1. 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。下面代码可以快速提取JSON数据的值。
          var jsonData = {
            id: 42,
            status: "OK",
            data: [867, 5309]
          };
          
          let { id, status, data: number } = jsonData;
          
          console.log(id, status, number);
          // 42, "OK", [867, 5309]
      5. 函数参数的默认值
        1. 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
          jQuery.ajax = function (url, {
            async = true,
            beforeSend = function () {},
            cache = true,
            complete = function () {},
            crossDomain = false,
            global = true,
            // ... more config
          }) {
            // ... do stuff
          };
      6. 遍历Map结构
        1. 任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
          var map = new Map();
          map.set('first', 'hello');
          map.set('second', 'world');
          
          for (let [key, value] of map) {
            console.log(key + " is " + value);
          }
          // first is hello
          // second is world
      7. 输入模块的指定方法
        1. 加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
          const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
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