计算机网络socket编程(5)_TCP网络编程实现echo_server

发布于:2024-11-28 ⋅ 阅读:(11) ⋅ 点赞:(0)

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计算机网络socket编程(5)_TCP网络编程实现echo_server

收录于专栏【计算机网络
本专栏旨在分享学习计算机网络的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌 
 

目录

功能介绍  

InetAddr.hpp

LockGuard.hpp

Log.hpp

Thread.hpp

ThreadPool.hpp

TcpServer.hpp

TcpServerMain.cc

TcpClientMain.cc

效果展示  


功能介绍  

和上回 UDP 网络编程一样, 实现简单的 echo_server, 不过, 这里我们 TCP 网络编程使用了 多线程, 不过大体都差不多~ 

还有就是网络编程代码真的是又多又杂, 有的时候我自己都烦, 没办法网络部分就是这样的, 我最近会尽快更完这个 socket 编程, 提早进入概念部分, 一直编程感觉少了什么~ 还得跟概念结合起来看, 感兴趣的宝子们不要忘记了点赞关注哦! 我现在在网络部分真的待不了一点, 希望我能尽快挣脱网络, 更新数据库 MySQL 的东西吧!  

InetAddr.hpp

这个类封装了 sockaddr_in 结构体,用于简化对 IP 地址和端口的处理。其核心功能是将网络字节序的 sockaddr_in 地址转换为易于操作的主机字节序的 IP 地址字符串和端口号,并提供相关的成员函数来获取这些信息。 

#pragma once

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>

class InetAddr
{
private:
    void ToHost(const struct sockaddr_in &addr)
    {
        _port = ntohs(addr.sin_port);
        // _ip = inet_ntoa(addr.sin_addr);
        char ip_buf[32];
        // inet_p to n
        // p: process
        // n: net
        // inet_pton(int af, const char *src, void *dst);
        // inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &addr.sin_addr.s_addr);
        ::inet_ntop(AF_INET, &addr.sin_addr, ip_buf, sizeof(ip_buf));
        _ip = ip_buf;
    }

public:
    InetAddr(const struct sockaddr_in &addr):_addr(addr)
    {
        ToHost(addr);
    }
    InetAddr()
    {}
    bool operator == (const InetAddr &addr)
    {
        return (this->_ip == addr._ip && this->_port == addr._port);
    }
    std::string Ip()
    {
        return _ip;
    }
    uint16_t Port()
    {
        return _port;
    }
    struct sockaddr_in Addr()
    {
        return _addr;
    }
    std::string AddrStr()
    {
        return _ip + ":" + std::to_string(_port);
    }
    ~InetAddr()
    {
    }

private:
    std::string _ip;
    uint16_t _port;
    struct sockaddr_in _addr;
};

私有成员变量

_ip:存储 IP 地址的字符串(如 "192.168.0.1")。

_port:存储端口号。

_addr:存储一个 sockaddr_in 结构体,用于保存 IP 地址和端口。

私有成员函数 ToHost

ToHost 函数的作用是将一个 sockaddr_in 地址结构转换为 InetAddr 类的成员 _ip 和 _port。

ntohs(addr.sin_port):将网络字节顺序的端口号(从 sockaddr_in 中获取)转换为主机字节顺序。网络字节顺序是大端模式,而主机字节顺序通常取决于平台。

inet_ntop(AF_INET, &addr.sin_addr, ip_buf, sizeof(ip_buf)):将 sockaddr_in 中的 IP 地址(以二进制形式存储)转换为点分十进制字符串表示(如 "192.168.0.1")。

这里 inet_ntopntohs 用于处理网络字节序和主机字节序的转换,确保 IP 地址和端口在不同环境下的正确性。

构造函数 InetAddr(const struct sockaddr_in &addr)

该构造函数接受一个 sockaddr_in 类型的参数 addr,并调用 ToHost 方法将其转换为 InetAddr 类内部的 _ip 和 _port。

_addr(addr):将 sockaddr_in 结构体存储在 _addr 中。

默认构造函数 InetAddr()

默认构造函数没有做任何事情。它用于创建一个空的 InetAddr 对象

运算符重载 ==

重载了 == 运算符,用于比较两个 InetAddr 对象是否相等。它通过比较 ip 和 port 字段来判断是否相同。

成员函数 Ip

返回当前 InetAddr 对象的 IP 地址。

成员函数 Port

返回当前 InetAddr 对象的端口号。

成员函数 Addr

返回存储的 sockaddr_in 结构体。sockaddr_in 包含了完整的 IP 地址和端口信息。

成员函数 AddrStr

返回一个格式化的字符串,表示 IP 地址和端口,格式为 "ip:port"(例如 "192.168.0.1:8080")。

LockGuard.hpp

#pragma once

#include <pthread.h>

class LockGuard
{
public:
    LockGuard(pthread_mutex_t *mutex):_mutex(mutex)
    {
        pthread_mutex_lock(_mutex);
    }
    ~LockGuard()
    {
        pthread_mutex_unlock(_mutex);
    }
private:
    pthread_mutex_t *_mutex;
};

构造函数 LockGuard(pthread_mutex_t *mutex)

构造函数接收一个 pthread_mutex_t* 类型的指针作为参数,并在构造时通过 pthread_mutex_lock 来锁定该互斥量。

mutex 参数是指向一个 pthread_mutex_t 类型的指针,这个互斥量将用来保护临界区。

_mutex(mutex) 是初始化成员变量 _mutex 的成员初始化列表,它将构造函数的参数 mutex 的值赋给 _mutex 成员变量。

pthread_mutex_lock(_mutex) 调用会尝试锁定互斥量 _mutex。如果互斥量已经被其他线程锁定,当前线程会被阻塞,直到该互斥量变为可用。

析构函数 ~LockGuard()

析构函数负责在 LockGuard 对象生命周期结束时自动解锁互斥量。

当 LockGuard 对象的作用域结束时,析构函数会自动被调用。

pthread_mutex_unlock(_mutex) 会释放锁,即解锁互斥量。这样可以确保即使在发生异常或提前返回的情况下,互斥量也能被正确解锁,从而避免死锁。

成员变量 _mutex

_mutex 是一个指向 pthread_mutex_t 类型的指针,它保存了传递给构造函数的互斥量地址。这个指针将用于在构造和析构中对互斥量进行锁定和解锁操作。

关键特点:

自动锁定:当 LockGuard 对象被创建时,构造函数自动锁定互斥量。

自动解锁:当 LockGuard 对象超出作用域时,析构函数自动解锁互斥量。

简化代码:使用 LockGuard 类可以避免手动调用 pthread_mutex_lock 和 pthread_mutex_unlock,并且保证解锁操作一定会发生。

Log.hpp

#pragma once

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <ctime>
#include <cstdarg>
#include <fstream>
#include <cstring>
#include <pthread.h>
#include "LockGuard.hpp"

namespace log_ns
{

    enum
    {
        DEBUG = 1,
        INFO,
        WARNING,
        ERROR,
        FATAL
    };

    std::string LevelToString(int level)
    {
        switch (level)
        {
        case DEBUG:
            return "DEBUG";
        case INFO:
            return "INFO";
        case WARNING:
            return "WARNING";
        case ERROR:
            return "ERROR";
        case FATAL:
            return "FATAL";
        default:
            return "UNKNOWN";
        }
    }

    std::string GetCurrTime()
    {
        time_t now = time(nullptr);
        struct tm *curr_time = localtime(&now);
        char buffer[128];
        snprintf(buffer, sizeof(buffer), "%d-%02d-%02d %02d:%02d:%02d",
                 curr_time->tm_year + 1900,
                 curr_time->tm_mon + 1,
                 curr_time->tm_mday,
                 curr_time->tm_hour,
                 curr_time->tm_min,
                 curr_time->tm_sec);
        return buffer;
    }

    class logmessage
    {
    public:
        std::string _level;
        pid_t _id;
        std::string _filename;
        int _filenumber;
        std::string _curr_time;
        std::string _message_info;
    };

#define SCREEN_TYPE 1
#define FILE_TYPE 2

    const std::string glogfile = "./log.txt";
    pthread_mutex_t glock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

    // log.logMessage("", 12, INFO, "this is a %d message ,%f, %s hellwrodl", x, , , );
    class Log
    {
    public:
        Log(const std::string &logfile = glogfile) : _logfile(logfile), _type(SCREEN_TYPE)
        {
        }
        void Enable(int type)
        {
            _type = type;
        }
        void FlushLogToScreen(const logmessage &lg)
        {
            printf("[%s][%d][%s][%d][%s] %s",
                   lg._level.c_str(),
                   lg._id,
                   lg._filename.c_str(),
                   lg._filenumber,
                   lg._curr_time.c_str(),
                   lg._message_info.c_str());
        }
        void FlushLogToFile(const logmessage &lg)
        {
            std::ofstream out(_logfile, std::ios::app);
            if (!out.is_open())
                return;
            char logtxt[2048];
            snprintf(logtxt, sizeof(logtxt), "[%s][%d][%s][%d][%s] %s",
                     lg._level.c_str(),
                     lg._id,
                     lg._filename.c_str(),
                     lg._filenumber,
                     lg._curr_time.c_str(),
                     lg._message_info.c_str());
            out.write(logtxt, strlen(logtxt));
            out.close();
        }
        void FlushLog(const logmessage &lg)
        {
            // 加过滤逻辑 --- TODO

            LockGuard lockguard(&glock);
            switch (_type)
            {
            case SCREEN_TYPE:
                FlushLogToScreen(lg);
                break;
            case FILE_TYPE:
                FlushLogToFile(lg);
                break;
            }
        }
        void logMessage(std::string filename, int filenumber, int level, const char *format, ...)
        {
            logmessage lg;

            lg._level = LevelToString(level);
            lg._id = getpid();
            lg._filename = filename;
            lg._filenumber = filenumber;
            lg._curr_time = GetCurrTime();

            va_list ap;
            va_start(ap, format);
            char log_info[1024];
            vsnprintf(log_info, sizeof(log_info), format, ap);
            va_end(ap);
            lg._message_info = log_info;

            // 打印出来日志
            FlushLog(lg);
        }
        ~Log()
        {
        }

    private:
        int _type;
        std::string _logfile;
    };

    Log lg;

#define LOG(Level, Format, ...)                                        \
    do                                                                 \
    {                                                                  \
        lg.logMessage(__FILE__, __LINE__, Level, Format, ##__VA_ARGS__); \
    } while (0)
#define EnableScreen()          \
    do                          \
    {                           \
        lg.Enable(SCREEN_TYPE); \
    } while (0)
#define EnableFILE()          \
    do                        \
    {                         \
        lg.Enable(FILE_TYPE); \
    } while (0)
};

日志系统, 我们的老演员了, 这里就不再多介绍了~~

Thread.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <pthread.h>

namespace ThreadMoudle
{
    // 线程要执行的方法,后面我们随时调整
    // typedef void (*func_t)(ThreadData *td); // 函数指针类型

    // typedef std::function<void()> func_t;
    using func_t = std::function<void(const std::string&)>;

    class Thread
    {
    public:
        void Excute()
        {
            _isrunning = true;
            _func(_name);
            _isrunning = false;
        }
    public:
        Thread(const std::string &name, func_t func):_name(name), _func(func)
        {
        }
        static void *ThreadRoutine(void *args) // 新线程都会执行该方法!
        {
            Thread *self = static_cast<Thread*>(args); // 获得了当前对象
            self->Excute();
            return nullptr;
        }
        bool Start()
        {
            int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, ThreadRoutine, this);
            if(n != 0) return false;
            return true;
        }
        std::string Status()
        {
            if(_isrunning) return "running";
            else return "sleep";
        }
        void Stop()
        {
            if(_isrunning)
            {
                ::pthread_cancel(_tid);
                _isrunning = false;
            }
        }
        void Join()
        {
            ::pthread_join(_tid, nullptr);
        }
        std::string Name()
        {
            return _name;
        }
        ~Thread()
        {
        }

    private:
        std::string _name;
        pthread_t _tid;
        bool _isrunning;
        func_t _func; // 线程要执行的回调函数
    };
} // namespace ThreadModle

线程函数类型 func_t

using func_t = std::function<void(const std::string&)>;

这里使用了 std::function 来定义线程要执行的函数类型。func_t 是一个函数对象类型,它表示接受一个 std::string 类型参数并返回 void 的函数。使用 std::function 的好处是,它可以适配普通函数、lambda 表达式以及成员函数等,使得线程任务的定义更加灵活。

Thread 类

Thread 类是该代码的核心,封装了 POSIX 线程的管理操作,包括线程的创建、执行、停止、等待和状态查询。

成员变量

_name: 线程的名称,用于标识线程。

_tid: 线程标识符 (pthread_t 类型),用于标识线程。

_isrunning: 布尔变量,表示线程是否正在运行。

_func: 线程执行的任务(即回调函数),使用 func_t 类型存储。

构造函数

Thread 类的构造函数接收线程名称 (name) 和线程任务 (func) 作为参数,并初始化相关成员变量。_isrunning 被初始化为 false,表示线程在创建时默认处于非运行状态。

线程执行方法 Excute

Excute 方法是线程执行的主体部分,它首先将 _isrunning 设置为 true,然后执行通过构造函数传入的任务函数 _func。执行完后,将 _isrunning 设置为 false,表示线程已经结束执行。

线程例程 ThreadRoutine

ThreadRoutine 是一个静态方法,它会作为线程的入口函数。当创建线程时,系统会调用这个函数。

在 ThreadRoutine 中,首先通过 static_cast 将传入的 void* 类型的参数转换为 Thread* 类型,这样我们就可以访问到线程的成员变量和方法。

然后调用 self->Excute(),即执行线程实际的工作。

启动线程 Start

Start 方法通过 pthread_create 创建一个新的线程。pthread_create 会接受线程标识符 _tid、线程属性(这里是 nullptr,即默认属性)、线程入口函数(这里是 ThreadRoutine)以及线程传递的参数(这里是 this,即当前对象)。

如果线程创建成功,返回 true;否则返回 false。

查询线程状态 Status

Status 方法返回当前线程的状态。如果线程正在执行(_isrunning == true),返回 "running",否则返回 "sleep"。

停止线程 Stop

Stop 方法用于停止正在运行的线程。它调用 pthread_cancel 来请求终止指定线程 _tid。然后将 _isrunning 设置为 false,表示线程已停止。

等待线程完成 Join

Join 方法用于等待线程执行完毕。它通过 pthread_join 阻塞当前线程,直到指定线程 _tid 执行完毕。

获取线程名称 Name

Name 方法返回线程的名称。

ThreadPool.hpp

这段代码实现了一个 线程池 模式,提供了多线程处理任务的能力,能够管理多个线程执行任务,并且通过线程池单例模式(Singleton)来确保只会创建一个线程池实例。 

#pragma once

#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional>
#include "Thread.hpp"
#include "Log.hpp"
#include "LockGuard.hpp"

using namespace ThreadMoudle;
using namespace log_ns;

static const int gdefaultnum = 10;

void test()
{
    while (true)
    {
        std::cout << "hello world" << std::endl;
        sleep(1);
    }
}

template <typename T>
class ThreadPool
{
private:
    void LockQueue()
    {
        pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void UnlockQueue()
    {
        pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    void Wakeup()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    void WakeupAll()
    {
        pthread_cond_broadcast(&_cond);
    }
    void Sleep()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
    }
    bool IsEmpty()
    {
        return _task_queue.empty();
    }
    void HandlerTask(const std::string &name) // this
    {
        while (true)
        {
            // 取任务
            LockQueue();
            while (IsEmpty() && _isrunning)
            {
                _sleep_thread_num++;
                LOG(INFO, "%s thread sleep begin!\n", name.c_str());
                Sleep();
                LOG(INFO, "%s thread wakeup!\n", name.c_str());
                _sleep_thread_num--;
            }
            // 判定一种情况
            if (IsEmpty() && !_isrunning)
            {
                UnlockQueue();
                LOG(INFO, "%s thread quit\n", name.c_str());
                break;
            }

            // 有任务
            T t = _task_queue.front();
            _task_queue.pop();
            UnlockQueue();

            // 处理任务
            t(); // 处理任务,此处不用/不能在临界区中处理
            // std::cout << name << ": " << t.result() << std::endl;
            // LOG(DEBUG, "hander task done, task is : %s\n", t.result().c_str());
        }
    }
    void Init()
    {
        func_t func = std::bind(&ThreadPool::HandlerTask, this, std::placeholders::_1);
        for (int i = 0; i < _thread_num; i++)
        {
            std::string threadname = "thread-" + std::to_string(i + 1);
            _threads.emplace_back(threadname, func);
            LOG(DEBUG, "construct thread %s done, init success\n", threadname.c_str());
        }
    }
    void Start()
    {
        _isrunning = true;
        for (auto &thread : _threads)
        {
            LOG(DEBUG, "start thread %s done.\n", thread.Name().c_str());
            thread.Start();
        }
    }
    ThreadPool(int thread_num = gdefaultnum)
        : _thread_num(thread_num), _isrunning(false), _sleep_thread_num(0)
    {
        pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
    }
    ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
    void operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;

public:
    void Stop()
    {
        LockQueue();
        _isrunning = false;
        WakeupAll();
        UnlockQueue();
        LOG(INFO, "Thread Pool Stop Success!\n");
    }

    // 如果是多线程获取单例呢?
    static ThreadPool<T> *GetInstance()
    {
        if (_tp == nullptr)
        {
            LockGuard lockguard(&_sig_mutex);
            if (_tp == nullptr)
            {
                LOG(INFO, "create threadpool\n");
                // thread-1 thread-2 thread-3....
                _tp = new ThreadPool<T>();
                _tp->Init();
                _tp->Start();
            }
            else
            {
                LOG(INFO, "get threadpool\n");
            }
        }
        return _tp;
    }

    void Equeue(const T &in)
    {
        LockQueue();
        if (_isrunning)
        {
            _task_queue.push(in);
            if (_sleep_thread_num > 0)
                Wakeup();
        }
        UnlockQueue();
    }
    ~ThreadPool()
    {
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    int _thread_num;
    std::vector<Thread> _threads;
    std::queue<T> _task_queue;
    bool _isrunning;

    int _sleep_thread_num;

    pthread_mutex_t _mutex;
    pthread_cond_t _cond;

    // 单例模式
    // volatile static ThreadPool<T> *_tp;
    static ThreadPool<T> *_tp;
    static pthread_mutex_t _sig_mutex;
};

template <typename T>
ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::_tp = nullptr;
template <typename T>
pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_sig_mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

类定义:ThreadPool<T>

ThreadPool 类是一个模板类,能够处理类型为 T 的任务。ThreadPool 负责管理一组线程,这些线程会从任务队列中取出任务并执行。

成员变量:

线程池大小:_thread_num 表示线程池中线程的数量。

线程队列:_threads 用来存储所有创建的线程。

任务队列:_task_queue 是一个 std::queue,存储待处理的任务。

运行状态:_isrunning 标志线程池是否正在运行。

空闲线程数:_sleep_thread_num 表示当前空闲的线程数量。

同步机制:

_mutex:用于保护任务队列的互斥锁。

_cond:用于线程同步的条件变量,确保线程池在没有任务时可以进入等待状态。

单例模式:

_tp:一个静态指针,用于存储线程池的唯一实例。

_sig_mutex:一个静态互斥锁,用于控制对 _tp 的访问,确保线程池的单例实现是线程安全的。

成员函数:

(1) 同步操作:

LockQueue() 和 UnlockQueue():这些是保护任务队列的互斥锁方法,确保在访问任务队列时线程是同步的,避免并发冲突。

Wakeup() 和 WakeupAll():分别是唤醒一个或所有线程的函数。当有任务加入时,如果某些线程在等待任务,这些函数可以用来通知线程继续工作。

Sleep():如果任务队列为空,线程会调用这个函数进入等待状态,直到有新的任务被加入到队列中。

IsEmpty():检查任务队列是否为空。

(2) 任务处理:

HandlerTask():这是线程执行的主要任务。每个线程会不断地从任务队列中获取任务并执行,直到线程池被停止。

线程首先会尝试从任务队列中取出任务。

如果队列为空且线程池仍然在运行,线程将会休眠,直到有新任务到来。

如果线程池已停止并且队列为空,线程将退出。

如果队列非空,线程会执行任务。

(3) 初始化和启动:

Init():为线程池中的每个线程创建一个 Thread 对象,并绑定任务处理函数 HandlerTask(),然后将线程添加到 _threads 向量中。

Start():启动所有线程。

(4) 停止:

Stop():停止线程池,首先设置 _isrunning = false,然后唤醒所有处于等待状态的线程。

(5) 单例实现:

GetInstance():这是一个线程安全的单例实现,使用双重检查锁定(Double-Checked Locking)来确保线程池实例 _tp 只会被创建一次。_sig_mutex 用于同步对 _tp 的访问。

(6) 任务队列:

Equeue():将任务 in 添加到任务队列中。任务加入后,如果有空闲线程,某些线程会被唤醒来处理这些任务。

(7) 析构函数:

pthread_mutex_destroy(&_mutex) 和 pthread_cond_destroy(&_cond) 用于销毁互斥锁和条件变量,释放相关资源。

线程池的工作流程:

初始化和启动线程池:

通过 ThreadPool<T>::GetInstance() 获取线程池的唯一实例(如果还没有创建)。

调用 ThreadPool::Start() 启动线程池中的所有线程,每个线程执行 HandlerTask() 函数。

任务处理:

任务通过 ThreadPool::Equeue() 被加入到任务队列 _task_queue 中。

线程在 HandlerTask() 中从队列中取任务并执行。

线程阻塞与唤醒:

如果队列为空,线程会调用 Sleep() 进入等待状态,直到有新任务被添加。

当任务被加入队列时,如果有空闲线程,它们会被唤醒执行任务。

停止线程池:

调用 ThreadPool::Stop() 停止线程池,设置 _isrunning = false,并唤醒所有等待中的线程。每个线程在执行完当前任务后退出。

单例模式的线程安全性分析:

ThreadPool<T>::GetInstance() 中使用了双重检查锁定(Double-Checked Locking)来实现线程安全的单例模式:

第一次检查 _tp == nullptr 是为了减少锁的竞争。

第二次检查 _tp == nullptr 是为了确保在锁定后 _tp 仍然没有被创建(避免其他线程已经创建了 ThreadPool 实例)。

LockGuard 用于确保在操作 _tp 时,访问是线程安全的。

TcpServer.hpp

这个 TcpServer 类是一个简单的 TCP 服务器实现,它能够接受客户端的连接,并处理客户端发送的消息。它使用线程池来处理每个客户端的连接,避免了多进程和单线程模型的缺点。 

#pragma once
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <functional>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <pthread.h>
#include "Log.hpp"
#include "InetAddr.hpp"
#include "ThreadPool.hpp"

using namespace log_ns;

enum
{
    SOCKET_ERROR = 1,
    BIND_ERROR,
    LISTEN_ERR
};

const static int gport = 8888;
const static int gsock = -1;
const static int gblcklog = 8;

using task_t = std::function<void()>;

class TcpServer
{
public:
    TcpServer(uint16_t port = gport)
        : _port(port),
          _listensockfd(gsock),
          _isrunning(false)
    {
    }
    void InitServer()
    {
        // 1. 创建socket
        _listensockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_listensockfd < 0)
        {
            LOG(FATAL, "socket create error\n");
            exit(SOCKET_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "socket create success, sockfd: %d\n", _listensockfd); // 3

        struct sockaddr_in local;
        memset(&local, 0, sizeof(local));
        local.sin_family = AF_INET;
        local.sin_port = htons(_port);
        local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

        // 2. bind sockfd 和 Socket addr
        if (::bind(_listensockfd, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "bind error\n");
            exit(BIND_ERROR);
        }
        LOG(INFO, "bind success\n");

        // 3. 因为tcp是面向连接的,tcp需要未来不断地能够做到获取连接
        if (::listen(_listensockfd, gblcklog) < 0)
        {
            LOG(FATAL, "listen error\n");
            exit(LISTEN_ERR);
        }
        LOG(INFO, "listen success\n");
    }
    class ThreadData
    {
    public:
        int _sockfd;
        TcpServer *_self;
        InetAddr _addr;
    public:
        ThreadData(int sockfd, TcpServer *self, const InetAddr &addr):_sockfd(sockfd), _self(self), _addr(addr)
        {}
    };
    void Loop()
    {
        // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
        _isrunning = true;
        while (_isrunning)
        {
            struct sockaddr_in client;
            socklen_t len = sizeof(client);
            // 4. 获取新连接
            int sockfd = ::accept(_listensockfd, (struct sockaddr *)&client, &len);
            if (sockfd < 0)
            {
                LOG(WARNING, "accept error\n");
                continue;
            }
            InetAddr addr(client);
            LOG(INFO, "get a new link, client info : %s, sockfd is : %d\n", addr.AddrStr().c_str(), sockfd);

            // version 0 --- 不靠谱版本
            // Service(sockfd, addr);

            // version 1 --- 多进程版本
            // pid_t id = fork();
            // if (id == 0)
            // {
            //     // child
            //     ::close(_listensockfd); // 建议!

            //     if(fork() > 0) exit(0);

            //     Service(sockfd, addr);
            //     exit(0);
            // }
            // // father
            // ::close(sockfd);
            // int n = waitpid(id, nullptr, 0);
            // if (n > 0)
            // {
            //     LOG(INFO, "wait child success.\n");
            // }

            // version 2 ---- 多线程版本 --- 不能关闭fd了,也不需要了
            // pthread_t tid;
            // ThreadData *td = new ThreadData(sockfd, this, addr);
            // pthread_create(&tid, nullptr, Execute, td); // 新线程进行分离

            // version 3 ---- 线程池版本 int sockfd, InetAddr addr
            task_t t = std::bind(&TcpServer::Service, this, sockfd, addr);
            ThreadPool<task_t>::GetInstance()->Equeue(t);
        }
        _isrunning = false;
    }
    static void *Execute(void *args)
    {
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadData *td = static_cast<ThreadData *>(args);
        td->_self->Service(td->_sockfd, td->_addr);
        delete td;
        return nullptr;
    }
    void Service(int sockfd, InetAddr addr)
    {
        // 长服务
        while (true)
        {
            char inbuffer[1024]; // 当做字符串
            ssize_t n = ::read(sockfd, inbuffer, sizeof(inbuffer) - 1);
            if (n > 0)
            {
                inbuffer[n] = 0;
                LOG(INFO, "get message from client %s, message: %s\n", addr.AddrStr().c_str(), inbuffer);

                std::string echo_string = "[server echo] #";
                echo_string += inbuffer;
                write(sockfd, echo_string.c_str(), echo_string.size());
            }
            else if (n == 0)
            {
                LOG(INFO, "client %s quit\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
            else
            {
                LOG(ERROR, "read error: %s\n", addr.AddrStr().c_str());
                break;
            }
        }
        ::close(sockfd);
    }

    ~TcpServer() {}

private:
    uint16_t _port;
    int _listensockfd;
    bool _isrunning;
};

1. 类结构和成员变量

成员变量:

_port:服务器监听的端口号,默认为 8888。

_listensockfd:服务器的监听套接字描述符。

_isrunning:标志服务器是否在运行,控制服务器的生命周期。

枚举常量:

SOCKET_ERROR:表示创建套接字失败时的错误码。

BIND_ERROR:表示绑定地址失败时的错误码。

LISTEN_ERR:表示监听失败时的错误码。

常量:

gport:默认的监听端口号。

gsock:默认的套接字标识符,表示未初始化的套接字。

gblcklog:用于 listen() 调用的 backlog 参数,指定操作系统允许的最大连接数。

task_t:使用 std::function<void()> 定义的任务类型,代表线程池中将要执行的任务。这里用来封装客户端连接的处理工作。

2. TcpServer 类的主要函数

TcpServer::InitServer()

该函数用于初始化服务器,完成以下工作:

创建套接字:

使用 ::socket() 创建一个 TCP 套接字。

如果创建失败,输出错误日志并退出。

绑定地址:

使用 ::bind() 将套接字与指定的地址和端口绑定。

如果绑定失败,输出错误日志并退出。

监听连接:

使用 ::listen() 将套接字设为监听状态,等待客户端连接。

如果监听失败,输出错误日志并退出。

TcpServer::Loop()

该函数是服务器的主循环,它负责接受客户端的连接并将连接交给线程池处理:

在循环中,调用 ::accept() 接受来自客户端的连接请求。

如果连接成功,创建一个 InetAddr 对象以保存客户端的 IP 地址和端口信息。

将处理任务(客户端连接的处理)封装为一个 task_t,然后将任务提交给线程池。

TcpServer::Service()

这是处理客户端请求的核心函数:

该函数会从客户端套接字中读取数据(通过 ::read())。

如果读取成功,则将客户端发送的消息打印出来,并以 "server echo" 开头将数据返回给客户端。

如果读取到的数据为空(客户端关闭连接),则输出日志并关闭套接字。

如果发生读取错误,则输出错误日志并关闭套接字。

TcpServer::Execute()

这是一个静态函数,用于在线程池中执行处理任务。该函数被线程池中的线程调用,处理客户端请求:

它首先将线程标记为分离状态,以便线程结束后自动释放资源。

然后它调用 Service() 来处理客户端请求。

处理完成后,销毁 ThreadData 对象。

3. 线程池的使用

服务器使用线程池来处理每个客户端的连接。每当有新连接时,创建一个 task_t(封装了 TcpServer::Service() 方法),然后将任务提交给线程池:

这样线程池中的线程会并行处理这些任务,避免了每次都创建新线程的开销。

4. ThreadData 类

ThreadData 类用于封装每个客户端连接的相关信息:

sockfd:客户端的套接字。

self:指向当前 TcpServer 对象的指针。

addr:客户端的地址信息。

该类主要用于在线程中传递参数,它的生命周期由线程池中的线程控制。

5. 错误处理

在整个过程中,如果发生错误(如创建套接字失败、绑定失败、监听失败等),会通过 LOG() 打印详细错误信息,并通过 exit() 终止程序。可以在实际应用中根据需求改进错误处理逻辑(如重新尝试,或者返回错误状态)。

6. 程序退出

服务器的退出主要由 Loop() 中的 _isrunning 控制。当前 _isrunning 为 false 时,Loop() 会退出。程序会继续执行后续的清理工作,并最终终止。

TcpServerMain.cc

#include "TcpServer.hpp"

#include <memory>


// ./tcpserver 8888
int main(int argc, char *argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " local-port" << std::endl;
        exit(0);
    }
    uint16_t port = std::stoi(argv[1]);
    std::unique_ptr<TcpServer> tsvr = std::make_unique<TcpServer>(port);
    tsvr->InitServer();
    tsvr->Loop();

    return 0;
}

TcpClientMain.cc

#include <iostream>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

// ./tcpclient server-ip server-port
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " server-ip server-port" << std::endl;
        exit(0);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建socket
    int sockfd = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "create socket error" << std::endl;
        exit(1);
    }

    // 注意:不需要显示的bind,但是一定要有自己的IP和port,所以需要隐式的bind,OS会自动bind sockfd,用自己的IP和随机端口号
    // 什么时候进行自动bind?If the connection or binding succeeds
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    ::inet_pton(AF_INET, serverip.c_str(), &server.sin_addr);

    int n = ::connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
    if (n < 0)
    {
        std::cerr << "connect socket error" << std::endl;
        exit(2);
    }

    while(true)
    {
        std::string message;
        std::cout << "Enter #";
        std::getline(std::cin, message);

        write(sockfd, message.c_str(), message.size());

        char echo_buffer[1024];
        n = read(sockfd, echo_buffer, sizeof(echo_buffer));
        if(n > 0)
        {
            echo_buffer[n] = 0;
            std::cout << echo_buffer << std::endl;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    ::close(sockfd);
    return 0;
}

效果展示  

虽然做的有点粗糙, 但是完成的还不错!

下一章还是 TCP socket 编程, 实现命令处理的功能, 处理从客户端接收到的命令,检查这些命令的安全性,并执行这些命令。好了, 篇幅已经很长了, 我们下期在见~