Cesium 实例化潜入潜出

发布于:2024-12-23 ⋅ 阅读:(17) ⋅ 点赞:(0)

Cesium 实例化潜入潜出

1、WebGL Instance 的原理

狭义的的WebGL 中说使用 Instance, 一般指使用 glDrawArraysInstanced 用于实例化渲染的函数。它允许在一次绘制调用中渲染多个相同的几何体实例,而无需为每个实例发起单独的绘制调用。

Three.js 就是使用这种方式, 狭义的Cesium 实例化并不是这样使用, 后面细说。

使用 glDrawArraysInstanced 的基本步骤:

  1. 创建并绑定缓冲区
// 创建几何体数据缓冲区(顶点位置)
const geometryBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, geometryBuffer);
const geometryData = new Float32Array([
  // 顶点数据 (例如:位置数据)
  0.0, 0.5, 0.0,  // 顶点1
  -0.5, -0.5, 0.0,  // 顶点2
  0.5, -0.5, 0.0,   // 顶点3
]);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, geometryData, gl.STATIC_DRAW);

// 创建实例数据缓冲区(变换矩阵数据)
const instanceBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, instanceBuffer);
const instanceData = new Float32Array([
  // 变换数据 (每个实例的变换矩阵)
  1.0, 0.0, 0.0, 0.0,  // 实例1的变换矩阵
  0.0, 1.0, 0.0, 1.0,  // 实例2的变换矩阵
  -1.0, 0.0, 0.0, 0.0, // 实例3的变换矩阵
]);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, instanceData, gl.STATIC_DRAW);
  1. 绑定缓冲区
// 绑定几何体缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, geometryBuffer);
const positionLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_position");
gl.vertexAttribPointer(positionLocation, 3, gl.FLOAT, false, 0, 0);
gl.enableVertexAttribArray(positionLocation);

// 绑定实例缓冲区
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, instanceBuffer);
const instanceLocation = gl.getAttribLocation(program, "a_instanceTransform");
gl.vertexAttribPointer(instanceLocation, 4, gl.FLOAT, false, 4 * 4, 0);
gl.vertexAttribDivisor(instanceLocation, 1);  // 每个实例使用不同的值
gl.enableVertexAttribArray(instanceLocation);

  1. 着色器
// 顶点着色器
attribute vec3 a_position;

// 每个实例的变换数据
attribute vec4 a_instanceTransform;

uniform mat4 u_projectionMatrix;
uniform mat4 u_viewMatrix;

void main(void) {
  mat4 modelMatrix = mat4(
    a_instanceTransform.x, 0.0, 0.0, 0.0,
    0.0, a_instanceTransform.y, 0.0, 0.0,
    0.0, 0.0, a_instanceTransform.z, 0.0,
    0.0, 0.0, 0.0, 1.0
  );

  gl_Position = u_projectionMatrix * u_viewMatrix * modelMatrix * vec4(a_position, 1.0);
}


// 片元着色器
void main(void) {
  gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);  // 渲染红色
}
  1. 绘制
// 假设我们已经设置好了所有缓冲区、着色器等
const instanceCount = 3;  // 实例数量
const vertexCount = 3;    // 顶点数量(单个几何体的顶点数)
gl.drawArraysInstanced(gl.TRIANGLES, 0, vertexCount, instanceCount);

// 解绑相关资源
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, null);
2、Cesium 实例化的原理

Cesium 的狭义实例化并不是使用 glDrawArraysInstanced 实现的, 比如下面的代码, 像这种"普通的几何体"。
但并不是没有使用 glDrawArraysInstanced 实现实例化, 比如广告牌, “特殊的几何体”。

// 创建5个立方体
let dimensions = new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0);
let boxGeometry = Cesium.BoxGeometry.fromDimensions({
  vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT,
  dimensions: dimensions,
});

const instances = [];

for (let i = 0; i < 5; ++i) {
  const offsetX = Math.random() * 0.05;
  const offsetY = Math.random() * 0.05;
  const boxModelMatrix = Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale(
    Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
      Cesium.Cartesian3.fromDegrees(info.lon + offsetX, info.lat + offsetY),
    ),
    500.0,
    new Cesium.Matrix4(),
  );

  instances.push(
    new Cesium.GeometryInstance({
      geometry: boxGeometry,
      modelMatrix: boxModelMatrix,
      attributes: {
        color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(
          Cesium.Color.fromRandom({ alpha: 1.0 }),
        ),
      },
    }),
  );
}

window.primitive = viewer.scene.primitives.add(
  new Cesium.Primitive({
    geometryInstances: instances,
    appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
      translucent: false,
      closed: true,
    }),
  }),
);

创建流程概览:

Primitive.prototype.update() {
  loadAsynchronous()
}

function loadAsynchronous() {
  // 根据参数创建对应的几何体, 对于上面的例子, 这里会重复执行5次, 即使参数相同
  promises.push(createGeometryTaskProcessors[i].scheduleTask);

  // 合并几何体
  combineGeometryTaskProcessor.scheduleTask();
      |
      | -- PrimitivePipeline.combineGeometry()
              |
              | -- geometryPipeline() {
                // 关键: 将所有顶点应用实例的模型矩阵
                 transformToWorldCoordinates();
              }

}

还有很多其他关键操作, 比如顶点索引的合并, 实例对应的自定义属性, 包围盒等。这里只关心顶点位置数据。

3、总结

Three.js 方式:
在这里插入图片描述

Cesium 方式:
在这里插入图片描述

cesium在提交给GPU之前已经将顶点应用了实例对应的模型矩阵。