多态基础了解:
面向对象的三大特征:封装,继承,多态。
有了面向对象才有继承和多态,对象代表什么,就封装对应的数据,并提供数据对应的行为,可以把零散的数据和行为进行封装成一个整体-->对象
但是对象多了之后,对象里面的内容,共性部分越来越多了,由此将共性部分抽取出来放在父类,不用在写一遍了--->继承
没有继承也就没有多态
案例:
package duotai;
public class animal {
public static void main(String[] args) {
//创建对象(用多态方式)//FU f=new ZI();
Animal a = new Dog();
//调用成员变量:编译看左边,运行也看左边
//编译看左边,Javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个变量,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
//运行看左边,javac运行代码的时候,实际上获取的就是左边父类中成员变量的值
System.out.println(a.name);//结果是动物//当注释掉animal中的name,这里会报错,因为父类中没有这个变量
//调用成员方法:编译看左边,运行看右边
//编译看左边:Javac编译代码的时候,会看左边的父类中有没有这个方法,如果有,编译成功,如果没有编译失败。
a.show();//运行结果是Dog
//理解//方法重写会覆盖,我们是用父类调用的,之前继承是用dog自己调用的
}
}
class Animal{
String name="动物";//父类
public void show(){
System.out.println("动物展示");
}
}
class Dog extends Animal{
String name="狗";
@Override
public void show() {
System.out.println("狗展示");
}
}
class Cat extends Animal{
String name="猫";
@Override
public void show(){
System.out.println("猫展示");
}
}
Java加载字节码文件的时候,先加载父类字节码文件的!!!
多态调用内存图解:
这个视频的9分09秒开始讲的:面向对象进阶-10-多态中调用成员的特点_哔哩哔哩_bilibili
多态的优势和弊端:
多态的弊端:不能调用子类中特有功能
在这个视频9分5秒开始:面向对象进阶-11-多态的优势和弊端_哔哩哔哩_bilibili
案例综合练习:
代码:
package duotai.anli;
public class Animal {
private String age;
private String color;
public Animal() {
}
public Animal(String age, String color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/**
* 获取
* @return age
*/
public String getAge() {
return age;
}
/**
* 设置
* @param age
*/
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
/**
* 获取
* @return color
*/
public String getColor() {
return color;
}
/**
* 设置
* @param color
*/
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public void eat(String something){
System.out.println("动物再吃"+something);
}
}
package duotai.anli;
public class cat extends Animal {
public cat() {
}
public cat(String age, String color) {
super(age, color);
}
@Override
public void eat(String something) {
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"的猫眯着眼睛侧着头吃"+something);
}
}
package duotai.anli;
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String age, String color) {
super(age, color);
}
//行为eat
@Override
public void eat(String something){
System.out.println(getAge()+"岁的"+getColor()+"的狗两只前腿死死抱住"+something+"猛吃");
}
public void lookhome(){
System.out.println("狗在看家");
}
}
package duotai.anli;
public class person {
private String name;
private int age;
public person(int age, String name) {
this.age = age;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//行为
public void keeppet(Dog dog,String something) {
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+dog.getColor()+dog.getAge()+"岁的狗");
dog.eat(something);
}
public void keeppet(cat cat,String something) {
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+cat.getColor()+cat.getAge()+"岁的猫");
cat.eat(something);
}
///可用多态来写
public void keeppetyouhua(Animal animal,String something) {
if (animal instanceof Dog d3){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+animal.getColor()+animal.getAge()+"岁的狗");
d3.eat(something);
}else if (animal instanceof cat c3){
System.out.println("年龄为"+age+"岁的"+name+"养了一只"+animal.getColor()+animal.getAge()+"岁的猫");
c3.eat(something);
}else {
System.out.println("没有这种动物");
}
}
}
测试:
package duotai.anli;
public class text {
public static void main(String[] args) {
//创建对象并调用方法
//ctrl + p可以查看要传递啥//shft +f6批量修改
person p1=new person(30,"老王");
Dog d= new Dog("2","黑");
p1.keeppet(d,"骨头");
person p2=new person(25,"老李");
cat cat= new cat("3","灰");
p2.keeppet(d,"鱼");
System.out.println("==============================");
System.out.println("------------------------------");
person p3=new person(30,"老王");
Dog d3=new Dog("2","黑");
cat c3= new cat("3","灰");
p3.keeppetyouhua(d3,"骨头");
p3.keeppetyouhua(c3,"鱼");
}
}
运行结果: