QT 信号和槽 解除关联示例 disconnect

发布于:2024-06-05 ⋅ 阅读:(60) ⋅ 点赞:(0)

对于源端的信号和接收端的槽函数,不仅可以进行关联,在关联之后,如果不需要用到它们的关联关系了,可以使用 disconnect 函数解除之前的关联关系。disconnect 函数就是 connect 函数的逆向过程,它们二者的参数是差不多的,对于旧式语法:

bool QObject::​disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method)

新式语法:

bool QObject::​disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method)

disconnect 函数返回值表明解除过程是否正确执行。


除了上述两种解除关联语法,还可以直接针对 connect 函数返回的连接对象进行解除关联,比如:

//头文件声明连接对象
QMetaObject::Connection m_conn;
......
//关联时保存返回值,将信号关联到 lambda 表达式, lambda 表达式是 C++11 新特性
 m_conn = connect(ui->pushButtonSignal, &QPushButton::clicked, []() { qDebug()<<100; } );
......
//解除关联时使用对象 m_conn
disconnect(m_conn);

这是之前写的textEdited与label双向绑定,现在解除绑定

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //进行关联,按钮的槽函数可以当作普通函数来调用,实现关联
    on_pushButtonConn_clicked();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_pushButtonConn_clicked()
{
    //关联
    connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));

    //调整按钮可用性
    ui->pushButtonConn->setEnabled(false);      //已经关联,禁用关联按钮
    ui->pushButtonDisconn->setEnabled(true);    //已经关联,只有解除关联按钮可用
}

void Widget::on_pushButtonDisconn_clicked()
{
    //解除关联
    disconnect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));

    //调整按钮可用性
    ui->pushButtonConn->setEnabled(true);       //没有关联,只有关联按钮可用
    ui->pushButtonDisconn->setEnabled(false);   //没有关联,解除关联按钮禁用
}


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