在学完C语言函数之后,我们就有能力去实现简易版扫雷游戏了(成就感满满),下面是扫雷游戏的源码,快试一试效果如何吧!
在test.c里面进行扫雷游戏的测试,game.h和game.c里实现扫雷游戏的实现,后续我会出扫雷游戏代码的详细思路和解析。
目录
效果图
(哇趣,一下子就踩到雷了,幸运到爆!)
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷--------\n");
//打印显示列
int i = 0;
for ( i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//产生随机的一个坐标
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] != '1')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//方法一
//int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//{
// return mine[x - 1][y] +
// mine[x + 1][y] +
// mine[x - 1][y - 1] +
// mine[x][y - 1] +
// mine[x + 1][y - 1] +
// mine[x - 1][y + 1] +
// mine[x][y + 1] +
// mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
//}
//方法二
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
count += mine[x + i][y + j] - '0';
}
}
return count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//要正确地输入坐标
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//输入的坐标是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("踩雷被炸,游戏结束\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
//输入的坐标不是雷
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误,请重新输入:");
}
}
if (win == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf(" 欢迎来到扫雷游戏 \n");
printf("*************************\n");
printf("********* 1.play ********\n");
printf("********* 0.exit ********\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//定义两个字符串数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default :
printf("输入错误,请重新输入:");
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
期待我后续扫雷游戏的详细介绍吧
我是云边有个稻草人
期待与你的下一次相遇!Bye~