- let和const命令
- 死区
- 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
- 示例
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 报错
上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于”死区“。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。正确使用如下。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
- 不允许重复声明
- let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,不能在函数内部重新声明参数。
- 示例
function func(arg) { let arg; // 报错 } function func(arg) { { let arg; // 不报错 } }
- 块级作用域与函数声明
- 注意:考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
- 示例
// 函数声明语句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函数表达式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
- const指向问题
- 示例
const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
- 说明:上面代码中,常量
foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
- 示例
- 死区
- 变量的解构赋值
- 数组的解构赋值
- 概念:从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
- 示例:
var [a, b, c] = [1, 2, 3]; //如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
- 对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。
let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]); x // "a"
- 事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
- 注意,ES6内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。var [x = 1] = [undefined]; x // 1 var [x = 1] = [null]; x // null
- 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。下面最后一个表达式之所以会报错,是因为x用到默认值y时,y还没有声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
- 对象的解构赋值
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
- 较复杂的对象赋值
var node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; var { loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // error: loc is undefined start // error: start is undefined
- 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法 var x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error // 正确的写法 ({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []); //上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。下面代码对数组进行对象解构。数组
arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。var arr = [1, 2, 3]; var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
字符串的解构赋值
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o"
类似数组的对象都有一个
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。let {length : len} = 'hello'; len // 5
- 数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有
toString
属性,因此变量s
都能取到值。let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于
undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有
- 函数参数的解构赋值
- 下面代码中,函数
add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。 function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
- 函数参数的解构也可以使用默认值。下面代码中,函数
move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
- 注意,下面的写法会得到不一样的结果。下面代码是为函数
move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] /*调用 move 函数并传入一个对象 {x: 3, y: 8},这个对象有 x 和 y 属性。因此函数会返回 [3, 8]。*/ move({x: 3}); // [3, undefined] /*调用 move 函数并传入一个对象 {x: 3},这个对象只有 x 属性,没有 y 属性。根据默认参数的设置,默认值 { x: 0, y: 0 } 会被使用,所以函数返回 [3, undefined]。*/ move({}); // [undefined, undefined] /*调用 move 函数并传入一个空对象 {},这个对象没有任何属性。根据默认参数的设置,默认值 { x: 0, y: 0 } 会被使用,所以函数返回 [undefined, undefined]。*/ move(); // [0, 0] /*调用 move 函数而没有传入任何参数,因为没有传入参数,所以函数会使用默认参数 { x: 0, y: 0 }。所以函数返回 [0, 0]。*/
- 下面代码中,函数
- 圆括号问题
解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
- 用途
- 交换变量的值
- 下面代码交换变量
x
和y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。[x, y] = [y, x];
- 下面代码交换变量
- 从函数返回多个值
- 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } var [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; } var { foo, bar } = example();
- 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
- 函数参数的定义
- 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
- 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
- 提取JSON数据
- 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。下面代码可以快速提取JSON数据的值。
var jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
- 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。下面代码可以快速提取JSON数据的值。
- 函数参数的默认值
- 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写
var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config }) { // ... do stuff };
- 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写
- 遍历Map结构
- 任何部署了Iterator接口的对象,都可以用
for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
- 任何部署了Iterator接口的对象,都可以用
- 输入模块的指定方法
- 加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
- 加载模块时,往往需要指定输入那些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
- 交换变量的值
- 数组的解构赋值
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