常见的行为型设计模式

发布于:2024-06-29 ⋅ 阅读:(65) ⋅ 点赞:(0)

设计模式(三)

常见的行为型模式

1.模板方法模式: 模版模式定义了一个操作的整体流程, 子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤.

假设我们有一个制作饮料的算法框架,这个算法包括以下步骤:

  1. 烧水
  2. 泡制饮料(如泡茶或冲咖啡)
  3. 倒入杯中
  4. 添加调料

制作咖啡 和 茶.

#include <iostream>

using namespace std;

// 模板方法模式
class TemplatePattern {
public:
	// 烧水
	virtual void HeatWater() = 0;
	// 冲泡
	virtual void Brew() = 0;
	// 倒入杯中
	virtual void PutCup() = 0;
	// 加料
	virtual void AddFeed() = 0;

	void make() {
		HeatWater();
		Brew();
		PutCup();
		AddFeed();
	}
	virtual ~TemplatePattern() { }
};

class DrinkTea :public TemplatePattern {
public:
	DrinkTea( ){  }
	virtual ~DrinkTea() {  }
	// 烧水
	virtual void HeatWater() {
		cout << "烧矿泉水" << endl;
	}
	// 冲泡
	virtual void Brew() {
		cout << "冲泡茶" << endl;
	}
	// 倒入杯中
	virtual void PutCup() {
		cout << "将茶倒入杯中" << endl;
	}
	// 加料
	virtual void AddFeed() {
		cout << "加入柠檬" << endl;
	}
};

int main() {

	DrinkTea* tea = new DrinkTea;
	tea->make();

	return 0;
}

2.策略模式:定义了一系列算法 ,将每一个算法都封装,并且这些算法之间可以相互替代.

具体实现

#include <iostream>

using namespace std;

// 武器策略
class WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() = 0;

	virtual ~WeaponStrategy( ) { }
};

// 具体的武器(小刀)
class Kinfe :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "user kinfe" << endl;
	}
};

// 具体的武器(ak47)
class AK47 :public WeaponStrategy {
public:
	virtual void UseWeapon() {
		cout << "user ak47" << endl;
	}
};

// 小人
class Character {
public:
	Character( ) {
		mWeapon_ = nullptr;
	}
	// 设置武器
	void SetWeapon( WeaponStrategy* mWeapon ) {
		mWeapon_ = mWeapon;
	}
	// 使用武器
	void Use_of_weapons( ) {
		mWeapon_->UseWeapon();
	}
private:
	WeaponStrategy* mWeapon_ ;
};

void test1() {
	Character* character = new Character;
	WeaponStrategy* kinfe = new Kinfe;
	WeaponStrategy* ak47 = new AK47;

	character->SetWeapon(kinfe);
	// 小人使用武器
	character->Use_of_weapons();

	character->SetWeapon(ak47);
	// 小人使用武器
	character->Use_of_weapons();
}

int main() {
	test1();
	return 0;
}

3.观察者模式: 描述对象之间的依赖关系 , 一个对象的状态发生改变 ,会自动通知其他对象,使其他的对象做出反应.

我们可以想象红绿灯的场景 ,当红灯时( 相当于是红绿灯发出的一个信号 ),汽车需要停下等待 .当出现绿灯时,汽车可以正常行驶了.

在这个场景中 , 红绿灯是观察目标 ,汽车是观察者.

具体代码实现:

1.三个英雄打一个BOSS, 处于攻击状态

2.当BOSS死亡使 , 停止攻击( 这里我们假设BOSS不还手 )

#include <iostream>
#include <list>

using namespace std;

class AbstractorBoss;
// 英雄状态
enum class State  {
	// 攻击状态
	ATTACT_ATATE ,
	// 停止攻击状态
	STOP_ATTACK_SATATE
};

// 英雄抽象类
class AbstractorHero {
public:
	virtual void Update() = 0;
	virtual void AttackBoss() = 0;
	virtual void ShowState() = 0;

	virtual ~AbstractorHero() { }
protected:
	int attack_;      // 英雄的攻击力
	AbstractorBoss *boss_;  //
	State state_;    // 英雄状态
};

class AbstractorBoss {
public:
	virtual void AddHero( AbstractorHero* hero ) = 0 ;
	virtual void DeleteHero(AbstractorHero* hero ) = 0 ;
	virtual void Notify( ) = 0 ;

	virtual ~AbstractorBoss() { } 
public:
	list<AbstractorHero*>heros_;    // 英雄列表
	int blood_;      // 血量
};

// 具体的boss
class Boss :public AbstractorBoss {
public:
	Boss(int blood) {
		blood_ = blood;
	}
	virtual void AddHero(AbstractorHero* hero) {
		// it -> list<AbstractorHero*>::itreator
		for (auto it : heros_) {   // 在增加英雄的时候,判断英雄是否已经存在
			if (it == hero) {
				return;
			}
		}
		heros_.push_back(hero);
	}
	virtual void DeleteHero(AbstractorHero* hero) {
		for (auto it : heros_) {   // 在删除英雄的时候,判断英雄是否已经存在
			if (it == hero) {
				heros_.remove(hero);
			}
		}
	}
	virtual void Notify() {
		if (blood_ <= 1) {
			cout << "boss 死亡,英雄停止攻击" << endl;
			for (auto it : heros_) {
				it->Update();
			}
		}
	}
};

// 英雄A
class HeroA :public AbstractorHero {
public:
	HeroA(int attack , AbstractorBoss* boss) : AbstractorHero( ){
		this->attack_ = attack;
		boss_ = boss;
		state_ = State::ATTACT_ATATE;
	}
	virtual void Update() {
		state_ = State::STOP_ATTACK_SATATE;
	}
	virtual void AttackBoss() {
		boss_->blood_ -= attack_;
	}

	virtual void ShowState() {
		if (state_ == State::ATTACT_ATATE) {
			cout << "英雄处于攻击状态" << endl;
		}
		else if (state_ == State::STOP_ATTACK_SATATE) {
			cout << "英雄处于停止攻击状态" << endl;
		}
	}
};

void test2() {

	// 创建一个boss
	AbstractorBoss* boss = new Boss(100);
	// 创建两个英雄
	AbstractorHero *hero1 = new HeroA( 50, boss );
	AbstractorHero* hero2 = new HeroA( 60, boss );

	boss->AddHero(hero1);
	boss->AddHero(hero2);

	hero1->AttackBoss();
	hero2->AttackBoss();

	boss->Notify();

	// 输出英雄的状态
	hero1->ShowState();
	hero2->ShowState();
}

int main() {

	//HeroA A(100);
	test2();
	return 0;
}