Android自定义view;实现掌阅打开书籍动画效果

发布于:2024-04-05 ⋅ 阅读:(75) ⋅ 点赞:(0)

这里利用自定义view的方式来处理,初始化数据,camera通过setLocation调整相机的位置,但是Camera 的位置单位是英寸,英寸和像素的换算单位在 Skia 中被写成了72 像素,8 x 72 = 576,所以它的默认位置是 (0, 0, -576)。所以这里需要做一个位置的适配。

public OpenBookView(Context context) {
super(context);
}

public OpenBookView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}

private void init() {
camera = new Camera();
pageBackgroundPaint = new Paint();
pageBackgroundPaint.setColor(0xffFFD700);
DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
float newZ = -displayMetrics.density * 6;
camera.setLocation(0, 0, newZ);
refreshData();
}

接下来看打开书籍的动画,很简单设置一个动画系数。

openBookview.setVisibility(View.VISIBLE);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) bookshlefBook.getBackground()).getBitmap();
openBookview.openAnimation(bitmap, bookshlefBook.getLeft(), bookshlefBook.getTop(), bookshlefBook.getWidth(), bookshlefBook.getHeight(), new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, BrowserBookActivity.class);
startActivityForResult(intent, RESULT_FIRST_USER);
overridePendingTransition(0, 0);
}
});

public void openAnimation(Bitmap coverBitmap, float left, float top, float width, float height, AnimatorListenerAdapter adapter) {
this.coverBitmap = coverBitmap;
coverWidth = width;
coverHeight = height;
coverLeft = left;
coverTop = top;
isOpen = true;
refreshData();
startAnim(adapter);
}

private void startAnim(AnimatorListenerAdapter adapter) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(this, “scaleX”, 0f, 1f);
animator.setDuration(DURATION);
animator.addListener(adapter);
animator.start();
}

@Keep
public void setScaleX(float scale) {
if (isOpen) {
this.scale = scale;
} else {
this.scale = 1f - scale;
}
postInvalidate();
}

自定义view核心部分

最后核心绘制代码,本质是将画布扩大并且使用camera旋转y轴进行投影操作。首先通过动画的scale平移当前的画布,然后根据bitmap的像素值和总大小判断扩大的比例,通过canvas.drawRect(bookRect, pageBackgroundPaint)绘制对应的黄色画纸,通过canvas.translate(0, -coverHeight / 2);调整camera轴心。从而实现效果。

canvas.save();

canvas.translate(coverLeft - coverLeft * scale, coverTop - coverTop * scale);
float scaleX = viewScaleWidth + (maxScaleWidth - viewScaleWidth) * scale;
float scaleY = viewScaleHeight + (maxScaleHeight - viewScaleHeight) * scale;

Log.e(“scaleX”, “” + scaleX);

canvas.scale(scaleX, scaleY);
canvas.drawRect(bookRect, pageBackgroundPaint);
camera.save();

canvas.save();
canvas.translate(0, -coverHeight / 2);
camera.rotateY(-180 * scale);
camera.applyToCanvas(canvas);
canvas.translate(0, coverHeight / 2);

canvas.drawBitmap(coverBitmap, 0, 0, pageBackgroundPaint);
camera.restore();
canvas.restore();
canvas.restore();

设置比例

最后说一下,bitmap显示的比例,因为从原始书籍比例与达到最终效果的比例,在这里viewScaleWidth和viewScaleHeight bitmap和外部控件的比例,maxScaleWidth和maxScaleHeight是最终达到效果的比例,也就是说画布在扩大的时候按照原始书籍通过动画系数一直到最终比例。

private void refreshData() {
if (coverBitmap == null) {
return;
}
viewScaleWidth = coverWidth / coverBitmap.getWidth();
viewScaleHeight = coverHeight / coverBitmap.getHeight();
bookRect = new Rect(0, 0, coverBitmap.getWidth(), coverBitmap.getHeight());
resetWidthHeight();
}

private void resetWidthHeight() {
if (coverBitmap != null) {
maxScaleWidth = (float) width / coverBitmap.getWidth();
maxScaleHeight = (float) height / coverBitmap.getHeight();
}
}

float scaleX = viewScaleWidth + (maxScaleWidth - viewScaleWidth) * scale;
float scaleY = viewScaleHeight + (maxScaleHeight - viewScaleHeight) * scale;

canvas.scale(scaleX, scaleY);

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