最近在Unity上需要很原生移动端进行交互,
原理:新建一个android项目,把生成的app module给干掉,然后留下一个vibrationPlugin module,在这个module下写android震动代码,将这个android工程构建出来的 aar移动到Unity项目下的Assets/Plugins/Android下,重新打包,利用 AndroidJavasClass获得unityPlayer,然后通过unityPlayer获得当前unity的activity,将unity activity的context 传递给 vibrationPlugin工程里面
现在开始整个集成的过程:
一:新建Android项目
选择No Activity
等待项目编译
编译完毕之后在 app/java/com.lck.unityvibration/目录下新建一个java文件:
package com.lck.unityviabration;
import android.content.Context;
import android.os.Vibrator;
public class VibrationPlugin {
private static VibrationPlugin instance;
private Vibrator vibrator;
public VibrationPlugin(Context context) {
vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
}
public static VibrationPlugin getInstance(Context context) {
if(instance == null) {
instance = new VibrationPlugin(context);
}
return instance;
}
public void vibrate(long milliseconds) {
vibrator.vibrate(milliseconds);
}
public void cancel() {
vibrator.cancel();
}
}
注意在 AndroidManifest.xml中引入
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
可以把测试的无关代码删除掉
最终的项目目录:
然后把res/values和xml文件夹删除掉没啥用
然后把 app module设置成 library
就是在app 的build.gradle中
plugins {
alias(libs.plugins.androidApplication)
} 替换成 apply plugin: 'com.android.library'
另外 module中没有 applicationId 标识,干掉:
minSdkVersion和unity android主工程保持一致
最后 Build/Make Project会生成一个aar文件,将这个文件放到unity工程里面 Plugins/Android/目录下
二:Unity项目调用
新建Unity AndroidUtils.cs脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AndroidUtils
{
private static AndroidJavaObject vibrationPlugin;
// Start is called before the first frame update
public static void Init()
{
if(Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
using(var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
var activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
if(activity != null) {
Debug.Log("has activity");
}
var context = activity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
if(context != null) {
Debug.Log("has context");
}
vibrationPlugin = new AndroidJavaObject("com.lck.unityviabration.VibrationPlugin",context);
}
}
}
public static void Vibrate(long milliseconds) {
if(vibrationPlugin == null) {
Debug.Log("vibrationPlugin is null");
}
if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {
vibrationPlugin.Call("vibrate",milliseconds);
}
}
public static void Cancel() {
if(Application.platform == RuntimePlatform.Android && vibrationPlugin != null) {
vibrationPlugin.Call("cancel");
}
}
}
在游戏开始的时候初始化 AndroidUtils.Init()
在游戏逻辑中需要的地方调用
AndroidUtils.Vibrate(200);
集成完毕