目录:
一.线性表
二.顺序表
一.线性表 :
三.ArrayList的简介 :
2. ArrayList是以泛型方式实现的,使用时必须要先实例化 ,ArrayList实现了RandomAccess接口,表明ArrayList支持随机访问,
上图我们可以看出ArrayList,继承了很多类,并且扩展了很多接口使用,自身也有很多方法。
四.ArrayList自我实现和使用(这里我们没有用泛型类实现):
我们可以仿照源码自己去实现,这里我们实现几个常见的方法,(注意ArrayList不止这些方法),自己的ArrayList
下面先来说明一下,自己模仿的每一个类的分配如图:
1.这里是IList接口里的方法:
package listtest;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏
* Date: 2024-06-09
* Time: 20:23
*/
public interface IList {
//判满
public boolean isFull();
// 新增元素,默认在数组最后新增
public void add(int data);
// 在 pos 位置新增元素
public void add(int pos, int data);
// 判定是否包含某个元素
public boolean contains(int toFind);
// 查找某个元素对应的位置
public int indexOf(int toFind);
// 获取 pos 位置的元素
public int get(int pos);
// 给 pos 位置的元素设为 value
public void set(int pos, int value);
//删除第一次出现的关键字key
public void remove(int toRemove);
// 获取顺序表长度
public int size();
// 清空顺序表
public void clear();
// 打印顺序表,注意:该方法并不是顺序表中的方法,为了方便看测试结果给出的
public void display();
}
2.这里是继承了My_ArrayList的类,具体方法构架界面:这里注意:要在某位置插入,这个位置的,前驱一定不能为空
package listtest;
import java.util.Arrays;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏
* Date: 2024-06-09
* Time: 20:10
*/
public class My_ArrayList implements IList {
public int[] array;
public int usedSize;//大小默认就是0,数组的有效长度
public static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//数组的默认长度
public My_ArrayList() {
this.array = new int[DEFAULT_CAPACITY];
}
public boolean isFull() {
return this.usedSize == this.array.length; //满了
}
//扩容
private void grow() {
//2倍扩容
this.array = Arrays.copyOf(this.array, 2*this.array.length);
}
//检查pos位置下标,是否合法
private void checkPosOf(int pos) throws IllegalPos {
if (pos < 0 || pos > this.usedSize) {
throw new IllegalPos("pos位置不合法");
}
}
@Override
public void add(int data) {
if (isFull()) {
//扩容
grow();
}
this.array[this.usedSize++] = data;
}
@Override
public void add(int pos, int data) {
try {
checkPosOf(pos);
if (isFull()) {
//扩容
grow();
}
/**注意以下:
* 要在某位置插入,这个位置的,前驱一定不能为空
*/
//挪动元素
for (int i = 0; i >= pos ; i--) {
this.array[i+1] = this.array[i];
}
//插入
this.array[pos] = data;
usedSize++;
}catch (IllegalPos e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public boolean contains(int toFind) {
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
//这里如果是自己,定义的引用类型,那么要用equal比较
if (array[i] == toFind) {
return true;
}
}
return false;
}
@Override
public int indexOf(int toFind) {
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
//这里如果是自己,定义的引用类型,那么要用equal比较
if (array[i] == toFind) {
return i;
}
}
return -1;
}
private void checkPosOf2(int pos) throws IllegalPos {
if (pos < 0 || pos >= this.usedSize) {
throw new IllegalPos("pos位置不合法");
}
}
//顺序表判空
public boolean isEmpty() {
return this.usedSize == 0;
}
private void checkOfList() {
if (this.isEmpty()) {
throw new EmptyException("顺序表为空");
}
}
@Override
public int get(int pos) {
try {
//顺序表本来就为空时
this.checkOfList();
checkPosOf2(pos);
return array[pos];
}catch (IllegalPos e) {
e.printStackTrace();
}catch (EmptyException e) {
e.printStackTrace();
}
return -1;
}
//更新
@Override
public void set(int pos, int value) {
try {
//顺序表本来就为空时
this.checkOfList();
checkPosOf2(pos);
array[pos] = value;
}catch (IllegalPos e) {
e.printStackTrace();
}catch (EmptyException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void remove(int toRemove) {
try {
//判空
this.checkOfList();
//找到要删除的下标
int pos = this.indexOf(toRemove);
if (pos == -1) {
System.out.println("找不到你要删除的元素");
return;
}
for (int i = pos; i < usedSize-1/*这里注意,因为是array[i] = array[i+1]*/; i++) {
this.array[i] = array[i+1];
}
this.usedSize--;
}catch (EmptyException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public int size() {
return this.usedSize;
}
@Override
public void clear() {
//如果是引用类型,要把,引用置为空
/*for (int i = 0; i < this.usedSize; i++) {
this.array[i] = null;
}
this.usedSize = 0;*/
//基本类型直接这样写
this.usedSize = 0;
}
@Override
public void display() {
for (int i = 0; i < usedSize; i++) {
System.out.print(array[i] +" ");
}
}
}
3.这里是两个自定义异常EmptyException(检查顺序表是否为空)和IllegalPos(检查下标是否合法):
package listtest;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏
* Date: 2024-06-09
* Time: 22:41
*/
public class IllegalPos extends RuntimeException {
public IllegalPos() {
super();
}
public IllegalPos(String msg) {
super(msg);
}
}
package listtest;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏
* Date: 2024-06-10
* Time: 12:22
*/
public class EmptyException extends RuntimeException {
public EmptyException() {
super();
}
public EmptyException(String msg) {
super(msg);
}
}
使用注意一:使用时ArrayList不传参数,他会Add给你分配内存,可以传另一个定义的顺序表(list)不过需要是,该泛型或泛型子类
使用注意二:ArrayList的遍历:
ArrayList 可以使用三方方式遍历:for循环+下标、foreach、使用迭代器
1.for循环+下标遍历:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
//for循环打印
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.print(list.get(i) + " ");
}
}
2.foreach遍历:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
//for each循环打印
for(Integer x/*每一个元素的类型*/: list/*对象引用类型*/) {
System.out.print(x +" ");
}
}
3.使用迭代器遍历:
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
list.add(3);
list.add(4);
//使用迭代器输出
Iterator<Integer> it = list.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.print(it.next() + " ");
}
}
五.ArrayList的扩容机制(略): 有兴趣可以去看看源码,jdk17被一层一层封装看起来麻烦,可以看jdk8
六.简易的洗牌算法:
1.学了ArrayLisy之后,来看一下其应用,这里的洗牌算法,会用集合来定义二维数组,来把牌分别放到不同玩家手中,接下来有我娓娓到来:
2.老规矩,来看一下,定义的,类的结构:
3.具体实现:
Card类,定义基本的对象和构造方法:
package card;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏李涛
* Date: 2024-06-13
* Time: 20:45
*/
public class Card {
public int rank;//牌的面值
public String suit;//牌的花色
public Card(int rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public String toString() {
/*return "Card{" +
"rank=" + rank +
", suit='" + suit + '\'' +
'}';*/
return "{" + suit + rank + "}";
}
}
cardDemo类定义,买牌,洗牌,揭牌方法具体如下:
(1)买52张牌:这里注意要,声明Card对象,来通过构造方法来,初始化,每一张牌,每一张牌又有四种花色。
public class CardDemo {
public static final String[] suits = new String[]{"♥", "♠", "♣", "♦"};
//1.买52张牌
public List<Card> buyCard() {
List<Card> cardList = new ArrayList<>();
//1.买52张牌
for (int i = 1; i <= 13; i++) {
for (int j = 0; j < 4; j++) {
//赋值,增加代码可读
String suit = suits[j];
int rank = i;
//初始化构造方法
Card card = new Card(rank, suit);
cardList.add(card);
}
}
return cardList;
}
(2)洗牌:这里巧妙,利用生产随机数,这里也要注意,交换牌时的Swap方法,通过集合来交换,会有一个开区间下标,不在生成随机数的范围内,通过这来打乱牌,我画了一个图来理解:
//2.洗牌
/**
* 生成随机数,区间也是"[)"这样的,
* 所以我们用 i 值,的前面生成随机数,然后和i位置交换
* @return
*/
public List<Card> shuffle(List<Card> cardList ) {
Random random = new Random();
for (int i = cardList.size()-1; i>0; i--) {
int pre = random.nextInt(i);
//这里会有,开区间数,index,这个数每次和随机数交换
//i是下面index的值,也就是开区间的值
swap(cardList, pre, i);
}
return cardList;
}
private void swap(List<Card> cardList, int i/*这个i是生产随机数值的,下标*/, int index/*是开区间下标*/) {
/**注意不能注意写:因为cardList不是数组,是集合里面有数组
*
* cardList tmp = cardList[i]
* index就是,生成随机数的,开区间下标 i
* cardList[i] = cardList[index];
* cardList[index] = tmp
*/
//这个tmp就是,cardList.get(i)里元素的类型
Card tmp = cardList.get(i);
//把生成随机数下标的值,换成,随机数,开区间下标的值
cardList.set(i, cardList.get(index));
cardList.set(index, tmp);
}
揭牌:这里注意:定义了一个二维数组,存放玩家揭的牌,也要注意,删除是以集合中覆盖的形式,如图:
//3.揭牌
public List<List<Card>> playCard(List<Card> cardList) {
List<List<Card>> ret = new ArrayList<>();//存放一维数组的二维数组
//下面是三个存放玩家,抽的牌,的一维数组
List<Card> hand0 = new ArrayList<>();
List<Card> hand1 = new ArrayList<>();
List<Card> hand2 = new ArrayList<>();
ret.add(hand0);
ret.add(hand1);
ret.add(hand2);
//每个人每次,抽一张,每人抽5张
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
//从上往下抽,一个删除一个,放到一维数组中,用二维数( List<List<Card>>)组访问。
/**
* 注意这里的删除,应该是,顺序表中remove,这个删除是以覆盖的形式
*/
//删除扑克牌对象
Card card = cardList.remove(0);//从0位置开始覆盖
//把删除(覆盖)的扑克牌,放到二维数组中
ret.get(j).add(card);
}
}
return ret;//返回二维数组,用二维数组访问一维数组
}
CardTest测试类:
import card.Card;
import card.CardDemo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
* Description:
* User: 苏李涛
* Date: 2024-06-13
* Time: 20:45
*/
public class CardTest {
public static void main(String[] args) {
//1.买52张牌
CardDemo cardDemo = new CardDemo();
//调用返回值为List<Card>的,泛型方法
List<Card> cardList = cardDemo.buyCard();
System.out.println(cardList);
System.out.println();
System.out.println();
//2.洗牌
List<Card> cardList1 = cardDemo.shuffle(cardList);
System.out.println(cardList1);
System.out.println();
System.out.println();
//3.揭牌
//注意:揭牌的删除是,顺序表里的覆盖
List<List<Card>> cardList2 = cardDemo.playCard(cardList);
for (int i = 0; i < cardList2.size(); i++) {
System.out.println("玩家"+ (i+1) + "的牌: " + cardList2.get(i));
}
}
}
来看一下输出: