第19讲:⾃定义类型:结构体

发布于:2024-04-05 ⋅ 阅读:(130) ⋅ 点赞:(0)
⽬录:
1. 结构体类型的声明
2. 结构体变量的创建和初始化
3. 结构成员访问操作符
4. 结构体内存对⻬
5. 结构体传参
6. 结构体实现位段
______________________________________________________________

1. 结构体类型的声明

前⾯我们在学习操作符的时候,已经学习了结构体的知识,这⾥稍微复习⼀下。

1.1 结构体回顾

结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明

struct tag
{
 member-list;
}variable-list;

struct类型,tag名字随便起,member-list成员列表,variable-list初始化

例如描述⼀个学⽣:
struct Stu
{
 char name[20];//名字
 int age;//年龄
 char sex[5];//性别
 char id[20];//学号
}s1,s2; //分号不能丢//全局变量

struct Stu s1;//全局变量

int main()
{

  struct Stu s1;//局部变量
  
  return 0;
{

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

int main()
{

	struct Book b1 = { "鹏哥C语言","鹏哥",9.9,"pg10001" };
	printf("name:%s\n", b1.name);

	//使用结构体指针->成员名,打印时先取结构体的指针
	struct Book* pb1 = &b1;
	//再让指针指向结构成员
	printf("name:%s\n", pb1->name);

	struct Book b2 = { .name="鹏哥C语言",.price=18.8,.author="鹏哥",.id="pg10002"};
	printf("id:%s", b2.id);

	return 0;
}

1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
⽐如:
struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s = {'x',1,3.14};
struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s = {'x',1,3.14};

struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}*ps;

int main()
{
	printf("%c %d %lf\n", s.c, s.d, s.i);//第一次使用
	ps = &s;//第二次使用

	return 0;
}
上⾯的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。
那么问题来了?
警告:
编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。
补充:匿名结构体类型也可以重新产生名字
但这是纯没事找事
typedef struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}S;//命名为S

S s;//初始化

1.3 结构的⾃引⽤

每一个数字都属于一个节点,它们可以串联起来,每个节点需要存储两样东西,一个是数据,另一个是下一个节点的地址。

在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员是否可以呢?
⽐如,定义⼀个链表的节点:
struct Node
{
 int data;
 struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
正确的⾃引⽤⽅式:
struct Node
{
 int data;
 struct Node* next;
};

另外:

将struct Node重命名为Node,之后再进行初始化时不使用struct Node n1;而是直接Node n2;

但要注意,不可将结构体中的指针名字改为Node,那是因为逻辑上先存在struct Node,在进行它的重命名。

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看
下⾯的代码,可⾏吗?
typedef struct
{
 int data;
 Node* next;
}Node;

答案是不⾏的,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

2. 结构体内存对⻬

我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。
现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。
这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

2.1 对⻬规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值
- VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
偏移量:到0地址处的距离,比如地址2的偏移量就是2,与地址0相差2
下面我们引入练习1来解释
//练习1
struct S1
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

绿色部分就存储了第一个成员char c1,储存在0处

2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值
- VS 中默认的值为 8

第二个成员int i变量大小为4,与vs中默认的对齐数8相比,选择较小的数4,int i对齐到4的整数倍内存,储存在3处。

同理char c2的大小1与默认对齐数8相比,对其书选择1,那么就将char c2储存在8处。

3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍

那么在1、4、1中选择较大值4,4的倍数作为结构体总大小,选到11处。

这种排序总共浪费了6个字节。

练习2

练习四

struct S3
{
 double d;
 char c;
 int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
 char c1;
 struct S3 s3;
 double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

已知s3结构体总大小为16

char c1对准地址0,struct s3 s3则需要用到规则4

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

s3中三个对齐数最大为8,那么s3的对齐数就取8

double为8。

 

2.2 为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要
作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地
址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以
⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两
个8字节内存块中。

 在我们在x32(每次读取4个字节)读取i的数据时,在对齐的情况下读取完c后一次就可以读取到i,但在不对齐的情况下读取i需要分两次才能读取到完整的i。

总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:
让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

例如上述的练习1和练习2 

//例如:
 struct S1
 {
 char c1;
 int i;
 char c2;
 };

 struct S2
 {
 char c1;
 char c2;
 int i;
 };

 S1 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
 char c1;
 int i;
 char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
 //输出的结果是什么?
 printf("%d\n", sizeof(struct S));
 return 0;
}
结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

3. 结构体传参

struct S
{
 int data[1000];
 int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
 printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
 printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
 print1(s); //传结构体
 print2(&s); //传地址
 return 0;
}
上⾯的 print1 print2 函数哪个好些?
答案是:⾸选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

 结构体讲完就得讲讲结构体实现 位段 的能⼒。

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

⽐如:类型的命名可以使用字母、数字(但不能以数字开头)、下划线(一般代表成员)

struct A
{
 int _a:2;
 int _b:5;
 int _c:10;
 int _d:30;
};

 

例如当我们直到我们的int _a可能只存储一些0、1、2、3这样的字符时,他们只占两个bit,其余30个bit就被浪费了,我们可以int_a:2;

4.2 位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
//⼀个例⼦
struct S
{
 char a:3;
 char b:4;
 char c:5;
 char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

但在vs里面问题一是从右向左使用,问题二剩余的空间选择浪费。

4.3 位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结: 

跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4.4 位段的应⽤

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络的畅通是有帮助的。

4.5 位段使⽤的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
 int _a : 2;
 int _b : 5;
 int _c : 10;
 int _d : 30;
};
int main()
{
 struct A sa = {0};
 scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
 
 //正确的⽰范
 int b = 0;
 scanf("%d", &b);
 sa._b = b;
 return 0;
}

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