一.面向对象封装性编程
创建一个控制台应用程序,要求:
1.定义一个服装类(Cloth),具体要求如下
(1)包含3个字段:服装品牌(mark),服装颜色(color),定价(price)
(2)一个接收3个参数的构造函数
(3)自定义函数Information,输出一个服装实例的所有信息。
2.在主类中实现如下功能
(1)调用构造函数,创建1个服装类的实例
(2)通过该实例调用Information方法,获取该实例信息。如图1所示。
public class Cloth
{
// 字段
public string mark; // 服装品牌
public string color; // 服装颜色
public decimal price; // 定价
// 构造函数
public Cloth(string mark, string color, decimal price)
{
this.mark = mark;
this.color = color;
this.price = price;
}
// 自定义函数Information,输出服装实例的所有信息
public void Information()
{
Console.WriteLine($"服装品牌: {mark},颜色: {color},定价: {price}元");
}
}
private static void Main(string[] args)
{
// 调用构造函数,创建一个服装类的实例
Cloth newCloth = new Cloth("笨小孩", "蓝色", 300);
// 通过该实例调用Information方法,获取该实例信息
newCloth.Information();
// 程序结束等待用户输入,以便查看输出信息
Console.ReadLine();
}
二、面向对象继承性编程
创建一个控制台应用程序,要求:
1.自定义一个Fruit类,添加name字段和构造函数,添加Info方法输出水果信息;
2.再定义一个Banana类,Banana类继承Fruit类,在Banana类中添加color字段和构造函数,再添加一个like方法;
3.测试类Main方法中实例化两个类对象,输出如图2所示。
// 自定义Fruit类
public class Fruit
{
// 字段
public string name;
// 构造函数
public Fruit(string name)
{
this.name = name;
}
// Info方法输出水果信息
public void Info()
{
Console.WriteLine($"名称:{name}");
}
}
// Banana类继承Fruit类
public class Banana : Fruit
{
// 字段
public string color;
// 构造函数
public Banana(string name, string color) : base(name)
{
this.color = color;
}
public void InfoCOLOR()
{
Console.WriteLine($"名称:{color}");
}
// like方法
public void Like()
{
Console.WriteLine($"猴子喜欢吃{color}的{name}!");
}
}
private static void Main(string[] args)
{
// 实例化Fruit类对象
Fruit fruit = new Fruit("香蕉");
fruit.Info();
// 实例化Banana类对象
Banana banana = new Banana("香蕉", "黄色");
banana.InfoCOLOR(); // 调用基类的InfoCOLOR方法
banana.Like();
// 等待用户输入,以便查看输出信息
Console.ReadLine();
}
三、面向对象多态性编程。
创建一个控制台应用程序,要求:
1.定义一个Vehicle类,包含name字段和虚方法Wheel;
2.再定义一个Car类,继承Vehicle类,重写Wheel方法;
3.再定义一个Bike类,继承Vehicle类,重写Wheel方法;
4.测试类Main方法中,定义Vehicle数组,长度为3,实例化各类对象,输出如图3所示。
// 定义Vehicle基类
public class Vehicle
{
public string Name { get; set; }
// Vehicle类的构造函数
public Vehicle(string name)
{
Name = name;
}
// 虚方法Wheel
public virtual void Wheel()
{
Console.WriteLine($"{Name} 都有轮子");
}
}
// Car类继承Vehicle类,并重写Wheel方法
public class Car : Vehicle
{
public Car(string name) : base(name) { }
// 重写Wheel方法
public override void Wheel()
{
Console.WriteLine($"{Name} 有四个轮子");
}
}
// Bike类继承Vehicle类,并重写Wheel方法
public class Bike : Vehicle
{
public Bike(string name) : base(name) { }
// 重写Wheel方法
public override void Wheel()
{
Console.WriteLine($"{Name} 有两个轮子");
}
}
private static void Main(string[] args)
{
// 创建一个Vehicle类型的数组,长度为3
Vehicle[] vehicles = new Vehicle[3];
// 实例化各类对象并添加到数组中
vehicles[0] = new Car("交通工具");
vehicles[1] = new Bike("汽车");
vehicles[2] = new Vehicle("自行车"); // 默认使用基类的Wheel方法
// 遍历数组并调用Wheel方法
foreach (var vehicle in vehicles)
{
vehicle.Wheel();
}
// 等待用户输入,以便查看输出信息
Console.ReadLine();
}
四. 委托与事件
创建一个控制台应用程序,要求:
1.定义一个Monitor类和一个Student类,模拟收作业过程;
2.定义委托类型Mydele和事件Homework;
3.班长说开始收作业,学生响应消息交作业。输出如图4所示。
// 定义委托类型MyDelegate
public delegate void MyDelegate(string message);
// 定义事件Homework
public class HomeworkEventArgs : EventArgs
{
public string Message { get; }
public HomeworkEventArgs(string message)
{
Message = message;
}
}
// 定义Monitor类
public class Monitor
{
// 事件声明
public event EventHandler<HomeworkEventArgs> Homework;
// 开始收作业的方法
public void StartCollectingHomework()
{
Console.WriteLine("班长说:‘开始收作业!’");
// 检查是否有订阅者,并触发事件
Homework?.Invoke(this, new HomeworkEventArgs("请交上作业!"));
}
}
// 定义Student类
public class Student
{
public string Name { get; }
public Student(string name)
{
Name = name;
}
// 订阅事件并响应作业提交
public void SubscribeHomeworkEvent(Monitor monitor)
{
monitor.Homework += OnHomeworkReceived;
}
// 事件处理方法
private void OnHomeworkReceived(object sender, HomeworkEventArgs e)
{
Console.WriteLine($"{Name}说:‘好的,我这就交作业。’");
}
}
private static void Main(string[] args)
{
// 创建Monitor对象
Monitor monitor = new Monitor();
// 创建Student对象
Student student1 = new Student("学生A");
Student student2 = new Student("学生B");
// 学生订阅收作业事件
student1.SubscribeHomeworkEvent(monitor);
student2.SubscribeHomeworkEvent(monitor);
// 班长开始收作业,触发事件
monitor.StartCollectingHomework();
Console.ReadLine(); // 等待用户输入,以便查看输出信息
}