一.贪吃蛇游戏
贪吃蛇游戏是一个小游戏,它需要用到的知识有C语言知识:函数,指针,结构体等等,数据结构中的链表,还有一些 Win32API的知识
二.Win32API
Windows这个多作业系统除了协调应⽤程序的执⾏、分配内存、管理资源之外,它同时也是⼀个很⼤ 的服务中⼼,调⽤这个服务中⼼的各种服务(每⼀种服务就是⼀个函数),可以帮应⽤程序达到开启 视窗、描绘图形、使⽤周边设备等⽬的,由于这些函数服务的对象是应⽤程序(Application),所以便 称之为ApplicationProgrammingInterface,简称API函数。WIN32API也就是MicrosoftWindows 32位平台的应⽤程序编程接⼝。
三.控制台程序
平常我们运⾏起来的⿊框程序其实就是控制台程序 我们可以使⽤cmd命令来设置控制台窗⼝的⻓宽:设置控制台窗⼝的⼤⼩,30⾏,100列
mode con cols=100 lines=30
也可以通过下面的命令来设置控制台窗口的标题
title 贪吃蛇
上面的可以在控制台上运行,在C语言中用system函数来运行,比如下面的例子,在展示这个命令之前必须要注意的是,有时候黑框框运行起来是这样的,
这样是不行的,要改成下面的这种,操作步骤如下
这样就行了,下面,给出上面使用的例子:
#include<stdlib.h>
int main()
{
system("mode con cols=50 lines=50");
system("title 贪吃蛇");
system("pause");//暂停,不暂停程序直接结束,看不见现象
return 0;
}
运行效果如下
四.获得句柄
GetStdHandle是⼀个WindowsAPI函数。它⽤于从⼀个特定的标准设备(标准输⼊、标准输出或标 准错误)中取得⼀个句柄(⽤来标识不同设备的数值),使⽤这个句柄可以操作设备。
HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle);
比如下面的
1 2 3 4 HANDLE hOutput = NULL; // 获取标准输出的句柄 ( ⽤来标识不同设备的数值 ) hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)
把句柄想像成为一个人的把柄,得到了一个人的把柄,你就可以让他干任何事情了
五.设置光标的大小和可见性
BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo(HANDLE 句柄名称,PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo);
关于PCONSOLE_CURSOR_INFO是一个结构体,里面包含了dwSize和bVisible两个部分,一个是设置光标的高度的,一个是用来设置光标的可见性的
struct PCONSOLE_CURSOR_INFO
{
int dwSize;
bool bVisible;
}
dwSize:光标的高度,光标的高度默认是100%,小黑屏幕上面的光标有时候并不是100%,他可能只有25%,所以,屏幕上面显示的光标只是完整光标的一部分
bVisible:为flase的时候光标被隐藏,为true的时候光标光标不隐藏
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
int main()
{
//设置光标
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//得到输出设备的光标
GetConsoleCursorInfo(handle,&cursor_info);
//cursor_info.dwSize = 100;//光标高度100%
cursor_info.bVisible = false;//光标不可见
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);
getchar();
return 0;
}
运行效果
可以看见,光标隐藏了
六.设置光标的坐标
COORD是WindowsAPI中定义的⼀个结构体,表⽰⼀个字符在控制台屏幕上的坐标
typedef struct _COORD
{
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;
在黑屏幕上面,光标的原点位于右上角
BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition( HANDLE hConsoleOutput, COORD pos );
第一个参数是句柄,第二个参数是设置的坐标
例子:
int main()
{
//获得设备句柄
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置
COORD pos = { 20,5 };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
printf("haha");
return 0;
}
现象:
为了方便,我们把它封装成为一个函数
void setpos(int x,int y)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos={x,y};
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
七.获取按键情况
获取按键情况,GetAsyncKeyState的函数原型如下:
SHORT GetAsyncKeyState( int vKey );
将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState函数的返回值是short类型的,当最高位置为1的话,表示当前按键是处于按下的状态,为0的话表示处于抬升的状态,当最低为的话表示被按下过
一些按键的虚拟值:
左箭头:0x25
上箭头:0x26
右箭头:0x27
下箭头:0x28
0到9:0x30-0x39
通过定义宏的方式检测按键受否被按下过
#define key_press(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
比如下面的,按下哪个数字就在屏幕上面答应哪个数字
#define key_press(vk) (GetAsyncKeyState(vk)&0x1?1:0)//检测按键是否被按过
int main()
{
while (1)
{
if (key_press(0x30))
{
printf("0");
}
else if (key_press(0x31))
{
printf("1");
}
else if (key_press(0x32))
{
printf("2");
}
else if (key_press(0x33))
{
printf("3");
}
else if (key_press(0x34))
{
printf("4");
}
}
return 0;
}
按下1 2 3 4 0中的任何一个按键,会显示相应的数值
八.贪吃蛇的地图
在游戏地图上,我们打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ 普通的字符是占⼀个字节的,这类宽字符是占⽤2个字节
这⾥再简单的讲⼀下C语⾔的国际化特性相关的知识,过去C语⾔并不适合⾮英语国家(地区)使⽤。 C语⾔最初假定字符都是但⾃⼰的。但是这些假定并不是在世界的任何地⽅都适⽤
C语⾔字符默认是采⽤ASCII编码的,ASCII字符集采⽤的是单字节编码,且只使⽤了单字节中的低7 位,最⾼位是没有使⽤的,可表⽰为0xxxxxxxx;可以看到,ASCII字符集共包含128个字符,在英语 国家中,128个字符是基本够⽤的,但是,在其他国家语⾔中,⽐如,在法语中,字⺟上⽅有注⾳符 号,它就⽆法⽤ASCII码表⽰。于是,⼀些欧洲国家就决定,利⽤字节中闲置的最⾼位编⼊新的符 号。⽐如,法语中的é的编码为130(⼆进制10000010)。这样⼀来,这些欧洲国家使⽤的编码体 系,可以表⽰最多256个符号。但是,这⾥⼜出现了新的问题。不同的国家有不同的字⺟,因此,哪 怕它们都使⽤256个符号的编码⽅式,代表的字⺟却不⼀样。⽐如,130在法语编码中代表了é,在希 伯来语编码中却代表了字⺟Gimel( ),在俄语编码中⼜会代表另⼀个符号。但是不管怎样,所有这 些编码⽅式中,0--127表⽰的符号是⼀样的,不⼀样的只是128--255的这⼀段。 ⾄于亚洲国家的⽂字,使⽤的符号就更多了,汉字就多达10万左右。⼀个字节只能表⽰256种符号, 肯定是不够的,就必须使⽤多个字节表达⼀个符号。⽐如,简体中⽂常⻅的编码⽅式是GB2312,使 ⽤两个字节表⽰⼀个汉字,所以理论上最多可以表⽰256x256=65536个符号。
本地化 提供的函数⽤于控制C标准库中对于不同的地区会产⽣不⼀样⾏为的部分。 在标准可以中,依赖地区的部分有以下⼏项:
• 数字量的格式
• 货币量的格式
• 字符集 •
⽇期和时间的表⽰形
类项
LC_COLLATE
LC_CTYPE
• LC_MONETARY
• LC_NUMERIC
• LC_TIME
• LC_ALL-针对所有类项修改
setlocale函数
char* setlocale (int category, const char* locale);
setlocale 函数⽤于修改当前地区,可以针对⼀个类项修改,也可以针对所有类项。 setlocale 的第⼀个参数可以是前⾯说明的类项中的⼀个,那么每次只会影响⼀个类项,如果第⼀个参 数是LC_ALL,就会影响所有的类项。 C标准给第⼆个参数仅定义了2种可能取值:C和""。
当地区设置为C时,库函数按正常⽅式执⾏,⼩数点是⼀个点。 当程序运⾏起来后想改变地区,就只能显⽰调⽤setlocale函数。⽤""作为第2个参数,调⽤setlocale 函数就可以切换到本地模式,这种模式下程序会适应本地环境。⽐如:切换到我们的本地模式后就⽀ 持宽字符(汉字)的输出等
setlocale(LC_ALL, " ");// 切换到本地环境
宽字符的打印
#include <stdio.h>
#include<locale.h>
int main() {
setlocale(LC_ALL, "");
wchar_t ch1 = L'●';
wchar_t ch2 = L'你';
wchar_t ch3 = L'好';
wchar_t ch4 = L' ★ ';
printf("%c%c\n", 'a', 'b');
wprintf(L"%c\n", ch1);
wprintf(L"%c\n", ch2);
wprintf(L"%c\n", ch3);
wprintf(L"%c\n", ch4);
return 0;
}
运行结果
从输出的结果来看,我们发现⼀个普通字符占⼀个字符的位置 但是打印⼀个汉字字符,占⽤2个字符的位置,那么我们如果 要在贪吃蛇中使⽤宽字符,就得处理好地图上坐标的计算。
九.游戏的实现
头文件
#include<stdio.h>
#include<locale.h>
#include<Windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
#define pos_x 8
#define pos_y 8
#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )
//地图有效范围
//2-48
//1-29
//创建蛇身体的每一个节点
typedef struct SnakeNode
{
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode,*PSnakeNode;
enum Snake_Status
{
OK=1,
ESC,
KILL_BY_SELEF,
KILL_BY_WALL,
};
enum Snake_Direction
{
UP=1,
DOWN,
RIGHT,
LEFT
};
typedef struct Snake
{
PSnakeNode psnakenode; //蛇的节点
PSnakeNode pfood; //食物
int score; //分数
int foodweight; //食物权重
enum Snake_Direction dir; //方向默认向右
enum Snake_Status status; //状态正常
int sleeptime;
}Snake,*PSnake;
//定位光标信息
void setpos(int x, int y);
//打印欢迎语
void welcome();
//创建地图
void creatmap();
//初始化蛇
void snake_init(PSnake ps);
//创建一个食物
void creatfood(PSnake ps);
void game_start(PSnake ps);
//蛇的移动
void snakemove(PSnake ps);
//判断下一步是否是食物
int pnextisfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps);
//吃掉食物
void eatfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps);
//不吃掉食物
void noteatfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps);
//被墙杀死
void kill_by_wall(PSnake ps);
//被自己杀死
void kill_by_selef(PSnake ps);
//打印帮助信息
void help_info(PSnake ps);
//游戏暂停
void pause();
void game_run(PSnake ps);
void game_end(PSnake ps);
源文件
#include"snake.h"
//定位光标信息
void setpos(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos = { x, y };
SetConsoleCursorPosition(handle, pos);
}
//打印欢迎语
void welcome()
{
setpos(40, 15);
printf("欢迎来到吃蛇小游戏");
setpos(40, 28);
system("pause");
system("cls");
setpos(25, 15);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速");
setpos(40, 28);
system("pause");
system("cls");
}
//创建地图
void creatmap()
{
for (int i = 0; i <= 50; i+=2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
setpos(0, 29);
for (int i = 0; i <= 50; i += 2)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
for (int i = 0; i <= 29; i++)
{
setpos(0, i);
wprintf(L"%c", WALL);
}
for (int i = 0; i < 29; i++)
{
setpos(50, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//初始化蛇
void snake_init(PSnake ps)
{
//创建5个节点
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
PSnakeNode psnakenode = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
psnakenode->x = pos_x + 2 * i;
psnakenode->y = pos_y;
psnakenode->next = NULL;
//头插节点
if (ps->psnakenode == NULL)
{
ps->psnakenode = psnakenode;
}
else
{
psnakenode->next = ps->psnakenode;
ps->psnakenode = psnakenode;
}
}
PSnakeNode cur = ps->psnakenode;
while (cur)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->dir = RIGHT;
ps->foodweight = 10;
ps->score = 0;
ps->status = OK;
ps->sleeptime = 200;
}
//创建一个食物
void creatfood(PSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
again:
do
{
x = rand() % 46 + 2;
y = rand() % 28 + 1;
} while (x % 2 != 0);
PSnakeNode cur = ps->psnakenode;
while (cur)
{
if (x == cur->x && y == cur->y)
{
goto again;
}
cur = cur->next;
}
ps->pfood = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
ps->pfood->x = x;
ps->pfood->y = y;
setpos(ps->pfood->x, ps->pfood->y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
}
void game_start(PSnake ps)
{
//设置窗口大小
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
//隐藏鼠标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursoleinfo;
GetConsoleCursorInfo(handle, &cursoleinfo);
cursoleinfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &cursoleinfo);
//打印欢迎语
welcome();
//创建地图
creatmap();
//初始化蛇
snake_init(ps);
//创建一个食物
creatfood(ps);
}
//判断下一步是否是食物
int pnextisfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps)
{
if (pnext->x == ps->pfood->x && pnext->y == ps->pfood->y)
{
return 1;
}
else
{
return 0;
}
}
//吃掉食物
void eatfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps)
{
pnext->next = ps->psnakenode;
ps->psnakenode = pnext;
PSnakeNode cur = ps->psnakenode;
while (cur)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
ps->score += ps->foodweight;
free(ps->pfood);
creatfood(ps);
}
void noteatfood(PSnakeNode pnext, PSnake ps)
{
pnext->next = ps->psnakenode;
ps->psnakenode = pnext;
PSnakeNode cur = ps->psnakenode;
while (cur->next->next)
{
cur = cur->next;
}
setpos(cur->next->x, cur->next->y);
printf(" ");
free(cur->next);
cur->next = NULL;
cur = ps->psnakenode;
while (cur)
{
setpos(cur->x, cur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
cur = cur->next;
}
}
//被墙杀死
void kill_by_wall(PSnake ps)
{
if (ps->psnakenode->x == 0 || ps->psnakenode->x == 50 || ps->psnakenode->y == 0 || ps->psnakenode->y == 29)
{
ps->status = KILL_BY_WALL;
}
}
//被自己杀死
void kill_by_selef(PSnake ps)
{
PSnakeNode cur = ps->psnakenode->next;
while (cur)
{
if (cur->x==ps->psnakenode->x && cur->y==ps->psnakenode->y )
{
ps->status = KILL_BY_SELEF;
return;
}
cur = cur->next;
}
}
//打印帮助信息
void help_info(PSnake ps)
{
setpos(55, 25);
printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");
setpos(55, 26);
printf("F3是加速,F4是减速");
}
//暂停键
void pause()
{
while (1)
{
Sleep(100);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//蛇的移动
void snakemove(PSnake ps)
{
PSnakeNode pnext = (PSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pnext == NULL)
{
perror("maloc::pnext");
return;
}
switch (ps->dir)
{
case UP:
pnext->x = ps->psnakenode->x;
pnext->y = ps->psnakenode->y - 1;
break;
case DOWN:
pnext->x = ps->psnakenode->x;
pnext->y = ps->psnakenode->y+1;
break;
case RIGHT:
pnext->x = ps->psnakenode->x + 2;
pnext->y = ps->psnakenode->y;
break;
case LEFT:
pnext->x = ps->psnakenode->x-2;
pnext->y = ps->psnakenode->y;
break;
}
if (pnextisfood(pnext, ps))
{
eatfood(pnext, ps);
}
else
{
noteatfood(pnext, ps);
}
kill_by_wall(ps);
kill_by_selef(ps);
}
void game_run(PSnake ps)
{
help_info(ps);//帮助信息
do
{
setpos(60, 10);
printf("得分:%d", ps->score);
setpos(60, 11);
printf("食物权重:%2d", ps->foodweight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir!= DOWN)
{
ps->dir = UP;
}
else if(KEY_PRESS(VK_DOWN)&&ps->dir!=UP)
{
ps->dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)
{
ps->dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)
{
ps->dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
ps->status = ESC;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
ps->sleeptime -= 10;
ps->foodweight += 2;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
ps->sleeptime+=10;
ps->foodweight -= 2;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
pause();
}
snakemove(ps);
Sleep(ps->sleeptime);
} while (ps->status == OK);
}
//游戏结束,释放申请的空间
void game_end(PSnake ps)
{
//system("shutdown -s -t 10"); 游戏结束,电脑关机作为惩罚
PSnakeNode cur = ps->psnakenode;
while (cur)
{
PSnakeNode pnext = cur->next;
free(cur);
cur = NULL;
cur = pnext;
}
free(ps->pfood);
ps->pfood = NULL;
}
测试文件
#include"snake.h"
void test()
{
Snake ps = { 0 }; //初始化蛇
game_start(&ps);
game_run(&ps);
game_end(&ps);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
setlocale(LC_ALL, "");
test();
setpos(60, 28);
return 0;
}