学习threejs,dds格式图片文件贴图

发布于:2024-12-18 ⋅ 阅读:(299) ⋅ 点赞:(0)

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一、🍀前言

本文详细介绍如何基于threejs在三维场景中实现dds格式图片文件贴图,亲测可用。希望能帮助到您。一起学习,加油!加油!

1.1 ☘️dds 图片

DDS是由NVIDIA公司开发一种图片格式。DDS的全称是DirectDraw Surface。它是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。通常用于3D游戏引擎贴图,也可以制作法线贴图。
打开方式:

  • Visual Studio,微软的开发工具。
  • PhotoShop,需要安装dds插件。
  • 看图软件,国内常见的看图软件就支持dds图片格式。
  • 九雷dds转换器,转换成常见格式。

二、🍀dds格式图片文件贴图

1. ☘️实现思路

  • 1、初始化renderer渲染器。
  • 2、初始化Scene三维场景scene。
  • 3、初始化camera相机,设置相机位置 camera.position,设置相机方向camera.lookAt。
  • 4、初始化THREE.AmbientLight环境光源,scene场景加入环境光源,初始化THREE.DirectionalLight平行光源,设置平行光源位置,scene添加平行光源。
  • 5、加载几何模型:定义createMesh方法,用于创建THREE.Mesh网格对象mesh,该方法中mesh使用‘seafloor.dds’图片进行贴图。调用createMesh方法,生成二十面几何体网格对象polyhedron,生成立方体网格对象cube,球体网格对象sphere,分别设置生成的网格对象位置,场景scene加入生成的网格对象。定义render方法,实现几何体渲染和旋转动画,执行render方法。具体代码参考下面代码样例。
  • 6、加入stats监控器,监控帧数信息。

2. ☘️代码样例

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>
    <title>dds格式图片文件贴图</title>
    <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script>

    <script type="text/javascript" src="../libs/stats.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/dat.gui.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="../libs/DDSLoader.js"></script>
    <style>
        body {
            /* set margin to 0 and overflow to hidden, to go fullscreen */
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>

<div id="Stats-output">
</div>
<!-- Div which will hold the Output -->
<div id="WebGL-output">
</div>

<!-- Javascript code that runs our Three.js examples -->
<script type="text/javascript">

    // once everything is loaded, we run our Three.js stuff.
    function init() {
        var stats = initStats();
        // create a scene, that will hold all our elements such as objects, cameras and lights.
        var scene = new THREE.Scene();
        // create a camera, which defines where we're looking at.
        var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

        // create a render and set the size
        var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer();
        webGLRenderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0));
        webGLRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        webGLRenderer.shadowMapEnabled = true;

        var polyhedron = createMesh(new THREE.IcosahedronGeometry(5, 0));
        polyhedron.position.x = 12;
        scene.add(polyhedron);

        var sphere = createMesh(new THREE.SphereGeometry(5, 20, 20));
        scene.add(sphere);

        var cube = createMesh(new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5));
        cube.position.x = -12;
        scene.add(cube);
        console.log(cube.geometry.faceVertexUvs);

        // position and point the camera to the center of the scene
        camera.position.x = 00;
        camera.position.y = 12;
        camera.position.z = 28;
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

        var ambiLight = new THREE.AmbientLight(0x141414);
        scene.add(ambiLight);

        var light = new THREE.DirectionalLight();
        light.position.set(0, 30, 20);
        scene.add(light);

        // add the output of the renderer to the html element
        document.getElementById("WebGL-output").appendChild(webGLRenderer.domElement);

        // call the render function
        var step = 0;
        // setup the control gui
        var controls = new function () {
        };

        var gui = new dat.GUI();     
        render();
        function createMesh(geom, imageFile) {
            var loader = new THREE.DDSLoader();
            var texture = loader.load('../assets/textures/seafloor.dds');
            var mat = new THREE.MeshPhongMaterial();
            mat.map = texture;

            var mesh = new THREE.Mesh(geom, mat);
            return mesh;
        }

        function render() {
            stats.update();

            polyhedron.rotation.y = step += 0.01;
            polyhedron.rotation.x = step;
            cube.rotation.y = step;
            cube.rotation.x = step;
            sphere.rotation.y = step;
            sphere.rotation.x = step;

            // render using requestAnimationFrame
            requestAnimationFrame(render);
            webGLRenderer.render(scene, camera);
        }

        function initStats() {
            var stats = new Stats();
            stats.setMode(0); // 0: fps, 1: ms
            
            // Align top-left
            stats.domElement.style.position = 'absolute';
            stats.domElement.style.left = '0px';
            stats.domElement.style.top = '0px';

            document.getElementById("Stats-output").appendChild(stats.domElement);
            return stats;
        }
    }
    window.onload = init;
</script>
</body>
</html>

效果如下:
在这里插入图片描述


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