在Java中,设计模式(Design Patterns)是针对特定问题的解决方案,它们描述了在设计应用程序和其他可复用组件时遇到的问题以及相应的解决策略。以下是一些最常用的设计模式,分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式这些模式关注的是对象的创建方式,以确保系统在合适的时候创建合适的对象。
- 单例模式(Singleton Pattern) - 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory Pattern) - 提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定具体的类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式(Builder Pattern) - 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype Pattern) - 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
结构型模式这些模式关注的是类和对象的组合。
- 适配器模式(Adapter Pattern) - 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- 桥接模式(Bridge Pattern) - 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化。
- 组合模式(Composite Pattern) - 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式(Decorator Pattern) - 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式(Facade Pattern) - 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。
- 享元模式(Flyweight Pattern) - 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy Pattern) - 提供一个代理对象来控制对一个对象的访问。
行为型模式这些模式关注的是对象之间的职责分配。
- 模板方法模式(Template Method Pattern) - 定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 策略模式(Strategy Pattern) - 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 命令模式(Command Pattern) - 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 迭代器模式(Iterator Pattern) - 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 观察者模式(Observer Pattern) - 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 中介者模式(Mediator Pattern) - 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式(Memento Pattern) - 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 解释器模式(Interpreter Pattern) - 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
- 状态模式(State Pattern) - 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 访问者模式(Visitor Pattern) - 定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
每种设计模式都有其适用的场景,理解并掌握它们能帮助开发者编写出更优雅、更易于维护的代码。在实际项目中,通常会结合使用多种模式来解决问题。