注意:type
定义的类型可以通过交叉类型(&
)来进行复用,而interface
定义的类型则可以通过继承(extends
)来实现复用。
复用type定义的类型:
type Point = {
x: number;
y: number;
};
type Coordinate = Point & {
z: number;
};
复用interface定义的类型:
interface Point {
x: number;
y: number;
};
interface Coordinate extends Point {
z: number;
}
interface复用type定义的类型:
type Point = {
x: number;
y: number;
};
interface Coordinate extends Point {
z: number;
}
type复用interface定义的类型:
interface Point {
x: number;
y: number;
};
type Coordinate = Point & {
z: number;
};
注意:在类型复用时,新增属性可以使用工具类型Omit或工具类型Pick更高效的复用方式。
使用工具类型Omit复用interface定义的类型
将Props复用,但不需要其中的属性c,重新定义Props1,仅包含Props中的属性a和b,同时添加新属性e。
interface Props {
a: string;
b: string;
c: string;
}
interface Props1 {
a: string;
b: string;
e: string;
}
interface Props1 extends Omit<Props, 'c'> {
e: string;
}
使用工具类型Pick复用interface定义的类型
将Props复用,但不需要其中的属性c,重新定义Props1,仅包含Props中的属性a和b,同时添加新属性e。
interface Props {
a: string;
b: string;
c: string;
}
interface Props1 {
a: string;
b: string;
e: string;
}
interface Props1 extends Pick<Props, 'a' | 'b'> {
e: string;
}
定义组件属性时 使用type?
使用interface?
注意:由于同名接口会自动合并,而同名类型别名会冲突。推荐使用interface
定义组件属性。
使用者可以通过declare module
语句自由扩展组件属性,增强了代码的灵活性和可扩展性。
interface UserInfo {
name: string;
}
interface UserInfo {
age: number;
}
const userInfo: UserInfo = { name: "张三", age: 23 };