线程封装,互斥

发布于:2024-06-30 ⋅ 阅读:(20) ⋅ 点赞:(0)

线程封装

C/C++代码混编引起的问题
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此处pthread_create函数要求传入参数为void * func(void * )类型,按理来说ThreadRoutine满足,但是
这是在内类完成封装,所以ThreadRoutine函数实际是两个参数,第一个参数Thread* this不显示

解决方法:
第一种:写在类外,不推荐,封装性质降低
第二种:
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首先将方法写为static方法,然后为了调用_func函数,将原本传入的参数由名称指针改为this指针
然后对this指针进行修改,用void*接受,利用static_cast<>可以更好的适应(自动变为我们需要的指针类型)
这边的t就是this,但是不能写为this,与内置冲突

多线程的创建和管理

在这里插入图片描述c++11语法的使用
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• push_back:需要一个已经构造好的对象,并将其复制或移动到容器中。
• emplace_back:直接在容器末尾构造对象,避免了不必要的复制或移动操作

利用模版参数进行传递修改代码,保障自己需要的内容是什么
在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

在这里插入图片描述这样就完成了一个带自定义参数的线程任务的创建执行
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完整代码
Thread.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <functional>

using namespace std;
template<class T>
using func_t = function<void(T)>;
template<class T>
class Thread
{
public:
    Thread(const string& name, func_t<T> func, T data)
        :_tid(0), _name(name), _isrunning(false), _func(func), _data(data)
    {}
    static void* ThreadRoutine(void* args)
    {
        Thread* t = static_cast<Thread*>(args);
        t->_func(t->_data);
        exit(0);
    }
    bool Start()
    {
        int n = pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);
        if(n == 0)
        {
            _isrunning = true;
            return true;
        }
        else 
        {
            return false;
        }
    }
    bool join()
    {
        if(!_isrunning)
        {
            return true;
        }
        int n = pthread_join(_tid, nullptr);
        if(n == 0)
        {
            _isrunning = false;
            return true;
        }
        else 
        {
            return false;
        }
        
    }
    ~Thread()
    {
        cout << "~Thread()" << endl;
    }
    bool IsRunning()
    {
        return _isrunning;
    }
private:
    pthread_t _tid;
    string  _name;
    bool _isrunning;
    func_t<T> _func;
    T _data;
};

main.cc

#include <iostream>
#include "Thread.hpp"
#include <vector>

void Print(int cnt)
{
    while(cnt--)
    {
        cout << "hello world" << endl;
        sleep(1);
    }
}
string GetThreadName()
{
    static int num = 0;
    return static_cast<string>("Thread-") + to_string(++num);
}

int main()
{
    Thread<int> t(GetThreadName(), Print, 10);
    t.Start();
    t.join();

    // int num = 5; 
    // vector<Thread> threads;
    // for(int i = 0; i < num; ++i)
    // {
    //     threads.emplace_back(Print, GetThreadName());
    // }
    // for(int i = 0; i < num; ++i)
    // {
    //     cout << "Is thread is running? " << threads[i].IsRunning() << endl;
    // }

    // for(int i = 0; i < num; ++i)
    // {
    //     threads[i].Start();
    // }
    // for(int i = 0; i < num; ++i)
    // {
    //     cout << "Is thread is running? " << threads[i].IsRunning() << endl;
    // }

    // for(int i = 0; i < num; ++i)
    // {
    //     threads[i].join();
    // }



    return 0;
}

makefile文件

test_Thread:main.cc
	g++ -o $@ $^ -std=c++11
.PHONY:clean
clean:
	rm -f test_Thread

线程互斥

单线程抢票逻辑:
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多线程模拟实现:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

多线程会出现线程同步访问一个数据的情况,这种情况是不允许的,也不希望出现这种情况
任何时刻,只允许一个线程正在访问共享资源,这样的资源叫做临界资源

在这里插入图片描述互斥:任何时候只允许一个执行流进入临界区
访问临界资源,起到保护作用
原子性:不会被任何调度机制打断,该操作只有两态,要么完成,要么未完成
例如:

int cnt = 10;
cnt++;

这串代码会在汇编情况下变为三条语句
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
他并不是原子的,多线程下,任何一句都可能被打断
计算机内硬件(寄存器)只有一套,但是数据是各自的私有的

多线程并发访问的时间片截止到时数据不一致问题:

在这里插入图片描述对于线程 1:
第一步 从内存将数值10写入寄存器
第二步 加加操作
在这时,他的时间片到了,那么这个时候就会进行上下文的保存

然后回进行线程2的运行:
第一步,第二步,…循环进行到cnt的值假设到了100
这时轮到线程1,线程1会进行上下文内的替换
那么这个100会被替换为11,这样这个操作就付之东流了~~

这个现象说明了,多线程并发访问cnt,不是原子的
会有数据不一致的并发访问问题

那么ticket变为负数也是这样的,这完全就是混乱的,判断也是计算
CPU有四种功能,

算:算术运算
逻:逻辑运算
中:处理内外中断
控:控制单元(时钟单元,取指令,用指令的执行)

比如上述减到负数,是因为,刚开始是并行执行逻辑判断假设ticket == 1,但是到了–操作时变成了穿行执行,假设是同时是4个执行流进入,执行流同时进行减减操作,就会减为负数的情况
这是小概率的事件,但是本质就是如此

数据在内存中是被线程共享的.
数据被读到寄存器中,本质就变成了线程的上下文,属于线程的私有数据

此时就需要加锁进行保护

加锁、解锁

认识接口

linux中进行加锁:使用pthread_mutex_init (mutex:互斥量)
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要使用全局定义一个锁,就需要进行初始化
类型为pthread_mutex_t
初始化为PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER
也不需要对他进行销毁,全局变量会自动进行销毁

要定义为一个局部的锁,就需要使用函数
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局部的锁要进行销毁操作

解决问题

创建之后的加锁解锁函数
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理解锁

加锁(以牺牲效率为代价进行解决问题):

1.给尽可能少的代码块进行加锁
2.一般加锁,都是给临界区进行加锁
执行加锁代码:

在这里插入图片描述
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可以看到虽然正常执行,但是代码的执行速度显著下降
去掉加锁后,速度又快了不少

1.锁被创建之后,虽然它是全局变量,但是它是安全的,本身是原子性的.
2.程序员自己必须保障给临界区加锁
3.根据锁的定义,加锁只允许一个执行流进入这个临界区,所以加锁操作也只存在在一个执行流中,这时多个线程申请锁失败,失败的线程在mutex上进行阻塞,即本质进行等待
所以上述就有了,

在这里插入图片描述

pthread_mutex_trylock()的使用,成功往下走,不成功返回一个值进行程序员自行发挥
4.加锁之后,线程也可能会切换,但是其他线程处于等待状态,所以相当于当前线程抱着锁走,等他解锁才会被完全切换到其他线程(这把锁被使用期间,不能别其他任何线程使用,这也很好的保证了他的原子性)

喜欢不妨来个三连~~~