一、冒泡排序
冒泡排序的命名是因为它的排序操作就像水平面在冒泡一样,当我们讲完冒泡排序就知道为什么这么说了,接着我们来一起学习一下冒泡排序
冒泡排序的基本思路很简单,就是模拟冒泡的过程,如果我们要排升序,就把当前待排序的元素中,把最大的那个元素看成泡,数组的最后看做水平面,我们通过一趟冒泡排序就要将泡 “冒” 出来,其实就是让最大的那个元素放在数组的最后
如果我们要排降序,就把最小的那个元素看做泡,数组的最后看做水平面,把它 “冒” 出来,也就是把最小的那个元素放在数组的最后,无论是排升序还是排降序,都是不断地把这些特殊的泡泡冒出水面
那么我们如何将泡泡冒出水面呢?其实就是如何把最大或最小的那个元素放到数组最后,在直接选择排序中的策略是,遍历当前的有效元素,找出最大的值的下标,然后和数组有效元素的最后一个元素交换
它的核心思想在于“选择”,而冒泡排序属于交换排序的一种,它的实现是基于元素之间的交换的,具体方法就是:
遍历当前有效的元素,比较当前元素和后一个元素的大小,将大的元素往后挪动,这样遍历完所有有效元素后,最大的那个元素自然就在数组中的最后了,我们画图理解理解,如下:
上图演示的就是一趟冒泡排序,可以将最大或最小的 “泡” 冒出水面,那么我们再多执行几趟冒泡排序是不是就可以将数组排成有序了,那么到底需要几趟这样的排序呢?
由于每趟冒泡排序可以排好一个数,所以排好所有数需要执行n次,但是可以再优化一点点,因为如果我们把n - 1个数排好了,那么第n个数一定会出现在它该在的位置上,所以只需要执行n - 1趟上图的冒泡排序即可
当然,我们还可以再优化一下,因为有可能整个数组已经在某一趟冒泡排序中排好了,那么后面的比较也就没有必要了,具体优化方法我在代码中进行注释讲解,那么有了大致思路,我们就直接上手写代码,如下:
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(int* arr, int n)
{
//一共进行n-1趟冒泡排序
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
//创建一个标志flag,如果在一趟冒泡排序中发生了交换
//那么就改变标志的值,不退出循环
//如果在一趟中没有发生交换,那么就直接退出循环
int flag = 1;
//一趟冒泡排序的逻辑
for (int j = 0; j < n - i - 1; j++)
{
//如果当前元素大于后面的元素,直接交换,并且修改flag的值
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
Swap(&arr[j], &arr[j + 1]);
flag = 0;
}
}
//如果没有发生交换flag = 1,退出循环
//发生了交换flag = 0,不会跳出循环
if (flag)
break;
}
}
我们来使用一下冒泡排序,如下:
可以看到冒泡排序很好地完成了排序任务,接下来我们来分析一下它的时间复杂度,套了两层for循环,在最坏情况下,其时间复杂度达到了O(N^2),悄悄说一句,冒泡排序可以说是八大排序算法中最慢的,具体原因我们后面分析
二、快速排序简介及其大致框架
快速排序是Hoare于1962年提出的⼀种⼆叉树结构的交换排序⽅法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两⼦序列,左⼦序列中所有元素均⼩于基准值,右⼦序列中所有元素均⼤于基准值,然后最左右⼦序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为⽌
大致含义就是,快排的主要思路就是将一个数组按照给定的基准值不断分成两截,然后对它们进行处理,将所有小于基准值的放在在基准值的左边,大于基准值的放在基准值的右边,最好的情况下可以二分进行排序,非常高效
当然,快排在一些特定场景下速度很慢,如数组本来就有序,数组中有大量重复数据,我们后面讲解为什么,以及如何解决
首先第一个问题,这个基准值怎么找呢?这里我们初始快排,主要掌握快排的方法以及它的思路,所以我们就直接选择当前序列中最左边的那个元素作为基准值
那么如何将数组进行划分呢?我们采用的方式就是递归,当然也有非递归版本的快排,那样要难一点,我们先掌握递归版本的快排,后面再来学习非递归版的快排
那么递归什么呢?有点类似于二叉树的前序遍历,我们先对整个数组进行划分,划分方法有多种,我们重点讲3种,现在我们首先要知道这个函数能做什么
具体需求就是,将我们传过去的数组的序列按照基准值划分(基准值就是序列中最左边的元素),比基准值小的放在基准值左边,比基准值大的放在基准值右边,然后返回调整后的基准值的下标
然后我们根据划分的新的基准值下标,将数组的序列划分成左右分别进行递归,看起来非常类似于二叉树的前序遍历,我们简单画图演示一下:
如上图的操作就像二叉树的前序遍历一样,先对根进行处理,然后对左右进行处理,它的代码也很像二叉树的前序遍历,我们按照上面的思路写出快排的大致框架:
//快速排序
void QuickSort(int* arr, int left, int right)
{
//如果最左边的下标都和右边相等了,说明中间只有一个元素了
//如果左边大于右边,说明中间没有元素了,两种情况都需要直接返回
if (left >= right)
{
return;
}
//接下来就是一个快排的子函数,我们后面会具体讲,我们现在只需要了解作用
//它的作用就是帮我们对给出数组的指定序列进行调整
//调整为:小于基准值的放在基准值的左边,大于基准值的放在基准值右边
//然后将调整后的基准值的下标返回,方便继续对左右进行划分
//这里也可以看成二叉树前序遍历中的“根”的处理
int keyi = _QuickSort1(arr, left, right);
//通过划分好的基准值下标,继续划分成左右两个序列进行递归
//这里就类似于二叉树前序遍历的“左右孩子”的处理
//左序列:[left, keyi - 1], 右序列: [left, keyi + 1]
QuickSort(arr, left, keyi - 1);
QuickSort(arr, keyi + 1, right);
}
在上面的快排大致框架中,我们可以看到快排的参数其实比较特殊,它不是传元素个数,而是传需要排序的序列的下标范围,因为这样才方便递归,当然,也可以想办法弄成传元素个数,只需要再封装一层,这里就不展开说了,可以自己试试
在上面我们主要了解了快排的框架以及排序模式,是类似于二叉树递归的方式,这样可以大大的减少排序所需的时间,我们后面再具体分析
接下来我们就开始学习快排的子函数,一共三个版本,作用都是对给出的序列进行调整,将基准值放到对应的位置,返回调整后基准值的下标,一起来看看吧
三、快排hoare版本子函数
快排由hoare首先提出,他的划分思路非常经典,所以我们首先来学习hoare版本的快排子函数,我们先来说说它的基本思路
hoare版本主要思路就是,将left,也就是最左边的元素定义为基准值,然后从左边第二个位置开始循环的找小于基准值的值,从右边开始循环地找大于基准值的值,最后将它们进行交换
这样循环一次就可以让一个小于基准值的数放在左边,让大于基准值的数放在右边,我们画图演示一下:
如上图,只要循环地进行上面的操作,我们一定可以将小于基准值的元素放在左边,大于基准值的元素放在右边,最后总体的循环结束后,right的位置就是我们基准值的位置,我们交换right位置和keyi位置的值,如图:
此时我们惊讶地发现,right指向的值变成基准值之后,小于基准值的元素在基准值左边,大于基准值的元素在基准值右边,当然这里没有涉及和基准值相等的元素,有的话也不需要管,等于基准值的元素在左边还是在右边并不重要
那么上面就是关于hoare版本的快排子函数的思路,现在有了思路我们就来试着写出它的代码,如下:
//hoare版本
int _QuickSort1(int* arr, int left, int right)
{
//将默认left位置的元素当作基准值,同时left往后走一步
int keyi = left++;
//只要left不大于right就进入循环
while (left <= right)
{
//在保证不越界的情况下,从左往右找大于基准值的元素
//如果小于等于基准值就让left++
while (left <= right && arr[left] <= arr[keyi])
{
left++;
}
//在保证不越界的情况下,从右往左找小于基准值的元素
//如果大于等于基准值就让right--
while (left <= right && arr[right] >= arr[keyi])
{
right--;
}
//到了这个位置,如果left和right没有越界,并且不相等
//因为如果left == right,它们指向同一个元素,就无需交换
//把left指向的大元素和right指向的小元素交换
//这样大元素就到右边去了,小元素就到左边去了
if (left < right)
{
Swap(&arr[left++], &arr[right--]);
}
}
//循环结束后就把keyi和right位置的元素交换
Swap(&arr[keyi], &arr[right]);
//由于right指向的就是调整后的基准值,直接返回即可
return right;
}
接着我们就使用这个版本的快排来排序试试,如图:
可以看到我们的代码没有问题,那么接下来在进入挖坑法的学习前,给大家留下几个问题,我们在挖坑法进行解答:
- 外层循环能不能使用left < right?
- 循环里面的判断 arr[left] <= arr[keyi] 能否替换为arr[left] < arr[keyi]
- left能否不在最开始往后挪动一步?
四、快排挖坑法子函数
挖坑法是三个方法中最抽象的,也是最容易和hoare版本混在一起的方法,但是我已经将所有它们的对比列了出来,以及挖坑法的巧记小故事,学完库库明白,想搞混都难,接下来我们先来介绍一下它的基本思路
它的思路就是,把最开始left的位置的值当作基准值记录下来,然后把它看作坑hole,用右边小于基准值的元素来填,然后再把右边那个元素的位置当作坑,从左边找大于基准值的元素来填,循环结束后hole这个位置就是我们基准值要放的位置
可能听起来很懵,我们来画图演示一下就知道了,如图:
可以看到挖坑法帮我们完成了任务,但是这个方法特别不好记,所以我编了个巧记小故事方便记忆,希望可以帮到大家,如下:
里面红色的字是故事的主体,绿色的字是相应的说明,相信大家看了之后对挖坑法应该有更好的理解了,更方便计了,那么有了相应的思路,我们就开始写代码:
//挖坑法
int _QuickSort2(int* arr, int left, int right)
{
//最开始在左边有一个小坑
int hole = left, key = arr[left];
while (left < right)
{
//坑在左边,是一个小坑,所以从后往前找小石头来填这个小坑
while (left < right && arr[right] >= key)
{
right--;
}
//找到后进行填坑,但是要注意,我们把它拿来填坑后
//right位置上的石头被搬走了,right就是新的坑
arr[hole] = arr[right];
hole = right;
//现在坑在原本right位置上,也就是它是一个大坑
//从左往右找大石头来填这个大坑
while (left < right && arr[left] <= key)
{
left++;
}
//填坑之后不要忘了,把left位置的元素拿去填坑后
//left位置就空了,left就是新的坑
arr[hole] = arr[left];
hole = left;
}
//到最后hole的位置就可以存放基准值key,返回hole即可
arr[hole] = key;
return hole;
}
相信大家现在还是有很多疑问,例如循环的判断条件为什么是left < right,里面的判断是否必须写成arr[left] <= key,为什么left初始情况下不往前走一步,我罗列了所有这些问题,花了一个多小时总结出来,不用担心
但是我们现在先来运行一下代码,看看这个方法是否真的可行,如下:
可以看到挖坑法没有问题,可以正常排序,当然,一定要记得把子函数改成挖坑法的,否则就跟没有测试一样
那么接下来就是重头戏,挖坑法和hoare版本太像了,只是它们的判断方式以及一些细节方面不同,关键是我们要知道为什么不同,我已经为大家总结好了,看这一篇就够了,如图:
好了,以上就是挖坑法和hoare版本的区别,以及为什么有这些区别,全部都讲清楚了,如果还有不懂的欢迎私信询问
五、快排lomuto双指针子函数
lomuto双指针是三个子函数中最简单的,它就类似于我们在顺序表刷题中使用双指针算法的一道题,具体思路就是创建两个下标指针cur和dest
cur在前面探路,找到小于基准值的元素就和dest后面一个位置的元素进行交换,然后它们同时往后走一步,如果cur没有遇到小于基准值的元素就一直往前走,我们画个图演示一下:
可以看到上图已经很好地模拟了lomuto双指针的运行方式,再加上我们之前顺序表又做过类似的题,所以这里我们直接就可以上手写代码了,但是其实上面的思路可以优化一点点,我在代码中的注释进行说明,如下:
//lomuto双指针
int _QuickSort3(int* arr, int left, int right)
{
//定义基准值以及cur和dest
int keyi = left;
int dest = left, cur = left + 1;
while (cur <= right)
{
//如果cur位置的值小于基准值,要和dest后面的元素进行交换
//但是有可能dest后面就是cur,所以我们可以让dest先++,再和cur比较
//如果++dest == cur,说明它们暂时指向同一个元素,无需交换
//如果++dest != cur,说明它们不指向同一个元素,直接交换
if (arr[cur] < arr[keyi] && ++dest != cur)
{
Swap(&arr[cur], &arr[dest]);
}
//无论cur位置的值是否小于基准值,cur都要++,所以留到这里做调整
cur++;
}
//交换dest和keyi位置的值,返回dest即可
Swap(&arr[keyi], &arr[dest]);
return dest;
}
我们来看看代码运行结果,注意记得将我们的子函数换成lomuto双指针的方法,以免测试无效,如图:
最后我们再统一分析一下快排的时间复杂度,首先递归时会对数组进行分段排序,所以时间复杂度为O(log N),同时再加上子函数中的调整,时间复杂度为O(N),所以总体下来,快排的时间复杂度大致为O(lN * log N),属于最快的排序算法之一
六、冒泡排序与快排的性能分析与比较
冒泡排序的时间复杂度大致为O(N^2),而快排则是O(lN * log N),所以老规矩,我们造一个测试函数对快排和冒泡排序在同一电脑上进行测试,快排我们就选择最经典的hoare版本,如下:
void TestOP()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
const int N = 100000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
for (int i = 0; i < N; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
}
int begin1 = clock();
BubbleSort(a1, N);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
QuickSort(a2, 0, N - 1);
int end2 = clock();
printf("BubbleSort:%d\n", end1 - begin1);
printf("QuickSort:%d\n", end2 - begin2);
free(a1);
free(a2);
}
int main()
{
TestOP();
return 0;
}
接着我们来运行一下代码,注意要把模式调为Release,这样才能测试出它们的真实性能,如下:
可以看到10万个随机数,快排4毫秒就排完了,而冒泡排序用了将近9秒,比之前讲过的所有排序方法都慢,而快排则是之前讲过的排序算法中最快之一了
那么今天关于交换排序的讲解就到这里结束了,如果有什么疑问欢迎私信我, 我们后面接着学习排序算法,感谢观看!
bye~