【趣味】斗破苍穹修炼文字游戏HTML,CSS,JS

发布于:2024-12-06 ⋅ 阅读:(21) ⋅ 点赞:(0)

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游戏功能

扩展功能

完整代码


实现一个简单的斗破苍穹修炼文字游戏,你可以使用HTML、CSS和JavaScript结合来构建游戏的界面和逻辑。以下是一个简化版的游戏框架示例,其中包含玩家修炼的过程、增加修炼进度和显示经验值的基本功能。

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游戏功能

  1. 修炼进度:每点击一次“开始修炼”按钮,修炼进度会增加,直到达到100%。
  2. 经验值:修炼过程中玩家会获得经验值。
  3. 提升修炼速度:玩家可以使用经验提升修炼速度,使得进度增长更快,但需要10个经验值才能提升。

扩展功能

  • 可以加入更多的功能,比如通过挑战敌人或修炼特定技能来获得额外奖励。
  • 添加物品系统,玩家可以使用道具增加修炼效率。
  • 引入等级系统,让玩家逐步解锁新的修炼方法或技能。

这个代码框架为你提供了一个基本的文字游戏结构,可以根据你的需求进行扩展或修改。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>斗破苍穹修炼文字游戏</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">

    <style>
        body {
            font-family: Arial, sans-serif;
            background-color: #f0f8ff;
            margin: 0;
            padding: 0;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
            height: 100vh;
        }
        
        .game-container {
            text-align: center;
            padding: 20px;
            background-color: white;
            border-radius: 10px;
            box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
            width: 300px;
        }
        
        h1 {
            font-size: 24px;
            color: #333;
        }
        
        button {
            padding: 10px 20px;
            font-size: 16px;
            margin-top: 20px;
            cursor: pointer;
            border: none;
            background-color: #4CAF50;
            color: white;
            border-radius: 5px;
            transition: background-color 0.3s;
        }
        
        button:hover {
            background-color: #45a049;
        }
        
        button:disabled {
            background-color: #ddd;
            cursor: not-allowed;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="game-container">
        <h1>斗破苍穹 修炼游戏</h1>
        <p id="story">你是一名修炼者,踏上了修炼的道路。</p>
        <p>修炼进度: <span id="progress">0</span>%</p>
        <p>经验值: <span id="exp">0</span></p>
        <button id="trainBtn">开始修炼</button>
        <button id="upgradeBtn" disabled>提升修炼速度</button>
    </div>



    <script>
        // 获取页面元素
        const storyElement = document.getElementById('story');
        const progressElement = document.getElementById('progress');
        const expElement = document.getElementById('exp');
        const trainBtn = document.getElementById('trainBtn');
        const upgradeBtn = document.getElementById('upgradeBtn');

        // 游戏状态
        let progress = 0; // 修炼进度
        let exp = 0; // 经验值
        let trainingSpeed = 1; // 修炼速度

        // 修炼按钮点击事件
        trainBtn.addEventListener('click', () => {
            if (progress < 100) {
                // 增加修炼进度和经验
                progress += trainingSpeed;
                exp += Math.floor(trainingSpeed / 2);

                // 更新页面显示
                progressElement.textContent = progress;
                expElement.textContent = exp;

                // 更新故事内容
                storyElement.textContent = `你正在修炼,进度已达到${progress}%`;

                // 检查是否完成修炼
                if (progress >= 100) {
                    storyElement.textContent = `修炼完成!你成功突破了瓶颈,修为大增!`;
                    trainBtn.disabled = true;
                    upgradeBtn.disabled = false;
                }
            }
        });

        // 提升修炼速度按钮点击事件
        upgradeBtn.addEventListener('click', () => {
            if (exp >= 10) {
                // 提升修炼速度
                trainingSpeed += 1;
                exp -= 10; // 消耗经验

                // 更新页面显示
                expElement.textContent = exp;
                storyElement.textContent = `你的修炼速度提升了!当前修炼速度:${trainingSpeed}`;

                // 禁用提升按钮
                if (exp < 10) {
                    upgradeBtn.disabled = true;
                }
            } else {
                storyElement.textContent = '经验不足,无法提升修炼速度!';
            }
        });
    </script>
</body>

</html>

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